Molyneux: Heavy Rain ist ein erster Blick in die Zukunft der Videospiele
Plus: Patch ist unterwegs.
Der neue Vordenker der Microsoft Game Studios in Europa heißt bekanntlich Peter Molyneux. Seine Stellung hält den begeisterungsfähigen Designer aber nicht davon ab, einen der wichtigsten Exklusivtitel der Konkurrenz mit Lob zu überhäufen. Peter Molyneux hält unglaublich viel von Heavy Rain.
Wie Joystiq berichtet, verriet der Brite dies einem Autoren auf der South by South West.
„Ich empfehle jedem, der einen ersten Blick in die Zukunft der Videospiele werfen will, rauszugehen und es zu kaufen“, so Molyneux über den Quantic-Dream-Thriller (9/10 Punkten im Eurogamer.de-Test).
„Meiner Meinung herrscht kein Zweifel daran, dass Spiele wie Heavy Rain - Spiele, die eine Echtheit haben, was die Art angeht, wie sie ihre Erfahrungen präsentieren; mit Kameraarbeit und Motion Capture im Hinterkopf - uns wirklich den Weg zeigen können, zu einer neuen Form von Entertainment, die die Geschichte und Entscheidungen und Konsequenzen weiterentwickelt.“
„Ich persönlich konnte mich aber nicht dazu bringen, mehr als 90 Minuten zu spielen, weil die Welt so dunkel und so emotional einnehmend war, dass ich mich emotional verprügelt fühlte”, sagt er.
Wo wir gerade beim Thema sind:
Im US-PlayStation-Forum wurde übrigens kürzlich bestätigt, dass sich ein Patch zu Heavy Rain auf dem Weg befindet. Danke für den Hinweis, vg247.
Dieser soll „sehr bald“ erscheinen und eine Reihe „kleinerer Probleme“ beheben, die eventuell zu den Freezes beitragen, die einige User erlebt haben.
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Kommentare (14) Latest comment vor 2 Jahren
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Lieber Peter - sie haben ein RAD ab!
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so wie die unglaublich erfolgreichen linearen Shooter...
Die immer gleichen Sport und Rennspiele...
Heavy Rain ist wohl das einzige spiel aus diesem und dem letzten Jahrtausend dessen Spielkonzept vorher so NICHT existierte....
Aber man kann sich ja alles zurecht legen und z.B. das nächste Call of Duty WIEDER als die Referenz im Shootergenre bezeichnen.
So ganz ohne Physik, und mit den linearsten level der Videospielwelt und respawnenden Gegnern etc. pp
völliger Stillstand = Fortschritt??
Gibts nur in dieser Branche!!!
Ich hab nichts gegen Stillstand und altbewährtes aber ich kanns echt nicht ab wenn Leute grad bei Heavy Rain von zu wenig Mut zum andersein Sprechen....
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Im übrigen ist Heavy Rain auch kein völlig neues Konzept sondern nur eine Mischung verschiedener (bekannter) Genres/Konzepte.
Zumal es bei dieser Art Spiel eher auf Story, Plot und Dialoge ankommt und da scheint es ja auch nicht gerade übermäßig hervorzustechen, was nach Fahrenheit natürlich auch nicht so überraschend ist.
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du gehörst auch zu den leuten, die so intollerant gegenüber anderen meinungen sind, daß sie das, was ich geschrieben habe gar nicht verstehen wollen.
FAKT IST: das spielkonzept von heavy rain existiert seit dragons lair, also seit 83.
link: [link url=ht tp://de.wikipedia.org/wiki/Dragon%E2%80%99s_Lair
]http://de .wikipedia.org/wiki/Dragon%E2%8...[/link]
das um das spielprinzip herum ne spannende story gabaut wurde ändert aber auch rein gar nichts an der tatsache, daß quantic dream beim rückgrat eines jeden spiels, dem spielprinzip den offenbahrungseid leisten mußte.
im übrigen ist es egal, wie viele shooter noch erscheinen werden, wie ähnlich die sich sind, es gibt sicher noch tausend andere faktoren und spiele, über die man meckern kann, das ändert alles nichts daran, daß das spielkonzept von heavy rain aus dem letzten jahrhundert ist.
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VON WEGEN ZUKUNFT!!!
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