Molyneux: Natal könnte ähnlich revolutionär sein wie die Maus für den PC

"Technologie auf andere Art angehen"

In einem Interview mit Gmereactor hat Peter Molyneux über Microsofts Project Natal gesprochen. Es wundert nur wenig, dass er der Ansicht ist, die Bewegungserkennungskamera könne unter Umständen ein ähnlich revolutionäres Interface sein, wie es damals die Maus für den PC war.

„Das Gehirn [eines Hardcore Gamers] kann die Emotionen durch den Controller dechiffrieren, aber die meisten anderen Spieler, die nicht an Controller gewöhnt sind oder diese frustrierend finden, die kommen nicht einmal in die Nähe dieser Emotion“, philosophiert Molyneux über die Bindung zwischen Spieler und Avatar.

„In gewisser Hinsicht ist Natal vielleicht eher für sie. Aber ich werde noch etwas sagen: Wenn man denkst, das Natal eine andere Version eines FPS ermöglicht, dann denkt man nicht breit genug“, so Molyneux weiter. „Schließlich war es die Erfindung der Maus, die uns die Computerbedienung gab, wie wir sie heute kennen - nicht die Erfindung des Mikroprozessors. Das ist die Art, auf die wir heute unsere PCs kontrollieren.“

„Die Maus war die wahre Revolution des PCs, nicht der Intel Prozessor. Und wer sagt denn, dass Natal nicht vielleicht etwas erschafft, das wir uns jetzt noch nicht vorstellen können? Es zwingt uns, die Technologie auf komplett andere Art anzugehen”, sagt er.

„Vor der Maus hatten wir nur die Tastatur. Das kleine 10-Pfund-Gerät hat den Computer komplett verändert. Und Dinge wie Natal können eine größere Veränderung sein.”

Microsoft veröffentlicht seine Bewegungserkennungslösung Project Natal im Herbst. Wie es funktioniert, lest ihr in unserem Bericht über die Technik und in Digital Foundrys Hands-On.

Kommentare (31) Latest comment vor 2 Jahren

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  • gigsen #1 vor 2 Jahren

    der typ is einfach lustig ;)
  • Frybird #2 vor 2 Jahren

    Achwas, wenn der Molyneux was sagt, dann ist das auch so.

    Dem Typen kann man vertrauen, immerhin ist er dafür bekannt das er immer seine versprechen hält und NIEEEE einfach nur Marketing Bullshit redet.

    *Karma Points lost*
  • Sarakin #3 vor 2 Jahren

    10 Pfund übrigens in Bezug auf die Währung, nicht das Gewicht. :P
  • m_coaster #4 vor 2 Jahren

    Der ist nicht lustig, der Typ nervt so GEWALTIG!
  • Harvey_Dent #5 vor 2 Jahren

    Dachte schon an 5 Kg Tastaturen xD

    Es ist halt schwer sich vorzustellen wie man sinnvoll Natal in derzeitige Spielgenres integriert.

    Aber als "normale" Bedienungsalternative könnte es durchaus seinen reiz haben.
    Stelle mir vor das die Hand als Maus fungiert oder man mit gesten die 360 steuert (ähnlich den Mausgesten bei Opera).

    Aber bei Spielen?
    Ich denke an ein Tomb Raider, an ein Wipeout und dergleichen.
    Sicher wird es auch Spiele geben die von profitieren, aber ob es mehr wird als ein neues EyeToy?
  • Belur #6 vor 2 Jahren

    Naja, gibt genug Einbindungsmöglichkeiten, allein bei Taktikshootern: hält man mit der rechten Hand den RB Button, kann man nun mit der linken Hand taktische Gesten geben (Sammeln, Stopp, Vorrücken etc. sollten natürlich in der Anleitung oder kleinen Vids in den Extras aufgeführt sein), sowohl für MP als auch SP wäre es eine Bereicherung statt sowas in den umständlichen Kreismenüs anzuzeigen/-wählen.
    Editiert von 1 um 08/02/10 @ 10:21
  • cph #7 vor 2 Jahren

    Oh bitte nicht. Rumhampeln von der Konsole nervt einfach und ist denke ich mit der Generation Wii scho stark genug vertreten. Sowas kommt mir nicht nochmal ins Haus.
  • m_coaster #8 vor 2 Jahren

    Belur... im Singleplayer mag das die Atmosphäre erhöhen, in einem Multiplayer gewinnt man gegenüber einen Tastendruck damit aber keinen Blumentopf.
  • S-Markt #9 vor 2 Jahren

    für die steuerung aktueller topspiele ist natal nicht geeignet. egal ob first oder third person shooter/adventure oder sportspiel, die steuerung findet in 8 achsen statt. zwar kann natal die bewegungen im raum abbilden, aber für die drehbewegungen braucht man nach wie vor einen controller, da sich das display ja nicht mitdreht. es macht keinen sinn, sich selbst umzudrehen, wenn man die eigene spielfigur umdrehen will, weil man den bildschirm dann ja nicht mehr sieht. daher sind all diese steuerkonzepte, wie natal und arc mit vereinfachung der steuerung verbunden, allerdings nicht damit, daß es einfacher wird, sondern wesentliche steuerbewegungen einfach wegfallen. ist weniger mehr? nö.

    das einzige feature, bei dem ich natal wirklich vorne sehe, sind strategiespiele.
  • Harvey_Dent #10 vor 2 Jahren

    @Belur, nur hat man dann wieder einen Controller in der Hand und Natal fungiert dann nur als nettes Nebenspielchen, welches wie die Bewegungssteuerung des Sixaxis nur ab und an mal benutzt wird.

    Sicher ist deine Idee atmosphärisch und sehr nett, aber warum dann nicht direkt weitergehen und den Controller aus der Hand legen und dafür eine Waffe (bzw. keine)?

    Weil so wird die Idee von Natal, meiner Meinung nach, ad absurdum geführt. Denn geht es nicht darum den Controller aus der Hand zu legen?

  • Praetorianer #11 vor 2 Jahren

    Hauptsache, er kann damit Hunde in Videospielen streicheln! Revolution!
  • Harvey_Dent #12 vor 2 Jahren

    Oder Milo..

    @S-Markt, Stichwort R.U.S.E..

    Man könnte dann mit Daumen und Zeigefinger z.B. ein Kästchen ziehen, wie es bei der Maus in PC Spielen der Fall ist etc.

    Denkbar wäre auch ein Rail Shooter bzw. ein Lightgun Shooter, bei dem man in Deckung gehen kann.
    Dann könnte man auch die Waffen selbst nachladen usw.

    Oder ein Fight Night Natal wäre ebenfalls möglich.
    Editiert von 1 um 08/02/10 @ 10:44
  • Bohnsen #13 vor 2 Jahren

    Belur hat allerdings durchaus recht, dass Natal als Ergänzung (!) durchaus tolle Dinge ermöglicht. Auch NPCs, die einem ins Gesicht schauen, anstatt steif aus der Mitte des Bildes herauszustarren, und einen damit direkt ansprechen, sind so eine "Kleinigkeit", die im Endeffekt Unvergleichliches für die Immersion leisten.

    cheers,

    Alex
  • gigsen #14 vor 2 Jahren

    kontroller-natal-hybridsteuerung?! da könnte man doch paar nette sachen einbauen.. granaten schmeisen oder so ;)
  • OtaQ #15 vor 2 Jahren

    Ich will dass die NPCs mich als den stärksten und tollkühnsten Helden der Welt wahrnehmen, der ich im Spiel auch bin und nicht als auf-der-Couch-sitzendes-Kartoffelchips-mampfendes-A******** :P
  • easy #16 vor 2 Jahren

    Ist mir egal. Hauptsache Fable 3 wird endlich mal ein Spiel, bei dem man sich mit seinem Char wirklich identifizieren kann. Das war die letzten zwei mal einfach nichts...

    ...wem schreibe ich das hier überhaupt?
  • Belur #17 vor 2 Jahren

    Die Methode hätte auch im MP Sinn, wenn man, wie in Splinter Cell PT, Laute/Geräusche über das Mikro auf dem Bildschirm sichtbar macht, so könnte man sich lautlos austauschen ohne die Position an den Gegner zu verraten.

    Ich finde Natal muss sich nicht zwangsläufig darüber definieren den Controller gänzlich aus der Hand zu nehmen, vorallem weil die meisten "Coregamer" dafür noch nicht "bereit" sind. Und extreme "Hampelbewegungen" muss man auch nicht immer ausführen.
  • schmalzimohr #18 vor 2 Jahren

    Molyneux: Cornflakes könnten ähnlich revolutionär sein wie das Butterbrot für die Mittagspause

    Molyneux: Autos könnten ähnlich revolutionär sein wie Fahrräder für die Fortbewegung

    Molyneux: Ein nuklearer Winter könnte ähnlich revolutionär sein wie die Eiszeit für die Warmblüter

    Molyneux: Lesezeichen könnten ähnlich revolutionär sein wie das Papyrus für die Bürokratie.

    Molyneux: Meine Kommentare könnten ähnlich revolutionär sein wie der Papierkorb für Windows.

    geeeez mach mal du lieber wieder gute Spiele.


    Editiert von 2 um 08/02/10 @ 12:21
  • OtaQ #19 vor 2 Jahren

  • Gonzo09 #20 vor 2 Jahren

  • Heavy_Rain #21 vor 2 Jahren

    Es lassen sich bestimmt einige interessante Sachen damit machen, dass Problem dürfte eher wieder bei der Umsetzung liegen.
    Wenn sie nur Standard-Kram damit anstellen wird sich auch nicht viel ändern, siehe Wii.
  • easy #22 vor 2 Jahren

    Ich grüße recht herzlichen meine zahlreichen Mitleser.

    easy: Kommentare lesen könnte ähnlich revolutionär sein wie Kommentare schreiben.
  • TR0N #23 vor 2 Jahren

    ich könnte morgen lottomillionär sein.

    @scmalz:meine reden
    Editiert von 1 um 08/02/10 @ 13:26
  • S-Markt #24 vor 2 Jahren

    sorry, aber railshooter sind shooter für leute, die zu blöde sind um egoshooter zu spielen. die hatten vor 5 jahren ihre berechtigung, heute ist das nur noch arm.

    natal könnte wirklich eine revolution sein, wenn man zu der bewegungserkennung eine displaybrille bekommen würde und die kopfbewegung und die körperbewegung abgerufen würde. dann könnte man das spiel wirklich durch auf der stelle laufen steuern und wenn man einen waffendummie in anschlag bringt und natal das erkennt und umsetzt, wäre das die perfekte egoshootersteuerung.
  • gigsen #25 vor 2 Jahren

    ah da isser .. ;)

    also nochmal..
    schwachsinn.. railshooter sind immer wieder geil! :)
  • easy #26 vor 2 Jahren

    Die CoD oder MoH Serie ist auch nichts anderes als eine gepimpte Railshootersammlung. Unterhaltsam ist es trotzdem. Manchmal. Irgendwie.
  • gigsen #27 vor 2 Jahren

    geschmäcker sind halt verschieden.. nich?!
  • MrAnDeRsOnV6 #28 vor 2 Jahren

    nen Scheiß wär das ....
  • easy #29 vor 2 Jahren

    Keine Arme, keine Kekse.
  • Majesty #30 vor 2 Jahren

    sorry, aber railshooter sind shooter für leute, die zu blöde sind um egoshooter zu spielen. die hatten vor 5 jahren ihre berechtigung, heute ist das nur noch arm.

    Damit hast du dein meistes gesagt,Freundchen! Schlagt den Typen!!
  • TR0N #31 vor 2 Jahren

    lightgun action inne spielhalle rockt! auch wenn man sone spielhallen nur noch am balaton findet.