Monster Hunter Tri - Test
Die Schonzeit ist vorbei!
Kommt es euch auch manchmal so vor, dass sich viele moderne Titel scheinbar fast schon von selbst spielen? Features wie automatisches Gegner-Lock-On, Zielhilfen bei Shootern und andere Automatismen sorgen oft dafür, dass ihr euch bereits nach kurzer Spielzeit durch Gegnerhorden metzelt wie Conan der Barbar und besser schießt als Annie Oakley.
Klar, das macht eine Weile lang Spaß, aber auf lange Sicht wird es dann doch etwas öde. Habt ihr schon in den ersten zwei Spielstunden das Gefühl, Spiel und Steuerung gemeistert zu haben, dann verkommen viele Titel im späteren Verlauf zu einem „Abarbeiten“: Man spielt es eben durch, weil man schon so weit gekommen, auch wenn es sich – ist man mal ehrlich zu sich selbst – eigentlich eher langweilig anfühlt.
Das sind eben die modernen Spieldesign-Trends. Man macht den Einstieg so leicht und locker wie möglich, gibt dem Spieler von Anfang an das Gefühl, alles zu können und anstatt über Steuerung und Buttonbelegung nachzudenken, macht man es eben wie alle anderen Spiele auch und wird für solche Malen-nach-Zahlen-Veröffentlichungen meist auch noch mit guten Wertungen (da freut sich der PR-Manager) und ordentlichen Verkaufszahlen (da freut sich das Marketing) belohnt.
Dass die Spieler viele nach diesem Muster gezimmerte Abenteuer meist bereits vergessen haben, während noch der Abspann läuft, damit muss man halt leben. Geschliffene Unterhaltung ohne Ecken und Kanten ist für die meisten Publisher besser fürs Geschäft als langfristiger Spielspaß und Tiefe, die sich erst im Verlauf des Spiels vollständig offenbaren.
Capcoms Monster Hunter Tri schert sich einen feuchten Haufen Drachen-Dung um solche Marketing-gesteuerten Spielkonzepte. Das hübsche Covermotiv lockt vielleicht mit dramatischen Kämpfen gegen riesige Dino-Drachen, verbissene Rangeleien mit Velociraptor-artigen Raubtieren und nervenaufreibendem Kräftemessen mit monströsen Seeungeheuern, aber bis es soweit ist, vergehen Stunden. Als angehender Jäger verhaut ihr eben nicht wie Grummel-Glatzkopf Kratos von der ersten Minute an bildschirmfüllende Riesenmonster.
Monster Hunter Tri - Launch-Trailer
Ihr sammelt Pilze. Ihr geht auf die Suche nach kleinen Kelbi-Hörnern und fangt träge Mondfische. Und während ihr all diese kleinen Aufgaben erledigt, lernt ihr nicht nur die Welt von Monster Hunter und ihre Bewohner kennen, ihr lernt auch, wie ihr euch neue Ausrüstung anfertigt, ihr lernt wie wertvoll die zahlreichen Rohstoffe sind, ihr erkennt langsam, wie genial Capcom all die Elemente des Spiels miteinander verzahnt hat und ihr gewöhnt euch an die ziemlich eigensinnige Steuerung.
Ein unbedarfter Blick auf Screenshots täuscht bei Monster Hunter Tri. Da ist ein Typ mit einem großen Argumentiereisen zu sehen und meist auch mehrere kleine oder ein besonders großes Monster – nichts, was man nicht bereits in God of War, Devil May Cry oder meinetwegen auch Dante´s Inferno gesehen hat. Aber so einfach ist das nicht. Wo sowohl Dantes und Kratos riesige Klingen schwingen als wären es leichte Papierfächer und dabei gerne noch mal drei Meter hohe Sprünge mit Überschlag vollführen, strebt Monster Hunter eine realistischere Waffen-Handhabung an.
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Kommentare (53) vor 2 Jahren
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muss das denn ausgerechnet im sommer auf den markt kommen?!.. mann.. keine zeit.. :)
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Wer für die Pokemon-Schlummerpartys zu groß geworden ist, auf einem Röhrenfernseher spielt und auf Lust auf halbwegs unterhaltsame "Farmerei" alá WoW mit "Lego-artigem" Crafting-System hat, sollte sich diesen Titel nicht entgehen lassen!
Alle anderen die "ernten" wollen, spielen lieber weiter Farmville, legen weiterhin stumpf die WOW-Oberlutze oder warten auf die kommende WM und die begleitenden Panini-Sammelsticker....
Für mich ne klare 7/10
...aber was sind Wertungen schon -_-
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Das mit der Steuerung ist immer so eine Sache. Ich kann deine Argument verstehen, auf der anderen Seite wollten die Etwickler das so. In Killzone 2 haben sich auch alle über die eher träge Steuerung beschwert. ich fand das passte aber gut zum Setting und war mal was anderes als das UT artige MW Multiplayer geballer.
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Wieso, passt doch ^^ 2/10 + 5/10 Hypepunkte = 7/10
Thomas Wertung hatte 7 Hypepunkte + 2/10 (wie bei mir) = 9/10
Mit der Steuerung und "die Entwickler wollten es so", wurde auch schon bei "ENTER THE MATRIX" damals gesagt... frei nach dem Motto "It´s not shitty, it´s a feature!" ^^
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Als ob etliche News-Schlagzeilen nicht tagtäglich absichtlich provozierend geschrieben werden :P
Statt provozierend könnte man auch bissig oder fast sarkastisch sagen...
Es ist doch Fakt dass Monster Hunter auf nem 50" HDTV einfach schrecklich aussieht und Pokemon durchaus ähnelt (bloss eben furchterregend statt niedlich-anime) oder anders gesagt "für die heute erwachsenen, damals jugendlichen Pokemon-Jünger".
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Monster Hunter Tri bieten für mich zumindest spielerisch keine Tiefe, sinnlos auf Monster kloppen und ausweiden nur um Items zu bekommen? Wo steckt da der Anspruch? Jedes Rollenspiel bietet mehr, indem man einen optinalen Gegner tötet und das wird wenigtens noch hübsch und spannend inszeniert!
Monsetr Hunter ist wirklich für alle WoW Fans geeignet, die nur Wert darauf legen Hol und Bring Aufgaben zu meistern und da absuchten können und wollen!
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Na schau, noch so ein "Provokateur" (Heartz_Fear) ^^
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@RinYume: Also wenn man Monster Hunter alleine angeht hat man auch Spaß, kein Zweifel. Es gibt nach etwas Spielzeit nen recht nützlichen KI-Helfer der dir unter die Arme greift. Aber Offline verzichtet man natürlich auf Quests, auf den "Show-Off"-Effekt und das Teamwork. Allein im Solo-Modus wäre das Spiel kein 9er, aber auch noch lange nicht schlecht.
Mein Rat: Bring deine Wii doch einfach über deinen PC ins Internet - da gibts für schmales Geld bereits entsprechende USB-Sticks für WLan... so hast du nicht nur Monster Hunter-Multiplayerspaß, sondern auch Zugriff auf einen ganzen Sack voll genialer WiiWare/Virtual Console-Spiele.
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Das Argument zählt nicht, zum einen hatten die Leute die auf das Spiel gewartet haben schon am 22 sten das Spiel in der Hand dank Amazon/Saturn usw. zum anderen konnten Raubkopierer sicherlich schon ne Woche vorher anfangen, bzw. je nach dem wann die Server online gegangen sind.
@ Lea: Schön dass es Dich noch gibt!
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Einen qualitativ guten Text finde ich auf der Packungsrückseite.
Dass eine miese Steuerung als taktisches Feature gelten soll, geht mir nicht in den Sinn... und folglich sind Wertungen ebenso tagesformabhängig wie meine geistigen Ergüsse hier... :P
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Vor allem aber möchte ich nochmal eines betont haben: Die Steuerung von Monster Hunter ist NICHT schlecht. Sie ist schlicht und ergreifend anders als bei einem God of War oder einem Devil May Cry. Der spielerische Fokus ist völlig anders gewichtet. Immerhin reden wir hier von Capcom - glaubt wirklich ernsthaft jemand, ausgerechnet Capcom wäre so blöde, seiner in Japan gerade wichtigsten Reihe eine schlechte Steuerung zu verpassen?
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"Der spielerische Fokus ist völlig anders gewichtet. Immerhin reden wir hier von Capcom - glaubt wirklich ernsthaft jemand, ausgerechnet Capcom wäre so blöde, seiner in Japan gerade wichtigsten Reihe eine schlechte Steuerung zu verpassen?"
...Monster Hunter Tri ist und bleibt eine Art "Super Dupa PS(P)-Port" - Weil es bei den PS(P) Versionen kaum ein Problem dargestellt hat, hat man eben auf eine völlige Neuerstellung der Steuerung verzichtet um nicht noch mehr Kosten zu haben. Wasserumgebung reicht als Neuerung, der Rest wurde portiert/angepasst (Wiimote Steuerung).
EDIT: Der Online-Modus ist natürlich auch eine Neuerung, die wirklich toll geworden ist - ..für Wii-Verhältnisse ^^
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hab zwar noch nie n monster hunter spiel gespielt aber interresieren würds mich schon mal..
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Und wehe die Wii braucht länger als eine Woche..
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Bin am hin und her überlegen....weiß immer noch nicht was ich von MH halten soll! Hab damals die,zu DMC3,beigelegte Demo des ersten Monster Hunters gespielt und das war echt nicht so mein Ding!! Dazu kommt noch meine miese Internetanbindung die mir sicher Online Schlachten vermiesen wird....vielleicht wenns mal gaaanz günstig zu haben ist,von mir aus auch gebraucht:)
Was willst noch dafür haben,OtaQ? Nen 20er wärs mir scho wert;)
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@ gigsen
Schick mir Deine Adressdaten, dann kriegst Du das Spiel zugeschickt und kannst Dich selbst davon überzeugen ob das Spiel wirklich ne 9 / 10 verdient hat und die Steuerung so toll ist bzw. AUF KEINEN FALL SCHLECHT ;)
@Thomas
Bei einem Systemseller und SupaDupaAAAwiiRevolutions-Game wie "Monster Hunter" kann man es durchaus als "Verspätung" ansehen wenn der Test 5 (6) Tage nach dem Release rauskommt... da gibts auch keine Witzchen zu machen denke ich. Bei anderen Spielchen z.B. "Red Dead Redemption" wäre dies undenkbar, hm? ...und das sogar völlig unabhängig von der Verfügbarkeit von Testmustern.
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Sorry, warst leider zu spät :)
Übrigens ein dicker positiver Punkt von MH (und wahrscheinlich für Thomas der Unterschied zwischen 8/10 und 9/10)
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ok dann hat sich das auch erledigt,schade:(
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..wenns mir nich taugt kanst es halt dann von mir haben majesty ;)
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Mag sein das wen man den Klasik Controller benutzt die steuerung ziemlich vom PSP /PS2 Teilen abgeschaut ist..aber was is daran schlecht?
Die Fans /Suchtis wie auch immer aus Japan wären durchgedreht hätte Capcom dadran was geändert an di Steuerung an die sich die Fans jahrelang gewöhnt haben.
Mit dem Klassik Controller hab ich jedenfals keinerlei probleme es zu spielen.
Ob man nun über die tiefe von MH meckern solte ..naja....es gibt da keine Story und würde wol eh keine sau interesieren. Das hauptaugenmerk liegt auf den kampf ansich und die Monster gemeinsam mit besseren taktiken ins jenseits zu befördern um voran zu kommen im game und zum noch dickeren Fieh zu kommen..
Ich kenne viele Games aber keines war für mich bisher so gut mit 3 Freunden online MH zu spielen...
Wem es nich so geht auch gut.
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Ihr Schweine!
:°(
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Schickst du dann deine Wii gleich mit?:]
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hmm.. mit "Nuttenspiel" war eigentlich was anderes gemeint...
"Man hat Spaß damit und Leute bezahlen Geld dafür"
...weiß net ob das jetzt lustig oder traurig ist ^^
Also keine Diskussion mehr!? Ok... das das Fazit meines ganzen Gelabers ist doch nun:
38 Kommentare und viel Aufmerksamkeit, ob auf Monster Hunter selbst oder den Artikel... dazu 1 Verschenktes Spiel - 1 EVTL ;) erfreuter Spieler - 1 angesäuerte Chefredakteurin - 1 angenervter Redakteur und viel Spaß für mich... und BathiBoi hat es sicher auch Spaß gemacht ;)
...und nun ein Blick in die Zauberkugel und damit in die abgewendete Vergangenheit bzw. Gegenwart... ihr wisst schon was ich meine...
Heute 09:10 - Monster Hunter Tri - von Thomas Nickel - Kommentare [3]
...einer von gigsen, einer von RinYume und einer von schaerd
Trotz eurer vielen Tränen war das doch schon die bessere Variante, oder? ^^ Mir hats jedenfalls Spaß gemacht...
7/10 basta :P
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Immerhin hat es eine 9/10 bekommen!
Na, ernsthaft, finde das Konzept ganz interessant und hätte gerne eine 360/PS3 Version von Monster Hunter.
Nur das der SP auch so Stark ist wie der MP.
Und Lea sieht man bestimmt deswegen kaum noch weil sie ihr 10 € WoW Haustier streicheln muss:-/
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hehe.. naja majesty harvey oder ich.. einer wird scho spaß drann haben ;)
edit:
aber n feiner schachzug von dir otaq :) *vorfreude*
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Am Beispiel von Monster Hunter Tri, sieht man gut das Videospiele doch Geschmacksache sind.
Da ich eher der Singleplayer bin, interessiert mich so ein Titel von vornerein nicht.
Selbst die Bedienung eines Titel kann Gescmacksache sein; Wärend die einem z.B. die Steuerung von GTA IV ervoragend finden, macht mich die träge Steuerung schon fast wahnsinnig.
Genau umgekehrt läuft es bei Resident Evil 4 und RE 5; Dort passt die Steuerung perfekt zum Gameplay, natürlich gibt es Spieler die das ganz anders sehen.
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Zudem sind solche Spiele spätestens auf höheren Schwierigketsgraden so gut wie immer fordernd.
MH bietet ja in der Tat einen erschfrischenden Ansatz, dass nur die Aurüstung und die besser werdenden Fertigkeiten des Spielers über Sieg oder Niederlage entscheiden, das ist lobenswert. Aber die Serie hat sich auch nicht weiterentwickelt und hat immer noch viele Nervigkeiten. Und dann andere gute Spiele als langweilig zu bezeichnen nur weil die Steurung einfacher (dafür z.T auch viel besser, imo) ist... naja.
Wollte ich nur mal erwähnen.
Ansonsten trifft es der Test gut, wobei ich ne 9 zu hoch finde, weil es noch sehr viele Mängel im Detail hat und ganz ehrlich, bei der Char-Erstellung, im Dorf und an einigen anderen Stellen hatte ich das Gefühl da läuft meine ps2.
Es macht trotzdem richtig viel LAune, das sei noch gesagt.
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So schlimm nun auch net... aber - besonders prall fand ich den Artike eben wirklich nicht... und die Wertung... pfui...
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Auf der einen Seite macht es wirklich spaß die Monster zu Jagen und Quests zu erledigen aber auf der Negativ Seite sammelt sich so einiges.
Als allererstes muss man zugeben, dass MH nichts weiter ist als ein Asia-Grinder.
Man tut immer wieder das selbe um etwas stärker zu werden um dann wieder das selbe wie vorher zu machen um noch Stärker zu werden....
Stundenlang, Tagelang, Monatelang.....
Eine interessante Story oder ausgefallene Quests / Charaktere würden das Spiel extrem aufwerten.
Die Steuerung ist nun wirklich weit davon entfernt perfekt zu sein.
da helfen auch keien Gegenargumente wie "man gewöhnt sich nach einer Zeit daran"
Eine Steuerung sollte intuitiv und sinnvoll funktionieren und nicht erst hart antrainiert werden.
Ich bin sicherlich nicht der einzige der schonmal nur wegen der Steuerung gestorben ist.
Die extrem kleinen Levelbereiche sind ansich nicht störend aber die ständigen Ladebildschirme zwischen ihnen sind eine echte Zumutung.
Auch wenn die Ladepausen nur 1-5 sek. lang sind... es summiert sich irgendwann und ist nur noch nervig!
Vorallem wenn man zum Ziel erst durch 5 - 6 andere bereiche Laufen muss.
Die Schriftgröße ist nun wirklich eine Zumutung.
Auf kleinen Bildschirmen ist kaum etwas zu erkennen.
Auch das Itemsystem ist alles andere als gut durchdacht und wirkt eher wie ein antikes Artefakt aus den anfängen der Videospiele.
Eine halbwegs mitdenkende Kamera hätte dem Spiel sicherlich auch nicht geschadet.
Ständig muss ich diese selbst justieren damit ich überhaupt sehe wohin ich Schlage..
Ein Zielerfassung und ein etwas dynamischeres Kampfsystem ala ZELDA würden dem Spiel auch gut tun.
Egal wieviel spaß ich beim Spielen habe....ich erwische mich immer wieder dabei mich über die oben genannten Punkte zu ärgern.
Meiner Meinung nach sind das alles Punkte die sich ein AAA Titel ÜBERHAUPT NICHT leisten kann.
Nur weil das Konzept samt Fehler auf der PSP erfolgreich war so muss man diese ganzen Fehler doch nicht in jeden Nachfolger packen.
Mit sehr viel gutem Willen würde ich noch ne 08/10 vergeben.... eigentlich lieber ne 07/10
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Sehr gute Zusammenfassung, eigentlich ist diese sogar ehrlicher als der Test von Thomas - sorry @ EG :(
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Ich weiß ja selbst, dass JEDER Test nur eine Subjektive Meinung wiederspiegelt aber grad von einem "professionellem Tester" erwarte ich auch, dass er auf die negativen Punkte eingeht.
Ob diese letzendlich Wertungsrelevant sind ist nicht wichtig aber man sollte bzw. MUSS sie erwähnen.
Dieser Test ist eine lobeshymne auf MH Tri... in der alle positiven Aspekte "wahrheitsgemäß" aufgelistet sind aber von den negativen keine Spur....
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Man kann sich sicherlich vieles schön reden und eine umständliche Steuerung als eine Art herausforderung sehen...
Ähnlich wie bei Resident Evil 4+5..wo ja auch die Steuerung den eigentlichen schwierigkeitsgrad des Spiel bestimmt hat.
Ich für meinen Teil sehe soetwas aber anders..nur weil man mit dieser Steuerung klar kommen MUSS heißt das noch lange nicht, dass man sich diese schönreden muss.
Denn eine intuitivere und dynamischere Steuerung würde wohl niemand ablehnen..
Auch das ein eingeleiteter Angriff nicht mehr in der Richtung verändert werden kann ist eine absolute behinderung.
Erst muss man mit den großen Waffen stundenlang ausholen und wenn der Gegner dann einen kleinen schritt zur Seite geht haut man daneben.
Der Schwierigkeitsgrad eines Spiels sollte vorranging von der K.I. bzw. den Fähigkeiten des Spielers abhängen und nicht durch eine unnötig komplizierte und träge Steuerung erschwert werden.
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Mit einer Steuerung die sich an dem orientiert was du als "intuitiver und dynamischer" bezeichnest wäre Monster Hunter schnell einfach ein weiteres God of War oder Devil May Cry mit Dinos.
Gerade der Punkt mit dem langen Ausholen den du beschrieben hast ist wichtig. Der Spieler soll gezielt angreifen und nicht blindlings drauflos dreschen. Darum geht es hier.
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Deswegen hab ich auch Zelda als vergleich genommen.
Dort ist das Kampfsystem einfach genial umgesetz und jeder Gegner benötigt eine andere Strategie.
Im Grunde ist doch MH das haudraufspiel schlechthin.
Es gibt keine wirklichen Combos, keine besonderen Atacken für bestimmte Gegner etc.
Mag sein, dass ich noch nicht soweit bin aber bis jetzt hab ich noch nicht viel von Taktik etc mitbekommen.
Zum Gegner laufen und draufkloppen.... weglaufen, Kamera justieren und wieder hinlaufen und draufkloppen.
Damit hab ich bis jetzt alle Gegner besiegt.
Und ich bezweifel doch sehr, dass sich daran viel ändern wird dann das Kampfsystem verändert sich ja nicht mehr im laufe des Spiels....
Aber letzendlich ist es ja wursch denn mir macht das Spiel durchaus Spaß und das sollte das wichtigste sein.
Dennoch ist noch viel platz nach oben um aus einem sehr guten Spiel ein wirklich grandioses Spiel zu machen.
Ich hoffe, dass sich die Serie in Zukunft auch mal weiterentwickelt und nicht nur weiterhin auf der Stelle tritt und ausser neuen Gebieten und Waffen/Rüstungen nicht mehr bietet