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Mortal Kombat vs. DC Universe Test

Xbox 360 PlayStation 3 Test von Kristian Metzger

1 Dezember, 2008

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Spider-Man gegen Superman, Der Hulk gegen Das Ding, Wolverine gegen Sabertooth, Ken gegen Ryu, Terminator gegen Alien, Sub-Zero gegen Skorpion, Mario gegen Sonic oder einfach nur ein simpler Karatekämpfer gegen einen Box-Weltmeister: Die feuchten Träume männlicher Teenager befassen sich schon seit Jahrzehnten mit besonders ungewöhnlichen oder beeindruckenden Auseinandersetzungen, die ein für allemal klären sollen, wer der beste, stärkste und tollste ist.

Da ist es nicht verwunderlich, dass Kampfsportveranstalter, Comic-Zeichner und Publisher diese Wünsche nur allzu gerne erfüllen, schließlich sorgt die geballte Marketing-Ladung oft für volle Häuser, viele Zuschauer oder prächtige Verkaufszahlen. Doch nicht immer sind diese ungewöhnlichen Kombinationen ein Garant für spannende Kämpfe.

Allzu oft ist das Ergebnis nur mittelmäßig. Die Kontrahenten passen einfach nicht zusammen. Ihre Welten prallen aufeinander, ohne das gewünschte Aha-Erlebnis zu erzeugen. Trotzdem finden sich gerade unter den Prügelspielen immer wieder neue Teilnehmer, die mit viel Elan und großen Ambitionen antreten, um das Genre aus den Angeln zu heben.

'Mortal Kombat vs. DC Universe' Screenshot 1

Klose Kombat: Silikonberge soweit das Auge reicht.

Da Capcom mit seinen Street Fightern schon seit ein paar Jahren mit den Marvel-Helden in den Ring steigt, liegt es doch eigentlich Nahe, dass sich die erbitterte Konkurrenz von Mortal Kombat das DC-Universum schnappt und mit Superman, Batman und Co. nach der Spitzenposition greifen will.

Ein hehres Ziel, das angesichts der Übermacht einiger Emporkömmlinge wie Tekken, Dead or Alive oder Soul Calibur nur schwer zu erreichen ist. Und so viel kann ich schon mal verraten: Knapp daneben ist auch vorbei.

Capcom hat sich nie sonderlich viel Mühe dabei gegeben, das Ungleichgewicht ihrer Superhelden/Martial-Arts-Kombination zu erklären. Wenn Ryu in Marvel Super Heroes vs. Street Fighter auf den Hulk trifft, geht es eben nicht um simple Kraft, sondern um das Können der Spieler. Die neue Mortal Kombat-Variante liefert dagegen eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, durch die die Kombination aus fernöstlicher Magie und modernen Sagengestalten mit einem inhaltlichen Fundament ausgestattet werden soll.

'Mortal Kombat vs. DC Universe' Screenshot 2

Gar nicht nett: Flash verwandelt Superman in einen Brummkreisel.

Leider bricht diese Grundlage in den zwei Kampagnen der DC- und Mortal Kombat-Seite immer wieder zusammen. Der ganze Magie-Hokuspokus, der Unfall einer Darkside-Schallröhre und der daraus erfolgenden Verschmelzung der beiden Universen nimmt man dem Titel angesichts der eher flachen Dialoge und Storywendungen nur höchst selten ab. Speziell Oberbösewicht Dark Khan, Darkside meets Shao Khan, bleibt profillos und lässt sich auch nicht für den Versus-Modus freischalten.

Immerhin liefert das abwechselnde Prügeln mit unterschiedlichen Figuren einen guten Überblick über die Kämpferriege. Auch die ständige Auflockerung durch Ingame-Zwischensequenzen mit B-Movie-Charme offeriert deutlich mehr Story-Material als die versammelte Konkurrenz. Schade nur, dass neben diesem recht umfangreichen Modus (je nach Können dauert es 1-2 Stunden pro Seite) nur wenige Alternativen vorhanden sind und Ihr während Eurer Rettung der Welt keine serientypischen Fatalities einsetzen könnt.

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Kommentare: 1-12 von 12 gesamt

Autor
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BathiBoi
01/12/08 @ 15:05
#1
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hmmm, habs mir trotz der entschärfen finisher bestellt. denke das wird schon passen. geb mein senf dann nochmal ab wenn ichs ne weile gezockt hab...
gigsen
01/12/08 @ 15:06
#2
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wie MK ohne spalter??!! :p
experiment626
01/12/08 @ 15:36
#3
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ich weiss auch nicht was ich davon halten soll.kauf ichs , kauf ich es nicht....... keine ahnung
BathiBoi
01/12/08 @ 15:43
#4
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ich hab mir gesagt endlich mal wieder ein MK, das hol ich mir dann auch!
Kristian [staff]
01/12/08 @ 15:49
#5
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Wenn einem der Splatter nicht wichtig ist, ist das Spiel ganz sicher nicht schlecht.
experiment626
01/12/08 @ 15:53
#6
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ich werd noch n paar tage drauf rum denken. ist ja genug an spielen rausgekommen, die letzten tage.
Gokzilla
02/12/08 @ 03:56
#7
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na super, hab ich mirs ja gedacht. Ohne Splatter würde ich mich jedesmal nur aufregen, deshalb kauf ich es nicht.
easy
02/12/08 @ 12:43
#8
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Deutlich umstrittener wird dagegen Midways Entscheidung sein, den Titel jugendfrei zu gestalten. Um ein „Teen“-Rating für die DC-Fangemeinde zu ergattern, wurden die sonst so blutigen Fatalities auf „Tom & Jerry“-Niveau heruntergeschraubt.

Klingt nach einem "Ab 16" in Deutschland

:X
BathiBoi
02/12/08 @ 15:30
#9
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also ich habs für umgerechnet 35 euro in hong kong bestellt. müsste die nächsten 2 tage ankommen. kanns kaum erwarten...
amigaones
02/12/08 @ 17:59
#10
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Ich spiel dann erstmal weiter Armageddon auf Wii. Da spritzt es wenigstens. Hehe.
Kristian [staff]
03/12/08 @ 12:28
#11
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Ja, ab 16 in Deutschland. Die US Version ist aber leider nicht blutiger.
BathiBoi
10/12/08 @ 18:21
#12
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also ich finds geil.
nur 2 fragen kris:
kann man dark khan au freispielen und was mussi ch tun um den 2spieler modus zu kriegen

Kommentare: 1-12 von 12 gesamt

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