NfS: SHIFT war ursprünglich ProStreet 2
Es gibt noch Referenzen
Laut Andy Tudor, Slightly Mads Lead Designer für Need for Speed: SHIFT, war der in Kürze erscheinende Titel ursprünglich als direkte Fortsetzung zu Need for Speed: ProStreet geplant.
"Ja, es begann ursprünglich als ProStreet 2", erklärt Tudor gegenüber GamerZines.
"Man kann die offensichtlichen Referenzen sehen. Zum Beispiel haben wir die Tokio-Strecke, die jedoch etwas erwachsener rüberkommt. Es gibt keine Ballons oder ähnliche Sachen."
"Es ist so, dass wir mit ProStreet nicht einfach von einem Street-Racer zu einem Track-Racer übergehen konnten - das hätte einige Leute verärgert. Das war wirklich der erste Schritt der Umwandlung - die Vermischung von Rennstrecken mit den Street-Sachen. Genau in diese Richtung wollten sie [EA] immer gehen."
"Es gab einige Diskussionen, etwa 'baut Polizei ein, baut Nitro in alles ein', aber wir haben einfach gesagt 'kommt schon, lasst uns das richtig machen, sollen wir?' Und das haben wir. SHIFT ist das Spiel, das wir schon immer machen wollten, lediglich unter einem anderen Namen als zu Beginn."
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Kommentare (8) Latest comment vor 3 Jahren
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..dirt und nfs is ja quasi training und quallifikation für das forza3 rennen hehe
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wenn die wirklich was neues hätten schaffen wollen, hätten sie ein nfs hot persuit mit echter fahrphysik gemacht.
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MANN!! seid ihr alle pessimistisch ey.. ;)
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ich glaub das spiel könnt echt gut werden die wertungen sind es auf jeden schon einmal.
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shift scheint keine voll simulation zu sein. echte strecken und echte autos können sich trotzdem arcadig fahren. wenn das bremsverhalten schön arcadig bleibt muss es sich eher an grid als an forza größen messen und das ist durchaus schaffbar.
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