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Nintendos Shigeru Miyamoto hat 'großes Interesse' an User-Content News

Wii News von Benjamin Jakobs

16 Oktober, 2009

Nintendos Shigeru Miyamoto hat nach eigenen Angaben "großes Interesse" an User-Content.

"Das ist ein Bereich, an dem ich großes Interesse habe", so Miyamoto gegenüber Joystiq. "Ich denke, dass die Side-Scrolling-Mario-Spiele sich für diese Idee besonders gut eignen."

Um seine Offenheit gegenüber dieser Idee zu beweisen, zog er Beispiele aus der Vergangenheit heran.

"Natürlich wurde die Mario-vs-Donkey-Kong-Reihe in Nordamerika von NST entwickelt, aber ich war von Anfang an daran beteiligt. Es gab eine Menge Diskussionen darüber, wie wir diese Art der Levelerstellung in der Serie ermöglichen könnten."

"Ein aktuelleres Beispiel ist der Nintendo DSi. Wir haben Flipnote Studio veröffentlicht, eine andere Art von Utility beziehungsweise Tool, das den Usern die Möglichkeit gibt, ihre Kreationen zu veröffentlichen und mit anderen zu teilen."

Natürlich reicht nichts davon an den Umfang eines LittleBigPlanet heran, Miyamoto glaubt aber, dass es in Zukunft mehr solcher Spiele geben wird: "Ich denke, dass sich diese Art der interaktiven Erfahrungen weiter verbreitern wird und dass wir in Zukunft sehr viel mehr User-Content sehen werden. Ich hatte immer Interesse an diesen kreativen Tools, also bin ich künftig auf jeden Fall offen für solche Ideen."

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Kommentare: 1-3 von 3

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Phoney
16/10/09 @ 08:50
#1
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Eine Entwicklungsumgebung à la Xbox oder Leveleditoren für Spiele wie Cod, Tenchu oder MarioKart wären wünschenswert.
Naja, aber das liegt wohl noch in weiter Ferne! Es wäre schon super, wenn man außer für Rockband und Konsorten, DLC bekommen könnte. (Maps für Cod WaW etc.)
Ich bin mal gespannt, was da in nächster Zeit passiert.
AntyGravity
16/10/09 @ 12:08
#2
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Ich bin absolut gegen den derzeitigen Kurs der Spieleindustrie, immer mehr an usergeneriertem Content zu arbeiten. Das hat bisher keiner Unterhaltungsbranche wirklich gut getan und mutet in einigen gar lächerlich an. Niemand würde ein Buch kaufen, bei dem der Autor seinen potentiellen Kunden gesagt hat: So, hier 200 weiße Seiten, denkt euch selbst eine Geschichte aus, die ich euch dann verkaufe. Genauso wenig geht man in ein Restaurant und erwartet vom Koch, dass er seinen Kunden sein persönliches Kochbuch gibt statt seinen Job zu tun. Die ganzen Spieleentwickler sind Profis und ich möchte mein Geld dafür ausgeben, dass diese Profis gefälligst ihren Job machen und mir keine eingeschränkte Entwicklungs-Software in die Hand drücken. Jeder halbwegs professionelle Modder lacht über LBP und Co., da wirklich talentierte Leute den Programmier-Code wollen und keinen limitierten Level-Editor. Kaum ein Radio-Sender würde auf die Idee kommen, irgendwelche Anrufer das Programm machen zu lassen. In der Unterhaltungsindustrie gehts darum, dass der Entertainer eben nicht die Kontrolle aus der Hand gibt und mit eigenem und professionellen Content das Publikum begeistert. Keines der absoluten Blockbuster-Games in dieser Generation gab die Kontrolle des Inhalts an den Spieler ab. Die kleine Kaste ambitionierter und einigermaßen fähiger Spieler, die doch solche Leveleditoren beherrschen, sind es nicht wert, die Ressourcen von der professionellen Spieleentwicklung zu UGC zu verlagern. Und ich behaupte mal ganz frech, dass auch LBP in erster Linie knapp 3 Mio absetzen konnte, weil es ein hochqualitativer 2D-Jumper ist und dieses Genre nachwievor sehr gefragt ist.
Edited 3 times, most recently on 16/10/09 @ 12:11
po1337iker
16/10/09 @ 22:32
#3
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also die idee mir dem kochbuch > koch restaurant gefällt mir! ^^

Kommentare: 1-3 von 3

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