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Operation Flashpoint: Dragon Rising Vorschau

PC Xbox 360 PlayStation 3 Vorschau von Harald Fränkel

10 August, 2009

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ABER.

Nein, schlechter Einstieg. Mit dem großen ABER zu beginnen, das funktioniert nicht und wäre nicht fair. Also anders. Reboot.

Manchmal wünschte ich, die Welt wäre ein Ego-Shooter. Falls jemand von der CDU/CSU mitliest, bitte nicht hyperventilieren und die 110 wählen, es geht mir lediglich ums Thema Orientierung: Als klassischer Irrläufer fröne ich nämlich gern linearen Ballerfreuden ohne Pfadfinderproblematik. Actiontiteln, in denen sich links und rechts des Weges unüberwindbare Hindernisse wie 20 Zentimeter hohe Bürgersteige auftürmen und mir unmissverständlich mitteilen: Einfach dazwischen durchquetschen, Orientierungs-Autist! Vorausgesetzt, prächtig inszeniertes Drumherum-Gedöns lenkt mich von den Design-Unschönheiten ab. So wie in Call of Duty 4.

Ich mag das: Von A nach B latschen, Pixelfritzen umnieten, vielleicht ein bisschen vor ihnen rumhüpfen wie ein Karnickel auf Speed, um nicht zu oft getroffen zu werden. Kurz in Deckung gehen, Wunderheilung abwarten, weiterballern, Welt gerettet, aus die Maus. Dragon Rising fühlt sich komplett anders an. Gebe ich hier meinen Standard-Shooter-Trieben nach, spielt es sich wesentlich kurzlebiger, nämlich so: Losrennen, Kugeln pfeifen hören, tot, frustrierter Biss in die Maus und aus.

'Operation Flashpoint: Dragon Rising' Screenshot 1

Eigene Bilder anzufertigen, war leider nicht erlaubt.

Eigentlich müsste ich diesen Titel abgrundtief hassen und auf gut Deutsch sagen: Open World go home! Ist aber nicht so. Ein Grund: Obwohl Dragon Rising komplette Bewegungsfreiheit bietet, fühlt der Spieler sich nicht allein gelassen. Das hat die zwei Missionen umfassende Vorabversion bewiesen, die ich kürzlich im Anschluss an eine Präsentation einsacken durfte.

Operation Flashpoint ist so eine Sache. Es mag Menschen geben, denen angesichts der realitätsnahen Infanteristen-Simulation die Füße ins Koma fallen. Verständlich, kriegt man während der Kämpfe das Feindgesindel doch kaum zu Gesicht: Feuergefechte spielen sich fast immer auf große Entfernung ab, wobei sich die böse Brut dann meistens noch irgendwo im Gebüsch verbirgt, hinter Sandsäcken verschanzt oder in Häusern lauert. Euer Alter Ego startet in einem schmucken Tal ins Abenteuer. Vor ihm breiten sich weitflächige Wiesen aus, hier und da durchwebt von Blumen. Kleinere Baumgruppen setzen kräftigere Akzente. Die Umgebung wirkt so idyllisch, man möchte fast glauben, dass gleich der Bärenmarke-Bär mit seiner Milchkanne von der sanften Anhöhe im Süden herunterschlappt. Ein ganz in der Nähe qualmendes Wrack, militärisch zackiger Funkverkehr, in der Ferne bellende Schüsse und mächtiger Artilleriedonner holen einen aber fix in die virtuelle Realität.

Der Protagonist und ein Trio Computerkumpels in US-Kampfklamotte – beim fertigen Spiel dürfen diesen dreien dank des kooperativen Modus auch Menschen Leben einhauchen – sollen eine fiktive Insel vor chinesischen Invasoren befreien, um einen globalen Konflikt zu verhindern. Natürlich! Das Motto lautet also wieder: Gestatten, bitte lassen Sie uns durch, wir sind die Welt-Polizei. Dieses Klischee achtlos links liegen lassend, geht es in der Ich-Perspektive, dem ersten Wegpunkt folgend, den südlichen Hügel hinauf. „Schütze, 300 Meter im Süden!“, tönt es plötzlich über Funk. Statt eines plüschigen Gute-Laune-Bären mimen zwei Asiaten das Begrüßungskomitee.

Alleine den Feind über Kimme und Korn zu erspähen, stellt eine Herausforderung dar. Aber gerade das machte schon den ersten Teil anno 2001 aus: Das gehetzte Umsehen und die Angst, aus dem Nichts getroffen zu werden. Ihr nehmt während eines Spurts zur nächstmöglichen Deckung oft nur noch die singenden Projektile wahr, das Rascheln des hohen Grases und euer schweres Atmen. Dann heißt es: Schnell Rübe einziehen, Lage sondieren, zurückschießen – zur Not auch aus der Horizontalen.

Habt ihr euch einen Treffer eingefangen, wird’s erst richtig hektisch. Es gilt, schnellstmöglich zum Verbandskasten zu greifen. Andernfalls blutet der Protagonist nämlich so lange lustig vor sich hin, bis er tot aus den Stiefeln kippt. Komplette Selbstheilung? Vergesst es! Echte Helden müssen in der Folgezeit eben mit weniger rotem Pixelsaft auskommen und damit leben, noch näher als ohnehin an der Schwelle des virtuellen Todes zu balancieren.

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Kommentare: 1-9 von 9

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TR0N
10/08/09 @ 10:00
#1
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Sehr schön,so is recht.
BathiBoi
10/08/09 @ 10:21
#2
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kein spiel für mich. ich glaub ich würd 11 zilli0nen mal sterben und irgendwann von den automatischen speicherpunkten angekotzt sein
NinthShakazuma
10/08/09 @ 11:52
#3
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sah es anno 2001 ähnlich wie fränkel und hab teil 1 auch durchgezockt. also abwarten, tee trinken und daumen drücken, dass es keinen arma2-effekt gibt
MajorPain
10/08/09 @ 12:23
#4
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will haben!!!

Neues Video>>>>
Operation Flashpoint: Dragon Rising - "Hardcore Mode"

http://www.youtube.com/watch?v=lKAcjwln7Wk
Edited 1 times, most recently on 10/08/09 @ 13:41
NinthShakazuma
10/08/09 @ 16:18
#5
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Denk an die Achievements!
--shady--
11/08/09 @ 03:24
#6
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joa...wunderbar da bin ich dabei:-) je schwerer desto besser..
BathiBoi
11/08/09 @ 07:06
#7
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hab das erste nich gezockt. vielleicht werd ichs mir mal angucken.
Harvey_Dent
11/08/09 @ 14:15
#8
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Mich würde ja interessieren wie die 360 Version ausschaut.
Denn der Titel selbst klingt für mich heute (als der erste Teil raus kam war ich wohl noch zu jung um damit Spaß zu haben) "spaßig/interessant" und richtige Taktik Shooter gibt es auf den Konsolen viel zu selten (RSV würde ich z.B. nicht unbedingt zuzählen), die ich recht gerne spiele.
Da mein PC nur noch zum surfen und Pornos anschauen gut ist bleibt einem auch nur noch die 360 Version (auch wenn ich beide Konsolen besitze, aber der 360 Controller ist imo das Maß aller Dinge).

Bei Codemasters wäre ich mir eigentlich sicher das die 360 Version grafisch gut wird, aber da man auch als Publisher bei Fuel und Damnation fungiert hat..
weigandwood
11/08/09 @ 18:50
#9
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schöner bericht harald.... ofp 1 hab ich damals nur kurz gespielt.. muss mal die vollversion hervorkramen.. wenn die programmierer es noch schaffen die bugs auszubügeln.. dann hat ArmA2 gelitten *g*

Kommentare: 1-9 von 9

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