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Gothic 3 Vorschau

PC Vorschau von Tanja Menne

23 August, 2006

Hach, Gothic 3. Endlich rückst du in greifbare Nähe. Nur noch wenige Tage und es ist so weit. Nein, ich kann sehr wohl zählen. Aber wenn ich mir jeden Morgen einrede "nur noch wenige Tage, nur noch wenige Tage, nur noch wenige Tage, nur noch wenige Tage", dann ist die schmerzhafte Warterei auf Dauer erträglicher. Und wie kriege ich diese wenigen Tage jetzt rum? Noch einmal alle Screenshots durchforsten? Noch einmal alle Videos bestaunen? Noch einmal bei Piranha Bytes Sturm klingeln und den Jungs meine Ode an Gothic 3 zum Besten geben? Der Vortrag hat - bis auf die dreckigen Lacher am anderen Ende der Leitung - bislang nichts gebracht. Aber ich gebe die Hoffnung nicht auf. Meine Ode verdient eine Belohnung!

  • Oh Gothic 3, du strotzt vor technischer Raffinesse.
  • Deine grafische Umsetzung betört mich, ob ich schlafe, piesele oder esse.
  • Deine umfangreiche Charakterentwicklung ist so exorbitant,
  • sei es mit Magie, List und Tücke oder dem Schwert in der Hand.
  • Durch zahlreiche Rätsel und Monster setzt du dich auf meinen Rollenspiel-Thron.
  • Oh, Piranha Bytes, besorgt mir doch endlich eine spielbare Version.

Neue Nummer, alter Kerl. Wozu auch ein frisches Heldengesicht? Die Rückkehr in den namenlosen Recken ist wie nach Hause zu kommen. Ansonsten herrscht klar die Devise: Alles besser, alles größer, alles einen Deut intensiver. Und alles verpackt in einer schmucken und realistischen Grafik, die selbst verwöhnte Oblivion-Anhänger begeistern dürfte. Wobei ich an dieser Stelle anmerken muss, dass einige Spieleentwickler der Optik heutzutage viel zu viel Relevanz beimessen und anderen Aspekten nicht genug Beachtung schenken. Gut, dass Piranha Bytes den Fehler nicht begeht und glanzvoll alle Bereiche abgedeckt. So wirkt Gothic 3 bereits auf den ersten Blick, wie ein liebevoll geschnürtes Paket mit viel Freiraum und reichlich Handlungsmöglichkeiten. Aber hat uns Piranha Bytes in Sachen Gothic jemals enttäuscht? Zugegeben, in der Erweiterung "Die Nacht des Raben" nervte es schon gewaltig, dass man seinen gestandenen Helden nicht importieren konnte. Aber wir sprechen hier schließlich nicht von einem Add-on.

Sei Du!

'Gothic 3' Screenshot 1

Beliebte Sommersportart: Die Eisballschlacht.

Orks fallen ins Königreich ein, Menschen verlieren die Schlacht, Orks besetzen das Land, Menschen leben in Sklaverei - Ende der Vorgeschichte. Wirklich interessant wird die Story erst, wenn Du sie ins Rollen bringst. Dein Verhalten nimmt hierbei direkten Einfluss auf die Spielentwicklung und somit das Ende. Du machst gemeinsame Sache mit den Orks, die nun eine Kultur mit eigenen Gesetzen und Ethiken bilden? Wumms - neuer Handlungsstrang. Du hilfst den Rebellen bei ihrem Kampf aus der Knechtschaft? Wumms - nächster Handlungsstrang. Die Fehde ist Dir wurscht und Du mischt lieber in den recht undurchsichtigen Plänen der Meuchelmörder mit? Wumms - wieder anderer Handlungsstrang. Ob und inwieweit ein Bündnis mit den Nomaden und Sklavenjägern die Geschichte beeinflusst, ist derzeit unklar. Fakt ist, dass sich die gewohnt feste Anbindung an eine Fraktion etwas lockerer gibt. Mal abgesehen von einigen Brüdern, die für einheitliche Kleidung einstehen. Verstehst Du Dich mit einer Partei gut, regnet es besondere Aufträge und Du ergatterst nette Gegenstände und Fertigkeiten. Baust Du bei den Jungs Mist, ist die Freundschaft vorbei. Die restlichen Gruppierungen (Diebe, Barbaren etc.) suchen keine neuen Mitglieder, wissen aber fleißige Arbeiter zu schätzen.

Pro Auftrag sind mehrere Vorgehensweisen möglich. Du musst Dich also nicht zwingend an nur einen Lösungsweg halten. Bewältige sie einfach auf Deine Art. Bist Du friedlicher Natur, handelst Du etwas mit dem NPC aus, um den benötigten Gegenstand zu ergattern. Willst Du nicht lang fackeln, stichst Du dem Typen halt den Dolch in den Bauch. Aber vergiss nicht: Je schlechter Dein Ruf, um so unkooperativer die Bewohner. Fungieren die meisten Quests ohne zeitlichen Rahmen, gibt es natürlich auch einige, wenige Ausnahmen. Beispielsweise fordert ein Arbeitgeber die Anschaffung eines bestimmten Gutes bis zum nächsten Sonnenaufgang - oder gar binnen zwei Stunden. Da Du jedoch nicht maßgeblich zu Fuß unterwegs bist, stellt dies kein größeres Problem dar. Pferde, Flugzauber, Karren? Keine Ahnung, Piranha Bytes hält sich äußerst bedeckt.

Rein steigern!

'Gothic 3' Screenshot 2

Toller Kampf, aber was uns viel mehr interessiert: Wieso hängt da ein Kerl am Pfosten?

Myrtana, ein Hort der Zwietracht, Missgunst und des Krieges und ab sofort Deine neue Spielwiese. Schlappe dreimal größer als die Insel Khorinis und durchzogen von Wüsten, Dschungel, Gebirgen, Eisregionen und etlichen Höhlensystemen. Dein Abenteuer beginnst Du diesmal als gestandener Recke mit reichlich Ausrüstung und einigen Fertigkeiten. Und einem riesigen Inventar, das sich in sinnvolle Bereiche aufteilt. Der leidige Platzmangel gehört in Gothic 3 der Vergangenheit an. Blockierte Passagen ebenfalls. Du darfst sofort los stiefeln und die Gegenden bis ins letzte Eck durchforsten. Eine allzu ungestüme Neugier könnte sich jedoch als tödlich erweisen. Unter jedem Baum, in jedem Schlammloch - überall tummeln sich garstige Biester in Scharen. Neben alten Bekannten wie Scavenger, Minecrawler, Snapper und Zombies, sorgen mitunter Oger, Hornrammer, Dinosaurier und sogar fliegende Scheusale für frisches Monsterblut.

Magier, Krieger oder Dieb? Auch in Gothic 3 wieder mit von der Partie. Allerdings mit wesentlich mehr Entfaltungsmöglichkeiten. Ein bisschen von diesem, etwas mehr von jenem - schon ist der Held individuell auf Dich zugeschnitten. Die Kosten für eine Fähigkeit sind dabei grundsätzlich gleich. Die Verteilung ist aber trotzdem mit Vorsicht zu genießen. Mimst Du den frühen Druiden aus Everquest - kann alles, aber nichts wirklich richtig -, dienst Du bald als Snapper-Snack. Meisterst Du hingegen eine Spezialisierung, entgehen Dir vielleicht wichtige Talente aus anderen Zweigen. Eine klassische Berufsfindung gibt es nicht mehr. Du suchst Dir einfach in den Bereichen Schmiedekunst, Alchemie etc. die Fähigkeiten aus, die Deiner Spezialisierung von Nutzen sind.

Hier weniger, da mehr

'Gothic 3' Screenshot 3

"Siehst du hier diese Kerbe? Die steht für meinen Kampf mit einem riesigen Troll."

Das Kampfsystem zeigt sich von einer verbesserten Seite. Ein Hoch auf frei konfigurierbare Einstellungen. Per Maus schwingst Du Deine Waffe, die je Typ (Axt, Schwert, Stäbe usw.) unterschiedliche Schlagkombos ausführt. Die komplizierte Handhabung ist dabei jedoch einer bedienerfreundlichen gewichen. Es ist also nicht mehr von Nöten, wie ein Irrer auf die Tastatur zu hämmern um eine vernichtende Parade auszuführen. Durch so genannte Perks - von der Spezialisierung abhängige Fertigkeiten - greifst Du auf spezielle Techniken zu. Beispielsweise die schnelle Attacke oder den Stich-Angriff. Zwei Schwerter gleichzeitig zu schwingen, ist ebenfalls machbar. Also immer schön alle Lehrer abklappern. Der eine oder andere kennt vielleicht noch ein paar Kniffe, die Dir bei allzu schwierigen Gegnern helfen könnten.

In punkto Zauberei sieht es anfänglich recht mager aus. Sämtliche Magie ist aus Myrtana verschwunden und keiner weiß wohin. Laut Piranha Bytes gehört es zur Story, diese wieder zu entdecken. Allerdings nicht im Sinne der bisherigen Runenmagie. Durch die Erfüllung spezieller Aufträge erhältst Du Zugang zu Schwarz-, Wasser- und Feuermagie. Die jeweiligen Sprüche lernst Du an entsprechenden Altären. Kleines Schmankerl: Ab sofort darfst Du Dich beim Zaubern sogar bewegen - aber gaaaaaaaaanz laaaaaaaangsaaaaaaaaam.

Piranha Bytes zieht alle Register und verpasst dem Wort "Individualismus" eine neue Definition. Unterschiedliche Story-Verläufe, drei Enden, zahlreiche Vorgehensweisen bei der Erfüllung der Aufträge, ein eigens angepasster Charakter und und und. Sollten sich alle Versprechungen im Oktober bewahrheiten - und davon gehe ich jetzt einmal aus -, schreibt Gothic 3 ganz klar Rollenspiel-Geschichte.

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Kommentare

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Kommentare: 1-30 von 30

Autor
Kommentar Niedrig bewertete Kommentare ausgeblendet. Log Dich ein, um sie zu sehen.
UncleLou
24/08/06 @ 18:29
#1
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Sagenhaft! :)
UncleLou
24/08/06 @ 18:32
#2
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Und "Erster" bin ich jetzt auch noch. ;)
Furbs
24/08/06 @ 18:38
#3
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Bonjour!!!
Salaman
24/08/06 @ 18:39
#4
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4. !

Hmmm klingt nicht so gut.
:-(

Tomo
24/08/06 @ 18:39
#5
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Blimey. It felt slightly eerie when I replaced .net with .de :s
UncleLou
24/08/06 @ 18:41
#6
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Na, wer hat denn den Artikel geschrieben!

Beste Grüße. :)
Salaman
24/08/06 @ 18:48
#7
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Tanja!

Euh ... dich bekannt?
UncleLou
24/08/06 @ 18:52
#8
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Naja, "bekannt" ist ein bißchen viel gesagt. Wir haben kürzlich mal Emails ausgetauscht, nachdem Tanja auf EG gepostet hatte und ich festgestellt habe, dass mir der Name aus ein paar Zeitschriften bekannt war.
Salaman
24/08/06 @ 18:58
#9
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OOow Cyber stalker.
Spooky.
gerald
24/08/06 @ 19:53
#10
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Hallo zusammen... alles so deutsch hier. :-)

Sehr euphorisch, die Vorschau. Sieht ja auch ganz nett aus.

Leider gibs keine Infos zur Mechanik der Charakterentwicklung. Hat sich was geändert? Die hat mich bei den ersten beiden Spielen nicht sonderlich gefallen, ich fand das ziemlich unausgegegoren. Für jeden Level (bzw. für das zugehörige Equipment, was man dann anlegen konnte) gab es passende Gegner, die vorherigen waren keine Bedrohung mehr, gegen die stärkeren hatte man wenig Chancen... das kriegen die Japaner interessanter hin.

Naja, wohl ein Preis der extrem offenen Spielwelt. Bei anderen RPGs sind die Bereiche mit den starken Gegnern einfach noch nicht erreichbar und die tollen Waffen erscheinen erst später im Spiel in den Shops. Oder man macht es sich so einfach wie Oblivion und lässt die Gegner einfach mitleveln.
UncleLou
24/08/06 @ 20:00
#11
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Ich fand das immer sehr gut an Gothic - die Welt ist offen, aber wenn ich richtig eins auf die Mütze bekomme, weiss ich, dass ich mich da noch nicht blicken lassen sollte. Dafür kann ich später schön Rache nehmen an den Viechern, mit denen ich erst Probleme hatte. Für mich eines der Grundmotivationsreglen in einem Rollenspiel - Oblivion hat sich da aus meiner Sicht heftig vergaloppiert.

Eine viel intuitivere Möglichkeit, dem Spieler zu ziegen wo es langgeht, kann ich mir auch fast nicht vorstellen. Lediglich bei der Auswahl an Waffen und Rüstungen hat es immer stark gehapert.
gloomy
24/08/06 @ 20:12
#12
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Toll geschrieben. Locker, witzig und informativ.

Eine Ode hat dieses Spiel wohl echt verdient. Und dann auch noch derart umfangreich und vielfältig. Hoffentlich kommt man überhaupt noch zu was anderem, wenn man es erstmal installiert hat.
Georg_Valtin
24/08/06 @ 21:49
#13
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Hi Tanja,

mal erfrischend anders geschrieben, allerdings gab es noch nie einen Dieb in der Gothic-Reihe, der war mal für das erste Spiel geplant, wurde aus Zeitgründen aber nicht eingebaut! :)

G3 erinnert mich vom Stil her sehr an Gothic 1, schmutzig, schäbig, dreckig (im positivem Sinn). Auch die Sprache der NPCs und die Quests wirken viel mehr aus einem Guss als bei Oblivion. Ich werde es mir bestimmt kaufen!
CrashOberbreit
24/08/06 @ 21:53
#14
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nice, sogar den georg trifft man hier an. artikel: nett geschrieben.
Lea staff
25/08/06 @ 00:27
#15
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@Georg: Huhu :) Deine Aussage ist nicht ganz richtig. In Gothic 2 wurde bereits mit den klassischen festen Klassen aufgeräumt. Natürlich konntest Du vermehrt aus dem Bereich Magie und Kampf lernen, aber nun halt auch Diebesfähigkeiten. Beispielsweise Schleichen und Taschendiebstahl etc. Gab allerdings keine Gilde, der Du Dich anschließen konntest. Ergo: Im Grund gab es schon Diebe, aber nicht als "feste" Klasse. Ich habs trotzdem als eine Diebin gespielt - Dolche, klauen, von hinten feste drauf. Wenn das kein Dieb ist :p

Thema Gothic 3: Oh, wenn Ihr wüsstet :) Nun ja, ich darf noch nichts groß verraten. Aber in den nächsten Tagen schreib ich Euch noch was dazu:))))
Lea staff
25/08/06 @ 00:30
#16
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@Gerald: siehe letzter Satz in meinem vorherigen Posting :)
Georg_Valtin
25/08/06 @ 07:40
#17
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Hi Tanja,

na gut, diese Erklärung ist plausibel! :)

Bin noch unentschlossen, wie ich meinen Charakter in G3 entwickeln werde, es gibt ja sooooo viele Möglichkeiten. Einmal durchspielen wird da wohl nicht reichen...

Und schön, mal wieder was von dir zu lesen, lange hat es gedauert.... :)
gerald
25/08/06 @ 08:31
#18
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Ja, ich fand an Gothic immer prima, das man sich zwar Fraktionen anschließen konnte, aber nicht unbedingt in deren Sinne spielen musste ("Hm, mal schauen was passiert, wenn ich den jetzt kille" :-)

Schade das mein Rechner nur so ebend die Minimalanforderungen erfüllt. Da werde ich erstmal abwarten. Ist eine Demo geplant?
UncleLou
25/08/06 @ 08:51
#19
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Meine bessere Hälfte hat sich auch schon beschwert - jedesmal, wenn ein neuer Gothic-Titel erscheint, braucht sie einen neuen PC. ;) Wobei Gothic nur der Anlass ist, nicht der Grund.
Heavy_Rain
27/08/06 @ 12:07
#20
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Wie überaus kritisch...^^
Ansonsten gut geschrieben.
Lea staff
27/08/06 @ 12:44
#21
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Es ist schwer superkritisch zu sein, wenn es bislang nichts auszusetzen gibt an dem Titel :p Die Jungs von Piranha Bytes haben wirklich an allen Mängel gearbeitet und es sieht wirklich klasse aus.. Habs ja auch gesehen und gespielt :)
Lea staff
27/08/06 @ 12:45
#22
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@Georg: :) Wir müssen mal wieder telefonieren - haben wir schon seit Jahre nimmer :p
UncleLou
27/08/06 @ 13:28
#23
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Es ist schwer superkritisch zu sein, wenn es bislang nichts auszusetzen gibt an dem Titel :p

Oh Mann. Ich glaube, der letzte Titel, auf den ich mich so gefreut habe, war Gothic 2. Wird mal Zeit, dass auch die nicht-deutschsprachigen Länder kapieren, dass Gothic hinter eine etwas biederen Fassade die mit Abstand fortschrittlichste Rollenspiel-Reihe ist. Keiner bekommt es auch nur annähernd so überzeugend hin, den Spieler in eine glaubwürdige, lebendige Welt zu versetzen. Nur Outcast war in der Hinsicht ein bisschen vergleichbar. Piranha Bytes ist der Konkurrenz da einfach 5 Jahre voraus.
Heavy_Rain
27/08/06 @ 18:42
#24
0
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"""Es ist schwer superkritisch zu sein, wenn es bislang nichts auszusetzen gibt an dem Titel :p Die Jungs von Piranha Bytes haben wirklich an allen Mängel gearbeitet und es sieht wirklich klasse aus.. Habs ja auch gesehen und gespielt :)"""

Ich verstehe was du meinst, nur leider ist es so das Spiele in den Reviews (fast) immer hochgelobt werden und wenn es fertig ist, dann sieht es auch einmal gar nicht mehr so gut aus...
Das betrifft insbesondere Print-Magazine aber natürlich auch die Online Varianten

Lea staff
27/08/06 @ 19:17
#25
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@Heavy: Hmm..muss ich dir zuweilen Recht geben.. Aber ich kann in meinem Preview auch nur die "Ersten Eindrücke" schildern und die waren doch recht überzeugend:) Gibt es Schwachstellen oder sonstige Kritiken an Gothic 3? Keine Ahnung, aber ich werde in den nächsten Tage eine "neue" spielbare Version erhalten und dann starte ich eine "Angespielt"-Teststrecke über mehrere Tage..jeden Tag was zu lesen :))

Heavy_Rain
28/08/06 @ 16:20
#26
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@Lea
Wenn du mir die Anspielversion rüberschickst sag ich dir ob es "Schwachstellen oder sonstige Kritiken" von meiner Seite gibt. ;)
Ich will ja auch gar nicht sagen das es nicht so ist oder das du das Spiel über Gebühr lobst, es fällt halt nur allgemein bei Reviews auf.
Von daher gutes Review, gute Seite, weitermachen!^^
Lea staff
28/08/06 @ 18:54
#27
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hahaha, du raffiniertes Kerlchen *grins* Und lieben Dank :)
Georg_Valtin
29/08/06 @ 19:05
#28
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@Lea/Tanja: Telefonieren? Wäre mir eine große Freude. Gibts hier eine Möglichkeit, dich privat anzuschreiben? Öffentliche Herausgabe der Kontaktdaten halte ich für keine gute Idee ;)
Poppeye
30/08/06 @ 00:38
#29
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Hey Tanja!

Nette Vorschau die du da geschrieben hast :)
Freu mich schon total auf Gothic 3, großer Fan der ersten beiden Teile.
Da wird WoW ne Weile drunter leider müßen... ;)

Viele Liebe Grüße,
Andy (Warjin)



Lea staff
30/08/06 @ 13:14
#30
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Hey Andi :) Dank Dir, besuch uns bloß öfter :p

@Georg: öh..äh..hmm..wird knifflig :p rat doch einfach mal meine emailadresse

Kommentare: 1-30 von 30

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