Pitchford: Gefühle wichtiger als Länge
BiA 'nicht zu kurz und nicht zu lang'
Bevor Ihr bei der Überschrift wieder auf falsche Gedanken kommt: Es geht um Spiele - unter anderem um Gearbox' Brothers in Arms: Hells Highway.
Im Live-Interview mit Eurogamer sprach Randy Pitchford gestern über dessen Länge: "Die Kampagne ist nicht zu kurz und nicht zu lang", sagt er.
"Es ist länger als Call of Duty 4. Es ist kürzer als ein Final Fantasy-Spiel. Es ist für jeden Spieler anders. Wenn das Ende beginnt, möchte man es sehen. Aber wenn man dort angelangt ist, will man sehr. Es ist wirklich sehr gut ausgearbeitet."
"Bemerkt Ihr, wie ich mehr über Gefühle als über die Anzahl der Stunden spreche? Das ist wichtig - es durchdringt alles, was wir tun. Die Statistiken sind nicht wichtig, die vorhandenen Gefühle und Erfahrungen hingegen schon."
"Ein Spiel, das bei mir kein Interesse weckt, kann 100.000 Stunden lang sein und es kümmert mich dennoch nicht", so Pitchford. "Wenn es nur eine Stunde andauern würde und die ganze Aufmerksamkeit auf dieser einen Stunde läge, könnte mich das Spiel vielleicht interessieren... Ist hingegen etwas fantastisch, aber zu kurz, fühlt es sich nicht so an, als hätte ich den passenden Gegenwert für meine Investition erhalten. Das Ziel besteht darin, den Sweet Spot zu finden."
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Kommentare (10) Latest comment vor 4 Jahren
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omg, ich musste so lachen xD
*kindisch ist*
:O
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..ich ahne schlimmes für das Spiel
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Also nochmal für die ganzen profitorientierten Schlafwandler da draußen:
1. Ich bin Kunde und Konsument. Ohne mich hättet Ihr keinen Job!
2. Ich entscheide, wofür ich mein Geld ausgebe. Die Frage ist nicht wie lang oder wie gut, die Frage ist wie lang UND wie gut.
Ist es zu kurz, kaufe ich es nicht! Ist es zu schlecht, kaufe ich es nicht. Und Casual kaufe ich schon gar nicht.
Auf dem Hardcoremarkt macht man keinen Umsatz dadurch, daß man den Leuten wenig Spiel für viel Geld verkauft. So einfach ist das.
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Dann lies vll. nochmal was Pitchford geäußert hat.
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