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PlayStation 3 2008: Endlich Vollgas

Die Rückkehr der Großen

White Knight Story

Eigentlich könnte ich an dieser Stelle fröhlich-frech auf den White Knight Story-Text aus der letztjährigen PlayStation 3-Vorschau verlinken. Bis auf zwei Trailer und ein paar kleinere Infobrocken gab es auch kaum bis gar nichts Neues über das Japan-RPG in Erfahrung zu bringen, für das Level 5 verantwortlich zeichnet. Außer vielleicht, dass es sich nun endlich anschickt, auch einmal zu erscheinen. Selbstverständlich erst in dem Land der aufgehenden Sonne und dann – nach langer, langer Lokalisierungsarbeit (das werde ich nie verstehen) schlussendlich bei uns.

Wie gehabt durchstreift Ihr die riesige Spielwelt mit einem jungen Knaben, der sich mithilfe eines Artefaktes in einen überdimensionierten Ritter verwandeln kann – mit satten 7 Metern Schulterhöhe. Und während Ihr mal hier ein Monster in die ewigen Jagdgründe knüppelt und mal dort einen Auftrag erledigt, gesellen sich weitere Kämpfer zu Eurer Bande. Die umher streifenden Widersacher sollen dabei übrigens einer realistischen Verhaltensweise unterliegen. Ein einsamer Wolf steppt bei sich nähernder Gefahr erst einmal schnell zu seinem Rudel und hetzt Euch anschließend die Sippe auf den Hals. Nettes Hündchen.

Damit White Knight Story aber nicht nur ein Rollenspiel wird so wie viele andere, haben die Entwickler noch eine kleine Besonderheit im Ärmel. Via eines Tools könnt Ihr Euer Antlitz ins Spiels bringen und so einen Recken durch die Pampa ziehen lassen, der exakt Eurem Konterfei entspricht.

Voraussichtlicher Releasetermin: Irgendwann in diesem Jahr

Prototype

Als der grundsätzliche Plot zu Prototype enthüllt wurde, fühlte man sich schon ein wenig an die US-Serie Heroes erinnert: Fiese Schurken und ein Superheld, der die Kräfte von anderen übernehmen kann. Verzeihung: Einsaugen kann. Der dazugehörige Trailer machte schnell Lust auf mehr und bislang konnte jedes bewegte und unbewegte Bild zu Prototype das Interesse weiter steigern.

Grund dafür ist unter anderem das überzeugende Art Design, das nicht nur herrlich düster ist, sondern – bei aller Fiktion, die dem Spiel zugrunde liegt – ein glaubhaftes Szenario aufzubauen vermag. Stilistisch ist es daher einer der spannendsten Titel für 2008 und zwar für alle drei „Großen“. Dass Radcial (Scarface, Simpsons: Hit & Run) ein gesundes Maß an Erfahrung mit 'Open World'-Spielen vorzuweisen hat, spricht zusätzlich für das Projekt.

Wir – besonders Kollege Metzger, dem es die Krallen angetan haben - freuen uns auf jeden Fall schon auf weitere Features, die sicher sehr bald bekannt gegeben werden.

Voraussichtlicher Releasetermin: August/September

Devil May Cry 4

Hach, da ist er wieder. Der Titel, der mich endlich dazu bekehren könnte, Hand an Devil May Cry zu legen. Und sei es nur, um Dante, diesem überheblichen Dämonenmischling, endlich mal gehörig die Visage zu verschönern. Mit blauen Flecken auf den Wangenknochen, einer aufgeplatzten Lippe und was der Devilbringer von Nero – eine Art Klaue - sonst noch so aus ihm rausholt. Blöd wäre es allerdings, wenn sich im späteren Spielverlauf herausstellt, dass Nero und Dante gemeinsame Wege beschreiten. Nun, vielleicht hat mich das spannende Abenteuer bis dahin schon genug gefesselt, um mich auch weiterhin am Bildschirm kleben zu lassen.

Wie Dante verfügt auch Nero über einige nützliche Techniken. Er wirbelt durch die Luft, nutzt seine Klaue, um über Abgründe zu gelangen, übt Spezialmoves in Form von Wurf-, Schuss- und Schwert-Attacken aus und schnippelt locker lässig die Dämonenbrut in die Hölle. Bevor dann bereits im Februar der Startschuss für das große Teufelsgeheule knallt, will Capcom Euch aber noch eine Demoversion spendieren.

Voraussichtlicher Releasetermin: Februar

In diesem artikel

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Tanja Menne Avatar

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