Postal III: Katharsis Interview
PC Xbox 360 PlayStation 3 Interview von Harald Fränkel
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„Ich habe verflucht noch mal keinen Schimmer, wann Postal III erscheint, vielleicht wenn die Welt untergeht – was aber eventuell schon früher passiert“, sagt Vince Desi, Chef der in Tuscon/Arizona ansässigen Spieleschmiede Running with Scissors (RWS), der gern mal den Spaßvogel oder für japanische Fans gar den wandelnden Penis mimt. Ja, der in Brooklyn/New York geborene 56-Jährige, der schon 1986 an der Entwicklung des Commodore-64-Titels Alter Ego beteiligt war, hat es als Leiter eines Projektes, das enorm umstritten ist, nicht immer leicht.
Hinsichtlich des Grundprinzips ändert sich im Vergleich zum Vorgänger (der in Deutschland als gewaltverherrlichend gilt und indiziert ist) wenig. Man konnte schon den zweiten Teil friedlich durchspielen, beim Nachfolger aber wollen die Macher diese Option noch stärker herausstellen. Deshalb dürft Ihr die Aufgaben in der kleinen Stadt Katharsis gesetzestreu, als Gauner oder komplett gestörter Gewalttäter bewältigen. Diesmal in der Verfolger-, statt in der Ich-Perspektive.
Die einen verstehen die Postal-Reihe als Satire, die anderen sehen darin den Untergang des Abendlandes. Und die Entwickler provozieren mit Sprüchen: „Postal III ist nicht für Politiker, Deine Mutter, Deine kleine Schwester oder den Priester gedacht, der sie missbraucht. Es ist ein Spiel über den freien Willen. Wer Gewalt sät, erntet Gewalt, Du hast die Wahl.“
RWS-Obermotz Vince Desi gab Eurogamer.de jetzt die Gelegenheit zu einem exklusiven Interview. Er plauderte dabei über die im Spiel auftauchenden heißen Frauen, warum Psychologen die Serie sehr schätzen und weshalb Teil 3 sogar ein Beitrag für den Frieden in der Welt darstellt, er versorgte uns mit neuen Screenshots und verriet zudem eine weltexklusive Information!
Eurogamer: Ich formuliere es vorsichtig, Postal III wird wohl nicht den Friedensnobelpreis gewinnen. Könntest Du das Spiel bitte für die zwei Leser kurz beschreiben, die noch nie etwas von der Serie gehört haben?
Vince Desi: Ich bin enttäuscht, weil ich doch erwartet hatte, zu gewinnen. Ich würde wirklich gern mal nach Schweden …
... also wenn man sich die Clowns anschaut, die dieses Friedensdingsbums bekommen, ist das ja offensichtlich totaler Betrug. Deshalb interessiert mich das einen Scheiß. Ich lege viel größeren Wert auf tolle E-Mails von unseren Fans als auf eine Pseudo-Auszeichung für Rumgelaber auf der politischen Bühne.
Postal III ist ein Spiel, das den Frieden voranbringt, ganz im Ernst. Ich finde das unbezahlbar und ich schätze das mehr als einen Nobelpreis. Wir lassen die Spieler wählen, wie sie spielen wollen, strafen Gewalttätigkeiten ab und belohnen positives Sozialverhalten.
Ich habe wirklich harte Spiele wie GTA so satt, die über null gesellschaftlichen Wert verfügen und dennoch als Unterhaltung angepriesen werden, während man uns angeht, nur weil wir ehrlich sind. Zugegeben, es stimmt, dass man in Postal III mit Menschen und Tieren alle möglichen brutalen und lustigen Sachen anstellen kann, es ist aber Tatsache, dass wir dem Spieler die Wahl lassen. Niemand wird gezwungen, jemanden umzubringen oder in die Mangel zu nehmen.
Eurogamer: Ich habe meiner Freundin einen Postal-III-Trailer gezeigt und gesagt: Das ist alles Satire! Trotzdem musste ich anschließend, damit sie mich nicht verlässt, dreimal nacheinander Dirty Dancing mit ihr anschauen. Es war gruselig! Bitte erklär ihr, wie man selbst als Nicht-Spieler rafft, dass Euer Spiel eine Satire ist.
Vince Desi: Ich mag es, Ratschläge in Liebesdingen zu geben, hey, ich bin zweimal geschieden, ich denke, ich habe ein paar Dinge gelernt! Es ist wirklich einfach: Bei den meisten Spielen, in denen es um Gewalt geht, liegt der Fokus darauf, zu töten. Das sind Belohnung und Reiz. In Postal hingegen lachst du dir den Arsch ab, das ist das Schöne daran. Ernsthaft, zeig ihr den Trailer noch mal, oder ihrer Mutter oder irgendeinem Nichtspieler, und pass auf, wie lange es dauert, bis sie lachen. Vertrau mir, du wirst es sehen ...
Eurogamer: Postal III steckt voller kranker Ideen. Wovon lasst Ihr Euch inspirieren? Habt Ihr Verwandte ersten Grades, die Dexter, Freddy oder Jason heißen oder gruselige Ledermasken tragen?
Vince Desi: Wir bei RWS verstehen unter „krank“ witzig. Wie zur Hölle solltest Du in dieser geisteskranken Welt auch anders leben können und irgendeinen Sinn daraus ziehen? Also bevorzugen wir es, Spaß zu haben – deshalb bauen wir Humor ein, Humor für mündige Spieler zwar, aber es ist immer noch Humor, in Verbindung mit einem exzellenten spielerischen Erlebnis. Und das unterscheidet uns wirklich von anderen Entwicklern.
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schmalzimohr
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