Battlefield: Bad Company - Vorschau

Goldrausch

03:24, Donnerstag Nacht: 24 Stunden knallharte Multiplayer-Action liegen hinter mir. Dutzende Häuser zerstört, tausendfach den Tod gebracht und ebenso oft ins Gras gebissen. Acht Waffen frei geschaltet, die beiden Karten auswendig gelernt und mich bis zum Leutnant hoch gearbeitet. Und trotz der beeindruckenden Grafikengine, dem neuen Spielmodus und den ausgiebigen Zerstörungsorgien ist das erste Feature, dass mir in den Sinn kommt, das neue Fahrverhalten der Fahrzeuge.

Endlich könnt Ihr mit dem Panzer einen Baum umfahren und kleinere Absätze überwinden, ohne Panzerung zu verlieren. Endlich besitzen die Fahrzeuge eine Rohrstabilisierung, die das Fadenkreuz bei voller Fahrt ruhig hält. Nach zwei Fortsetzungen und Dutzenden Addons erscheinen diese winzigen Details wie ein Befreiungsschlag, der die Glaubwürdigkeit gemeinsam mit der neuen Frostbite-Engine in ungeahnte Höhen katapultiert.

Kisten, Zäune oder Hauswände sind kein unüberwindbares Hindernis mehr. Ist das Kaliber groß genug, lässt sich so ziemlich alles zerstören, was nicht eine tragende Funktion besitzt. Endlich könnt Ihr einen Scharfschützen ausräuchern, der sich feige in einer Hütte versteckt, müsst nicht mehr große Umwege laufen, um das Missionsziel zu erreichen. Das Open World-Design wird nicht mehr sklavisch durch die Kreativität der Level-Designer bestimmt. Wenn Ihr einen Durchgang braucht, schafft Ihr ihn Euch einfach – zumindest in der Theorie.

1

Gold macht Menschen wahnsinnig.

Auf der dreckigen Realität des Schlachtfelds gibt es leider immer wieder Wände, die Eurem Angriff widerstehen, sich weigern in die Knie zu gehen. Mal ist es sinnvollerweise eine tragende Wand, die so zumindest einen kleinen Rest von Deckung ermöglicht, manchmal aber eben auch ein normales Mauerwerk, dass Ihr vor zwei Sekunden an einer anderen Stelle in seine Einzelteile zerlegt habt.

Die schicke neue Engine ermöglicht eben nicht die dynamische Zerstörung der Umgebung. Wie bei allen anderen Titeln wurden die Bruchstellen einprogrammiert, eine göttliche Hand zieht erneut eine Trennlinie, die vom Spieler nicht überschritten werden kann. Die große Freiheit - nur eine gewaltige Lüge, um die Spieler an der Nase herum zu führen?

Natürlich mangelt es dem System an manchen Stellen an Konsistenz. So muss DICE bis zum Release die Zerstörung nachvollziehbar machen. Welche Wände nachgeben, was man nicht überfahren kann und wo Ihr vor Luftschlägen sicher seid, muss klar erkennbar sein. Doch von diesen Mängeln mal abgesehen, bleibt den Entwicklern wohl keine andere Wahl. Ohne Deckung und Schutz, hätten die Verteidiger im neuen Spielmodus kaum eine Chance ihre Position zu halten.

2

Eine Bootsfahrt, die ist lustig...

Oft müssen sie mit deutlich weniger Material auskommen, werden Opfer von Artillerie-Schlägen und besitzen auch noch weniger Bewegungsfreiheit. Würde man ihnen noch den Schutz vor Luftangriffen nehmen, würden brutale Mörsersalven, geschickte Hubschrauberpiloten und lasergelenkte Bomben das zu beschützende Gold mit wenigen Angriffen in seine Einzelteile zerlegen.

Denn DICE nimmt mit Bad Company erstmals vom Conquest-Modus Abschied. Passend zur Thematik des Spiels – im Einzelspieler geht es um eine Truppe Soldaten, die in die eigene Tasche arbeitet – dreht sich im einzigen Multiplayer-Modus von Bad Company alles um die Zerstörung des glänzenden Beuteguts.

Kommentare (14) Latest comment vor 4 Jahren

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  • Lorrn #1 vor 4 Jahren

    fand und find die beta sehr gelungen, da freut man sich noch mehr auf s game :)
  • inthehouse #2 vor 4 Jahren

    Die Beta macht sowas von Laune, ich will mehr !!!!!!!!!
  • Jimpanse #3 vor 4 Jahren

    jo, die beta rockt, wenn sich nicht andauernd meine box verabschieden würde!

    @Kristian: mein BF2142 ist heute angekommen, als hätte jemand geahnt das meine xbox endgültig stirbt ^^ , die Vorschau hat mich schon wieder sowas von hungrig auf das game gemacht! es ist so geil!! Benedikt! sprich es seelig ^^ ich hoffe das ich nochmal meine kiste anbekomme um noch ein bisschen panzer zu fahren

  • Kristian #4 vor 4 Jahren

    he he, die Sucht schlägt zu. :)
  • Alfadas #5 vor 4 Jahren

    was macht ihr immer mit euren boxen, meine läuft seit release und für mich ist das irgendwie unverständlich.
    Ich bekomme heute Abend mein Beta Key bin mal gespannt.
  • Jimpanse #6 vor 4 Jahren

    @Alfadas: meine GPU ist durchgeraucht, sind nur noch grafikfehler falls ich mal die xbox anbekomme, abe nur bei 3D games, bei uno sind keine fehler zu sichten, da ich jetz aber beta zocken kann, verschiebt sich wohl meine reparatur, irgendwie muss ich einfach die beta zocken :) leider habe ich meine box noch nicht anbekommen *schnief*
    Editiert von Jimpanse um 28/03/08 @ 12:43
  • Kristian #7 vor 4 Jahren

    ich hatte auch noch nie einen RIng of Red (teu teu teu). Dafür hat aber schon mein DVD Laufwerk gesponnen. :)
  • BathiBoi #8 vor 4 Jahren

    mein laufwerk spinnt auch.

    das sie den conques modus gestrichen haben ist kacke. is ja wohl das einfachst auf den schon vorhandenen karten ein paar flaggen zu setzen.

    der kommt dann wahrscheinlich über xbox live für 100 000 MS punkte
  • Heavy_Rain #9 vor 4 Jahren

    is ja wohl das einfachst auf den schon vorhandenen karten ein paar flaggen zu setzen.

    Ich habe zwar selbst noch keine BF-Map designt aber ich bin mir ziemlich sicher, das es nicht ganz so einfach ist. ;)
  • BathiBoi #10 vor 4 Jahren

  • Jimpanse #11 vor 4 Jahren

    ist es, ich habe schon genügend eigene maps kreirt :) (BF1942+BF2)
  • Heavy_Rain #12 vor 4 Jahren

    Das es "Handwerklich" einfach ist, ein paar Fahnen auf der Map zu verteilen ist klar aber es geht ja darum das es Balanced ist. Bei Maps die täglich von Tausenden von Leuten gespielt werden muss jedes Detail stimmen damit keine Seite größere Vorteile hat als die andere.
  • BathiBoi #13 vor 4 Jahren

    bei conquest?
    jedes team hat ne start basis und dann muss man nur die flaggen gleichmäßig verteilen
  • Kristian #14 vor 4 Jahren

    ist mir noch nicht aufgefallen, weil ich selten mit dem buggy fahre, aber problematisch sind doch wohl eher gameplay bugs und nicht so was optisches.