Spore - Vorschau

Endlich selbst gespielt!

Was genau ist es, dass ein Videospiel heutzutage faszinierend, nahezu über alle Dinge erhaben erscheinen lässt? Ist es eine epische Geschichte, angereichert mit tief traurigen Wendungen, einem mal düsteren, mal fröhlichen Plot und dem schlussendlich überraschenden Ausgang? Die optische Gestaltung, die sich so detailverliebt, so greifbar authentisch auf den Monitor respektive den Fernseher schlängelt? Oder ist es eher das Gefühl, etwas Neues, gar Eigenes erschaffen zu können, ein wirklicher Gott zu sein, über Leben und Tod zu entscheiden? Im Grunde ist es von allem ein bisschen und doch wieder mehr....

Als ich Spore das erste Mal vor knapp anderthalb Jahren in Augenschein nehmen durfte – seinerzeit auf der Games Convention 2006 -, konnte ich mir ehrlich gesagt nicht so recht vorstellen, was Designer-Legende Will Wright mit diesem Projekt anstrebte. Mit selbst kreiertem Einzeller durch einen Tümpel schwimmen, schwächere Amöben fressen, Evolutionsstufen erklimmen, später durch das Weltall rauschen, Planeten und Rassen erkunden.

Das alles klang irgendwie aufregend, aber auch ungemein ziellos. So als würde man zwar die Hand über jeglichen Schritt seiner Wesen halten und sich in die wahnwitzigsten Kreationen stürzen können, dies jedoch, ohne ein klar erkennbares Vorhaben vor Augen zu wissen. Die Evolutionsleiter als Gerüst, der Schöpfungsprozess als Motor, das Universum als Spielwiese. Mehr eine Simulation, denn ein wirkliches Spiel?

'Spore' Screenshot 9

Die meines Erachtens hübscheste Phase. Sieht in Natura zig Mal besser aus.

An für sich hat sich an diesem Umstand auch bei meiner zweiten Präsentation nichts geändert, die im August letzten Jahres stattfand. Erneut auf der Leipziger Messe. Noch immer zeigte sich Spore als eine Art Spiel ohne eindeutig definiertes Ende. Eines, bei dem man Stunden, Tage, gar Wochen damit verbringen kann, seinen künstlerischen Talenten freien Lauf zu lassen, sich richtiggehend in der Suche nach neuen Formungsmöglichkeiten zu verlieren. Erst bei den Kreaturen, dann hinsichtlich Architektur und Fortbewegungsmitteln.

Eine Sache war trotzdem anders: Alles, was ich während der Vorführung erblickte, sei es die grafische Verspieltheit, der Ideenreichtum oder auch die Weise, wie Will Wright und sein Team wild durch die Genres wechselten, löste in mir nicht länger nur ein latentes Interesse an dem Titel aus. Nein, ich war hingerissen, wollte endlich in diese riesige Galaxie (O-Ton Entwickler: „In Spore gibt es Millionen von Planeten. Man wird es zu Lebzeiten nicht schaffen, alle zu erforschen“) eintauchen.

'Spore' Screenshot 1

Biestige Viecher gibts in allen Formen.

Die Gelegenheit dazu kam vor rund drei Wochen im Luxushotel Bayrischer Hof in München, in das Electronic Arts zu einer ausführlichen Anspielrunde einlud. Wobei sich die Begriffe „ausführlich“, „Spore“ und „Anspielrunde“ nicht wirklich unter einen Hut bringen lassen. Spore in seiner Gesamtheit in nur wenigen Stunden zu erleben, sich in Zeitraffer durch die Phasen zu bewegen, ist ungefähr so, als würde man eine komplette Fussballweltmeisterschaft in einen Tag zwängen. Es funktioniert einfach nicht. Man benötigt Zeit, sehr viel Zeit.

Wer sich also schon vorgenommen hat, im Schnelldurchlauf durch die Abschnitte zu rauschen – bekanntermaßen ist das in vier, fünf Stunden möglich -, um sich anschließend ausgiebig mit der Weltraumphase zu vergnügen, wird eine gehörige Menge verpassen. Unter anderem das „ultimative Ziel“, wie es Lucy Bradshaw, Executive Producer, geheimnisvoll während des Presse-Events verkündete.

Kommentare (32) Latest comment vor 4 Jahren

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  • Longbow #1 vor 4 Jahren

    Schöne Preview.
    Ich muss sagen, Spore wird immer interessanter für mich.
    Editiert von 1 um 14/02/08 @ 10:53
  • Lorrn #2 vor 4 Jahren

    ich freu mich drauf, spore wird einfach cool
  • Jimpanse #3 vor 4 Jahren

    hätte ich nicht gedacht, das Spore mich auch mal richtig interessieren würde ^^ danke für das super review!
  • BathiBoi #4 vor 4 Jahren

    gut geschrieben und schön zu lesen. meine tanja halt :)

    warum sollte ich planeten terraformen wenn es so viele davon gibt? ich könnt doch einfach gleich zum nächsten bewohnbaren weiterdüsen...
    ist es auch möglich menschen als rasse zu erschaffen? oder ham sie das extra außenvor gelassen?

    und jungs, das ist eine preview ;)
  • Baltech #5 vor 4 Jahren

    Bleibt nur noch die Frage nach den Hardwareanforderungen. Hoffentlich läuft das Ding auf meinem Laptop...

    Aber wenn es so ein Casual Game sein soll wie Sims, wirds wohl recht moderat ausfallen hoff ich mal.
  • BathiBoi #6 vor 4 Jahren

    also der grafik nach düeft es nicht allzuanspruchsvoll ausfallen. und es kommt ja auch aufm wii
  • Jimpanse #7 vor 4 Jahren

    ja, es ist ein preview ^^ ist doch alles das gleiche ;D
  • Longbow #8 vor 4 Jahren

    Ich war noch nicht ganz wach. :p
  • Lea #9 vor 4 Jahren

    Ich denke, es wird schwer, mit Krallen, Stielaugen, Giftdrüsen und Co. einen Menschen zu kreieren :p Irgendwie endet das immer in einer wildwüsten Schöpfung mit sieben Armen und fünf Beinen...

    Bezüglich Terraformen: Nun, da liegt ein Stück vom "ultimativen Ziel" verborgen. Während Du nämlich terraformst und so unbare Planeten bewohnbar machst, "kannst" du auf wichtige Hinweise einer alten Rasse stoßen, die das große Ganze erklären. Bzw. findest du diese mal hier und mal da. So zumindest hat es Lucy erklärt.

    Hardwareanforderungen: Ich denke, die werden wirklich sehr moderat ausfallen. Während des Spielens ist mir aufgefallen, dass sich auf dem Planeten - im Hintergrund - gar nichts bewegt. Außer irgendwelchen Kreaturen. Es ist also sehr, sehr simpel gehalten. Power könnte nur die Simulation der Galaxie benötigen, die immer weiter vor sich hinwuselt.

    P.S. Preview, Review - wen juckts. Hauptsache Italien :p
  • DavidBoring #10 vor 4 Jahren

    will haben, für konsole, nix neuen computer kaufen
  • Oskorei #11 vor 4 Jahren

    "Ihr nährt Euch an winzigen rosa Bröckchen, namentlich Plankton, die Eure Evolutionsbar mit Punkten bereichern ..."

    Was gibt's denn in so einer Evolutionsbar? Auslese? ;-)
  • Lea #12 vor 4 Jahren

    :p So heißt das Ding halt :) Evolutionsanzeige, Evolutionsbar, whatever :)
  • Heavy_Rain #13 vor 4 Jahren

    Ich bin mal gespannt wie sie die ganzen verschiedenen Genres halbwegs komplex unter einen Hut kriegen. Oder auch auf die Langzeitmotivation.
    Sehe ich das Richtig das man nur Wirbeltiere kreieren kann und wie sieht es mit reinen Flugtieren aus?
  • Lea #14 vor 4 Jahren

    Du kannst kurz gleiten - jedenfalls laut Entwickler, bei mir war der Körper scheinbar zu schwer für die Flügel -, aber nicht richtig fliegen.
  • Jenson #15 vor 4 Jahren

    Sehr schön geschrieben, Tanja. Das macht die Wartezeit bis zum Release jetzt aber noch unerträglicher. :( *g*
  • Syrok #16 vor 4 Jahren

    Wunderbar. Wenns gut wird, und davon geh ich jetzt mal aus brauch ich ein paar Monate oder gar Jahre kein neues Spiel für den Computer kaufen.
    Ich freu mich schon aufs ewige kreieren von neuen Lebensformen. Damit kann ich wahrscheinlich noch mehr Zeit verbringen als in den unendlichen weiten des Weltraumes. :)

    Es gibt keine Wassertiere, oder?
    Also das man ein Fischvolk bauen kann. Wie die Zoras in Zelda.
  • BathiBoi #17 vor 4 Jahren

    pff, wer will auchschon menschen. ich mach auf jeden fall irgendein tier mit möglichst viel natürlichen waffen ;p
  • Oskorei #18 vor 4 Jahren

    Endlich kann man die japanischen Tentakelmonster selbst basteln. Fehlen nur noch die Damen aus Soul Calibur.

    Spore soll auch für die Wii kommen, stimmt das?
  • Syrok #19 vor 4 Jahren

  • Syrok #20 vor 4 Jahren

    Das ultimative Ziel ist das Geheimins einer vergangene Rasse, sagst du....?

    Dann schreib ich das folgenden besser in "spoiler tags" falls es stimmen sollte.

    Dann könnte die vergangene Rasse gut die Bewohner von SimCity sein.
    Baute man nämlich in SimCity genügend Launch Akrologien es irgendwann zu einem Exodus. Das heißt alle Launch Akrologien sind in den Weltraum gestartet, um eine neue Zivilisation zu gründen.
  • BathiBoi #21 vor 4 Jahren

    das wär doch mal ein nettes easteregg
  • Iazaki #22 vor 4 Jahren

    Wenn sie es wirklich gut hinbekommen könnte es so ein Spiel werden wie Animal Crossing, das ich ewigst lange Spiele und immer mal wieder einlege. So viele verschiedene Genres in einem Spiel zu verbinden könnte aber zu komplex für so manchen werden, oder aber eben abwechslungsreichtum bieten; Genug vom Strategiepart? Zurück zum Anfang und komplett neue Rasse erschaffen! Aber bieten die zig möglichkeiten in der Rassenerstellung auch spielerische Abwechslung, oder ist das ganze nur optisch anders? Viele Fragen die, die Jungs noch beantworten müssen. Aber sie haben meine Aufmerksamkeit. :)

    PS: Sehr schönes Preview. ;)
  • Lea #23 vor 4 Jahren

    Bezüglich Wii-Version gibt es morgen etwas. Und was den Punkt mit "Unterschiede Rassen = mehr Abwechslung" angeht: Ja, tun sie. Du kannst zum Beispiel Giftdrüsen anbringen, was den Angriff entsprechend untermalt. Oder mit Straußenartigen Füsschen schneller laufen. Mit kurzen Beinen bist du hingegen langsamer unterwegs, mit fünf, sechs Beinen erheblich flinker. Schnabelartige Schnauze macht dich zum Pflanzenfresser, richtiges Gebiss zum Fleischi, etc. etc. Es gibt wirklich zig Möglichkeiten und Spielereien, um deine Kreatur zu gestalten - und die bringen mitunter wirklich einiges an Abwechslung hinsichtlich des Gameplays mit :) (Deswegen konnte ich mich davon ja nicht loseisen)
  • Iazaki #24 vor 4 Jahren

    Hat das dann auch noch Einfluss auf die späteren Genres? Das meine ich. :) Heisst hab ich wenn ich durchs All tucker und Planeten erobere, auch noch was von der Wahl?

    Mal gespannt was es morgen zur Wii-Version gibt. :)
  • Jenson #25 vor 4 Jahren

    Ich mach mir Dämonen-artige Wesen, die dann das komplette Universum unterjochen. Hrhr.
    Editiert von 1 um 14/02/08 @ 19:00
  • Lea #26 vor 4 Jahren

    Hat das dann auch noch Einfluss auf die späteren Genres? Das meine ich. :) Heisst hab ich wenn ich durchs All tucker und Planeten erobere, auch noch was von der Wahl?

    Gute Frage, über die ich mir - ich muss es zugeben - gar keine wirklichen Gedanken gemacht habe. Vermutlich auch deshalb, weil es in der kurzen Zeit viel zu viel zu sehen gab :p Ich krieg es aber für dich raus.

    Was ich aber ganz vergessen hab zu erwähnen, ist, dass sich mit jeder Stufe mehr herauskristallisiert, ob du "lieb" oder "bös" bist, demzufolge auch die anderen auf dich reagieren. Wenn Du also von der zweiten Stufe an der miese Kerl bist, wird man dich auch später im All jagen/fürchten. Und um "fies" zu sein, brauchst du halt eine zum Kampf ausgerüstete Kreatur. (Krallen, Gebiss, etc.)
  • Kain201 #27 vor 4 Jahren

    Das heißt es ist nicht möglich eine böse Ente zu erschaffen?

    Quasi eine "Doom Duck"?

    Das wäre zu schade. XD
  • Jenson #28 vor 4 Jahren

    Wieso? Verpass ihr noch ein paar Krallen und fertig ist die, ehm, Brut der Hölle: die Doom-Duck. *lach*
  • Syrok #29 vor 4 Jahren

    Der Tag ist fast rum nichts zur Wii Version. :(
  • Baltech #30 vor 4 Jahren

    Hm, der Hype um das Spiel erinnert mich stark an Black&White... Ich hoffe mal, Dr. Wright macht das besser als der Ziegenpeter...
  • Lea #31 vor 4 Jahren

    Der Tag ist fast rum nichts zur Wii Version. :(

    Musste aufgrund eines Unfalls (mein Sohn) verschoben werden.
  • Baltech #32 vor 4 Jahren

    Auweia! Ich hoffe, es ist nix schlimmes passiert!