Spore - Vorschau
Endlich selbst gespielt!
Was genau ist es, dass ein Videospiel heutzutage faszinierend, nahezu über alle Dinge erhaben erscheinen lässt? Ist es eine epische Geschichte, angereichert mit tief traurigen Wendungen, einem mal düsteren, mal fröhlichen Plot und dem schlussendlich überraschenden Ausgang? Die optische Gestaltung, die sich so detailverliebt, so greifbar authentisch auf den Monitor respektive den Fernseher schlängelt? Oder ist es eher das Gefühl, etwas Neues, gar Eigenes erschaffen zu können, ein wirklicher Gott zu sein, über Leben und Tod zu entscheiden? Im Grunde ist es von allem ein bisschen und doch wieder mehr....
Als ich Spore das erste Mal vor knapp anderthalb Jahren in Augenschein nehmen durfte – seinerzeit auf der Games Convention 2006 -, konnte ich mir ehrlich gesagt nicht so recht vorstellen, was Designer-Legende Will Wright mit diesem Projekt anstrebte. Mit selbst kreiertem Einzeller durch einen Tümpel schwimmen, schwächere Amöben fressen, Evolutionsstufen erklimmen, später durch das Weltall rauschen, Planeten und Rassen erkunden.
Das alles klang irgendwie aufregend, aber auch ungemein ziellos. So als würde man zwar die Hand über jeglichen Schritt seiner Wesen halten und sich in die wahnwitzigsten Kreationen stürzen können, dies jedoch, ohne ein klar erkennbares Vorhaben vor Augen zu wissen. Die Evolutionsleiter als Gerüst, der Schöpfungsprozess als Motor, das Universum als Spielwiese. Mehr eine Simulation, denn ein wirkliches Spiel?

Die meines Erachtens hübscheste Phase. Sieht in Natura zig Mal besser aus.
An für sich hat sich an diesem Umstand auch bei meiner zweiten Präsentation nichts geändert, die im August letzten Jahres stattfand. Erneut auf der Leipziger Messe. Noch immer zeigte sich Spore als eine Art Spiel ohne eindeutig definiertes Ende. Eines, bei dem man Stunden, Tage, gar Wochen damit verbringen kann, seinen künstlerischen Talenten freien Lauf zu lassen, sich richtiggehend in der Suche nach neuen Formungsmöglichkeiten zu verlieren. Erst bei den Kreaturen, dann hinsichtlich Architektur und Fortbewegungsmitteln.
Eine Sache war trotzdem anders: Alles, was ich während der Vorführung erblickte, sei es die grafische Verspieltheit, der Ideenreichtum oder auch die Weise, wie Will Wright und sein Team wild durch die Genres wechselten, löste in mir nicht länger nur ein latentes Interesse an dem Titel aus. Nein, ich war hingerissen, wollte endlich in diese riesige Galaxie (O-Ton Entwickler: „In Spore gibt es Millionen von Planeten. Man wird es zu Lebzeiten nicht schaffen, alle zu erforschen“) eintauchen.

Biestige Viecher gibts in allen Formen.
Die Gelegenheit dazu kam vor rund drei Wochen im Luxushotel Bayrischer Hof in München, in das Electronic Arts zu einer ausführlichen Anspielrunde einlud. Wobei sich die Begriffe „ausführlich“, „Spore“ und „Anspielrunde“ nicht wirklich unter einen Hut bringen lassen. Spore in seiner Gesamtheit in nur wenigen Stunden zu erleben, sich in Zeitraffer durch die Phasen zu bewegen, ist ungefähr so, als würde man eine komplette Fussballweltmeisterschaft in einen Tag zwängen. Es funktioniert einfach nicht. Man benötigt Zeit, sehr viel Zeit.
Wer sich also schon vorgenommen hat, im Schnelldurchlauf durch die Abschnitte zu rauschen – bekanntermaßen ist das in vier, fünf Stunden möglich -, um sich anschließend ausgiebig mit der Weltraumphase zu vergnügen, wird eine gehörige Menge verpassen. Unter anderem das „ultimative Ziel“, wie es Lucy Bradshaw, Executive Producer, geheimnisvoll während des Presse-Events verkündete.
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Früher war alles besser









Kommentare (32) Latest comment vor 4 Jahren
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Ich muss sagen, Spore wird immer interessanter für mich.
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warum sollte ich planeten terraformen wenn es so viele davon gibt? ich könnt doch einfach gleich zum nächsten bewohnbaren weiterdüsen...
ist es auch möglich menschen als rasse zu erschaffen? oder ham sie das extra außenvor gelassen?
und jungs, das ist eine preview ;)
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Aber wenn es so ein Casual Game sein soll wie Sims, wirds wohl recht moderat ausfallen hoff ich mal.
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Bezüglich Terraformen: Nun, da liegt ein Stück vom "ultimativen Ziel" verborgen. Während Du nämlich terraformst und so unbare Planeten bewohnbar machst, "kannst" du auf wichtige Hinweise einer alten Rasse stoßen, die das große Ganze erklären. Bzw. findest du diese mal hier und mal da. So zumindest hat es Lucy erklärt.
Hardwareanforderungen: Ich denke, die werden wirklich sehr moderat ausfallen. Während des Spielens ist mir aufgefallen, dass sich auf dem Planeten - im Hintergrund - gar nichts bewegt. Außer irgendwelchen Kreaturen. Es ist also sehr, sehr simpel gehalten. Power könnte nur die Simulation der Galaxie benötigen, die immer weiter vor sich hinwuselt.
P.S. Preview, Review - wen juckts. Hauptsache Italien :p
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Was gibt's denn in so einer Evolutionsbar? Auslese? ;-)
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Sehe ich das Richtig das man nur Wirbeltiere kreieren kann und wie sieht es mit reinen Flugtieren aus?
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Ich freu mich schon aufs ewige kreieren von neuen Lebensformen. Damit kann ich wahrscheinlich noch mehr Zeit verbringen als in den unendlichen weiten des Weltraumes. :)
Es gibt keine Wassertiere, oder?
Also das man ein Fischvolk bauen kann. Wie die Zoras in Zelda.
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Spore soll auch für die Wii kommen, stimmt das?
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Dann schreib ich das folgenden besser in "spoiler tags" falls es stimmen sollte.
Dann könnte die vergangene Rasse gut die Bewohner von SimCity sein.
Baute man nämlich in SimCity genügend Launch Akrologien es irgendwann zu einem Exodus. Das heißt alle Launch Akrologien sind in den Weltraum gestartet, um eine neue Zivilisation zu gründen.
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PS: Sehr schönes Preview. ;)
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Mal gespannt was es morgen zur Wii-Version gibt. :)
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Gute Frage, über die ich mir - ich muss es zugeben - gar keine wirklichen Gedanken gemacht habe. Vermutlich auch deshalb, weil es in der kurzen Zeit viel zu viel zu sehen gab :p Ich krieg es aber für dich raus.
Was ich aber ganz vergessen hab zu erwähnen, ist, dass sich mit jeder Stufe mehr herauskristallisiert, ob du "lieb" oder "bös" bist, demzufolge auch die anderen auf dich reagieren. Wenn Du also von der zweiten Stufe an der miese Kerl bist, wird man dich auch später im All jagen/fürchten. Und um "fies" zu sein, brauchst du halt eine zum Kampf ausgerüstete Kreatur. (Krallen, Gebiss, etc.)
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Quasi eine "Doom Duck"?
Das wäre zu schade. XD
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Musste aufgrund eines Unfalls (mein Sohn) verschoben werden.
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