Rage auf der 360 nicht ganz so schön
Schuld ist der geringe DVD-Speicherplatz
Wie Shacknews berichtet, wird id Softwares Spiel Rage auf der Xbox 360 schlechter als auf anderen Plattformen aussehen.
Das liegt an der Komprimierung, die nötig ist, um den Inhalt des Spiels auf zwei DVDs pressen zu können, erklärte John Carmack auf seiner Rede auf der Quakecon. Laut ihm seien die Lizenzgebühren für eine dritte DVD der Xbox 360-Version so hoch, dass eine dritte Disc keine brauchbare Lösung mehr wäre. Er hofft auf ein Entgegenkommen seitens Microsoft.
Carmack betont deutlich, dass an der schlechteren Optik von Rage nicht die Hardware-Power der Konsole die Schuld trägt, stattdessen seien ausschließlich die genannten Speicherplatzprobleme dafür verantwortlich.
Die Playstation 3-Version hat diese Probleme dank Blu-Ray hingegen nicht. Für den PC wird das Spiel entweder ebenfalls auf Blu-Ray erscheinen oder auf mehreren DVDs. Den Vertrieb über Online-Plattformen schließt Carmack aus.
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Kommentare (37) Latest comment vor 4 Jahren
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Das ist sicherlich nur ein Vorwand für irgendwas, UT3 sieht auf der XB auch nicht anders aus als auf PS3, obwohl es nur auf einer DL-DVD ist und noch mit ein paar zusatzlichen Inhalten daher kommt. Kann man warscheinlich nicht miteinander vergleichen, aber wenn ich sowas schon lese. Sollen se halt 4 DVDs machen, juckt mich nicht im geringsten alle paar Stunden mal kurz ne DVD zu wechseln.
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Jeder Entwickler benötigt Jemanden der für ihn die DVDs produziert und da fallen nunmal gewisse Kosten an. Hinzu kommt ja noch das es bei mehreren DVDs nicht das 08/15 DVD-Case sein kann, sondern es ein spezielleres Case sein muß. Genau das ist es wofür man letztendlich bezahlen muß.
Es hat in der Vergangenheit aber schon etliche Spiele für die 360 gegeben wo der Entwickler gesagt hat das er es nicht auf eine DVD bekommt. Nachdem sich Microsoft dann eingeschaltet hatte und mit anderen Komprimierungsmethoden "zur Hand" gegangen ist, klappte es dann doch ohne für "uns" sichtbare Abstriche.
Ich hab täglich mit Kunden zu tun denen ich Grafiken (Logos, Prospekte, Flyer usw.) entwerfe und das dafür verwendete - meist gestellte - Grundmaterial (Fotos, Grafiken usw.) ist nicht immer das Beste. Wo ich noch zaudere und Dinge erkenne die mich an meinem Qualitätsanspruch zweifeln lassen, ist der Kunde wahrlich begeistert und kann diese Dinge visuell garnicht wahrnehmen.
Genauso verhält es sich oft bei den verschiedenen Versionen eines Spiels. Da muß man schon den Korinthenkacker raushängen lassen um wirklich Unterschiede auszumachen. Ohne direkten Vergleich geht aber selbst das nicht. Ebenfalls erkennen viele Leute überhaupt die Fehler garnicht, wo ich z.B. bei Uncharted sage da ist ne Menge Tearing drin, schauen mich Freunde nur fragend an.
Man muß schon ein geschultes Auge haben um selbst im direkten Vergleich wirklich etwas erkennen zu können.
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Der Unterschied zwischen der Pc Version von Doom3 und der Xbox Version war da schon erheblicher :S
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Aber du hast recht das Geld sollte für ID eigentlich kein Hinderniss sein.
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mfg
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...bis zum Release-Tag werden Blu-Rays auf der XBOX360 normal sein!
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Sofern du nicht mit irgendetwas sinnvollem aufwarten kannst ist davon auszugehen dass Carmacks Aussagen zutreffen. Täusche ich mich oder wurde Lost Odyssey - wie auch Blue Dragon - von Microsoft publiziert? Die werden kaum an sich selber Lizenzgebühren entrichten.
Zur Einschätzung, dergleichen taugt nicht als Argumentation:
"Sollen se halt 4 DVDs machen, juckt mich nicht im geringsten alle paar Stunden mal kurz ne DVD zu wechseln." - Voll am Thema vorbei.
"UT3 sieht auf der XB auch nicht anders aus als auf PS3 (...). Kann man warscheinlich nicht miteinander vergleichen, aber wenn ich sowas schon lese" - Kein Kommentar.
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Zum einen, wenn man Speicherprobleme hat muss man auf mehrere Datenträger zurückgreifen, hat bei anderen Spielen geklappt, wieso auch nicht hier.
Zum anderen, UT3 ist auf einem kleineren Datenträger bei gleicher Optik, obwohl vorher von vielen behauptet wurde eine DL-DVD sei nicht ausreichend.
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Ich bin schon die ganze Zeit zu frieden. :-)
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John Carmack hat angeblich auf Quakecon gesagt, bei Rage für Xbox 360 müsste er für jede Disk im Spiel Lizenzgebühren bezahlen, weswegen er auf eine “dritte Disk” und damit Graphik verzichten will. Ich tippe auf einen Übersetzungsfehler oder Versprecher, denn meines Wissens nach zahlt man Lizenzen pro Spiel, nicht pro Disk.
Vielleicht meinte Carmack Herstellungskosten – aber die sind relativ gering, denn sonst wären ja auch Lost Odysee oder Blue Dragon mit ihren vielen Disks deutlich teurer als andere Spiele – sind sie aber nicht!
Mal schauen – wahrscheinlich wird die Story in den nächsten 48 Stunden von wem auch immer gerade gerückt.
"
Quelle: dreisechzig.net (Borris Schneider - Johne -- Produktmanager der 360 in D.)
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Aber das hatten wir ein Stückchen weiter oben schon. :P
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At his keynote in this year's QuakeCon, id Software's iconic programmer John Carmack drew attention with a shocking revelation. He says the Xbox 360 version of their upcoming game Rage will look worse than its PC, PlayStation 3 and Mac counterparts.
He clarified that this has nothing to do with the Xbox 360 hardware. He says the issue stems from compressing the data so much to the point that quality is compromised.
Rage is set to ship for the Xbox 360 on two DVDs. Carmack says using three DVDs is not an option because it would spell exorbitant production costs. This is not a problem with the PS3 as it uses high-capacity Blu-ray discs.
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Der Grafikunterschied mag ne ganze Ecke größer sein, aber Wii Versionen von Multititeln sind auch wesentlich günstiger als PS3/XB Pendant.
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PS: Wii Spiele sind günstiger weil die Entwicklungskosten deutlich niedriger sind.
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Ernstehafte Frage ohne Hintergedanken: Warum bist du darüber froh?
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Zum einen, wenn man Speicherprobleme hat muss man auf mehrere Datenträger zurückgreifen, hat bei anderen Spielen geklappt, wieso auch nicht hier.
Zum anderen, UT3 ist auf einem kleineren Datenträger bei gleicher Optik, obwohl vorher von vielen behauptet wurde eine DL-DVD sei nicht ausreichend."
Deine Argumentation mit UT 3 ist verfehlt. Unterschiedliche Spiele. Ich denke du wirst weder den Datenumfang von Rage kennen, noch Grundlage haben die Komprimierungsqualität anzuzweifeln. Offensichtlich hindert dich dies jedoch nicht daran deine haltlosen Aussagen zu wiederholen. Sicherlich kann man auf mehrere Disks zurückgreifen. Das stellt auch keiner in Frage. Allerdings wird hier die Frage der Wirtschaftlichkeit nicht der theoretischen Machbarkeit diskutiert. Daher ebenso verfehlt wie deine sonstigen Ausführungen.
"According to Carmack, the royalty fees to include a third disc in the Xbox 360 version would be so high that it simply isn't a feasible solution, with the programmer hoping for Microsoft to make a concession. He stressed that the issue is merely a storage problem and has nothing to do with the power of the Xbox 360 hardware, while adding that the PlayStation 3's Blu-ray format is Sony's one leg up on the competition."
-- [link url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/53976
]http://www.shacknews.com/onearticle.x/53...[/link]
Nun, warum würde jemand "royalty fees" für multiple disks verlangen? Wenn mehr Disks (mehr) Kosten verursachen würden Entwickler wohl versuchen möglichst wenige Disks zu verwenden. Wer hätte hiervon einen Vorteil? Microsoft hat sich für das DVD Format entschieden und den größeren Speicherplatz der Blu-Ray Technologie für irrelevant erklärt. Würden nun zahlreiche Spiele auf mehreren DVDs aber nur einer Blu-Ray Disk erscheinen wäre der Wahrheitsgehalt dieser Aussage anzuzweifeln. Blu-Ray würde zumindest (noch) attraktiver erscheinen, DVD weniger. Microsoft hätte also einen Vorteil davon wenn Spiele auf - bestenfalls - einer Disk blieben. Besagte "royalty fees" können dazu beitragen. Insofern erscheint es schlüssig dass Microsoft diese verwendet.
Eine Aussage bleibt auch objektiv sinnvoll wenn du ihren Sinn nicht erkennst. Umgekehrt bleiben deine (bisherigen) Aussagen (hier) inhaltlich sinnlos auch wenn du dir das Gegenteil einbildest.
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eine DVD wiegt ca 15g. 2 DVD'd also 30 und 3 ganze 45g.
das sind bei 2.000.000 verkauften exemplaren ein versandgewicht von 60 tonnen für2 discs, allerdings schon ganze 90000 tonnen wenn ich eine dritte disc dazulege. dazu kommt das case, cover und anleitung (papier ist schwer) deren gewicht ich garde nicht habe.
aber bei derzeitigen energiepreisen könnt ihr ja mal schätzen wie wirtschaftlich 30.000 tonnen wegen vll 500mb mehr gebrauchter platz auf einer DVD sind -.-
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http://www.gametrailers.com/player/37903...
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Im Grunde geht es mir nur darum, dass die Aussage "Speicherplatzprobleme der Xbox" nichts als eine dumme Ausrede dafür ist, Kosten sowie Arbeitsaufwand sparen zu wollen (vielleicht auch zu müssen). Wirtschaftlichkeit hin oder her. Den Kunde wird kein Verständnis dafür haben das sein Spiel schlechter aussieht, weil die Firma nicht mehr Geld ausgeben wollte/konnte, man aber trotzdem 60 Eier an der Kasse abdrücken durfte.
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grüße...