Red Steel 2 - Vorschau

Warum heißt das nochmal '2'?

Es fällt nicht schwer, eine Theorie aufzustellen, warum Red Steel 2 nun Red Steel 2 heißt. Obwohl es augenscheinlich nichts, aber auch gar nichts mit seinem Vorgänger gemein hat. Teil 1 spielte in einer L.A.-Yakuza-Umgebung - Oyabuns, Ehre und Leute die Tanaka oder Sato heißen inklusive. Red Steel 2 dagegen scheint mehr von Kings Dark Tower inspiriert zu sein. Einsamer Schwerttyp zieht durch wüstige Western-Lande, kein Hinweis auf Nippons moderne Unterwelt. Dazu noch ein kompletter Schwenk im Artdesign. Weg vom Realismus, hin zum Comic-Look. Warum also 2?

Hier eine Vermutung: Das Erste war zwar kein besonders gutes Spiel, aber praktisch der erste Wii-Drittanbietertitel, der es schaffte, ein paar der Hardcore-Gamer in Richtung Nintendo zu locken. Schwertkämpfe, Blut und Yakuza, das zusammen reichte, um die Millionengrenze bei den Verkäufen zu knacken. Da drüber, und das relativ knapp, liegen eigentlich nur einige Call of Dutys und Resident Evils. Der Rest im Bereich solcher Zahlen ist kinderfreundlich und nett. Vielleicht gibt es auf der Wii wirklich keinen Bedarf für harte Games, aber es ist klar, dass Ubisoft es dann zumindest lieber mit einem halbwegs etablierten Namen versuchen möchte als in ganz neues Franchise-Territorium zu wandern.

Der einzige sofort greifbare Verbindungspunkt von Vorgänger und Nachfolger scheint die Kombi aus Schusswaffen und Schwertkampf zu sein, die hier fließend ineinander übergehen und vom Spieler schnelle Adaptionsfähigkeit fordern. Mit der Klinge lassen sich Kugeln reflektieren, was beide Seiten beherrschen. Die richtige Taktik und Mischung aus Angriff und Verteidigung, Schwert oder Knarre muss nicht nur für jede Art von Feind, sondern für jede Situation gefunden werden. Mitunter greifen euch bis zu sechs Gegner auf einmal an und da empfiehlt es sich nicht, die Konzentration nur auf einen zu fokussieren.

Ein einzelner Gegner sollte aber auch nicht unterschätzt werden. Die in einer Präsentation gezeigten Ninjas – Western meets alles Mögliche erlaubt als Setting viele Freiheiten – konnten selbst einzeln schon zudringlich werden. Ihr müsst jeden Schlag sauber planen, sodass ihr schneller reagiert und auf einen hohen Schlag einen tiefen folgen lassen könnt und so den Gegner aus dem Gleichgewicht bringt.

Red Steel 2 soll am 25. März erscheinen. Wer noch keinen MotionPlus-Knubbel hat, bekommt ihn im Bundle dazu. Wer schon ausgerüstet ist, kann das Spiel minimal günstiger ohne das Zubehör kaufen.

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