Remedy experimentierte zeitweise mit Sandbox-Elementen für Alan Wake

Es hat nicht funktioniert

Spielentwicklung ist ein langer Prozess des Ausprobierens, Scheiterns und Weitermachens. Dies bestätigte nun auch Alan-Wake-Autor Sam Lake auf der X10 gegenüber CVG. Teilweise habe Remedy auch mit Sandbox-Elementen experimentiert.

„Wir haben ständig verschiedene Gameplay-Elemente ausprobiert, um zu sehen, welche dann im Spiel landen würden und welche gut zusammen funktionierten“, so Lake.

„Natürlich gab es Prototypen, die wir testeten und mit denen wir nicht zufrieden waren und die jetzt nicht Teil dessen sind, was Alan Wake schließlich geworden ist“, erklärt er weiter. „Zum Beispiel haben wir zu Beginn Sandbox-Elemente ausprobiert. Mit denen kamen wir aber ständig in Situationen, in denen wir große Kompromisse bei unserer Thriller-Erzählweise und unserem Thriller-Tempo erdulden mussten.“

„Schließlich entschieden wir, dass es das nicht wert war. Wir wollten ein Story-getriebenes Spiel machen - das ist es, was Remedy-Games sein sollten“, sagt Lake. „Sandbox war eines der Dinge, gegen die wir uns entschieden haben. Einige dieser Sachen sehen auf dem Papier gut aus, wenn man sie dann aber ausprobiert, funktionieren sie doch nicht so gut.“

Alan Wake erscheint am 21. Mai.

Kommentare (9) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Jahsoldier #1 vor 2 Jahren

    Nachdem mir Wikipedia keine Erkenntnis gebracht hat: Was genau sind "Sandbox-Elemente"?
    Und wo wir schonmal dabei sind: den Begriff des Tearings hab ich auch noch nicht so ganz kapiert.
    Danke schonmal
  • Sarakin #2 vor 2 Jahren

    Sandbox
    Tearing

    Bei Wikipedia ist die englische Version meist umfangreicher. Als Tipp für die Zukunft.
  • Jahsoldier #3 vor 2 Jahren

    Danke für die schnelle Antwort! Insbesondere das Bild beim Tearing-Artikel hat endlich mal dafür gesorgt, dass ich mir etwas darunter vorstellen kann. Also theoretisch hatte ich auch den deutschen Wiki-Artikel kapiert (Also überblendende Frames und so), allerdings konnte ich mir halt praktisch nichts darunter vorstellen, auch weil ich wissen wollte, ob mir jemals bei einem SPiel sowas untergekommen ist...
    Naja, nochmals danke!
    Editiert von Jahsoldier um 17/02/10 @ 11:38
  • Lorrn #4 vor 2 Jahren

    sandbox - zensirt :-p
    tearing - wenn z.b. die obere hälfte des bildschirms n anderes bild hat wie die andere hälfte, sowas nennt man tearing - hintergrund: das gesamtbild wird in zonen aufgeteilt und jede zone einzeln berechnet, wenn eine der zonen schneller oder langsamer als die andere ist, sieht man das aufm bildschirm - das ist tearing

    (und das war ohne wiki wissen)

    edit: ok, das mit der sandbox is anders...
    Editiert von Lorrn um 17/02/10 @ 17:52
  • macone #5 vor 2 Jahren

    @Lorrn: Wenn du doch mal bei Wikipedia gucken würdest, würdest du sehen, dass deine Definition von Sandbox falsch ist. Das hat nichts mit nem Level Editor zu tun, sondern damit, dass man in dem Spiel selbst völlig frei herumlaufen und machen kann was man will. Ein perfektes Beispiel ist die GTA Reihe.
  • schmalzimohr #6 vor 2 Jahren

    Wobei es mich bei den Screens schon mal gereizt hätte dieses Traumhafte Städtchen frei zu erkunden.
    Schade,Schade.
  • hulksta #7 vor 2 Jahren

    Eigentlich habe ich fest damit gerechnet, das die Spielwelt von Alan Wake frei Erkundbar sein wird. Sah bei früheren Videos jedenfalls danach aus. Schade eigentlich aber die Jungs Remedy wissen was sie tuen.
  • Locke89 #8 vor 2 Jahren

    Na endlich. Sandbox hat für mich schon wahnsinnig viele Spiele gekillt. Meist resultiert es in langweiligen Gegenden, in denen nichts zu tun ist und man nur minutenlang durch die Gegend wabert >.>
  • Lunatic4ever #9 vor 2 Jahren

    Ich finde es schade,dass SANDBOX bis heute nicht vereinbart werden kann mit dichter Erzählweise.
    Ich fand,dass GTA 4 es bereits sehr gut geschafft eine schöne STory zu inszenieren,die gleich auch involvierend wirkte.
    Ich denke,es hat hier im wesentlichen mit den geskripteten Ereignissen zu tun.
    Stellt euch doch mal Cal of Duty im Sandbox-Style vor.Das würde bei der Dichte an festgelegter Action nie so gut funktionieren.
    Ich hoffe irgendwer ist mal kreativ genug und findet einen Weg :)