Remedys Saku Lehtinen: 'Spiele sind normalerweise wie Pornos'

Story ist wichtig

"Spiele sind normalerweise wie Pornos", sagt Remedys Saku Lehtinen und bezieht sich dabei vornehmlich auf die Story.

"Dass die Story so weit im Vordergrund steht, macht Remedy zu etwas Besonderem", erklärte er auf dem Nordic-Game-Event. "Viele Entwickler betrachten das Leveldesign als Rückgrat eines Spiels. Für uns ist das die Story."

"Was auch immer wir tun, es hat immer mit der Story zu tun. Das Skript ist das Master-Dokument. Spiele sind normalerweise wie Pornis - das Skelett einer Geschichte mit jeder Menge Action... zumindest sagen mir das die großen Jungs."

Dass Remedy nur aus rund 50 Mitarbeitern besteht, betrachtet Lehtinen indes als Vorteil. "Wenn man klein und flink ist, muss man das zu seinem Vorteil nutzen. Die Großen sind wie ein Monstertruck, der in eine Richtung fährt, und entwickeln Spiele nach Schema F. Dadurch, dass wir klein und flink sind, können wir einzigartig sein."

Alan Wake baut indes auf drei wichtige Elemente auf: Story, Gameplay und Art - alles basierend auf eigener Technologie.

"Wir stehen auf den breiten Schultern unseres leitenden Programmierers. Wann immer wir ans Design denken, denken wir auch an die Realisierung und daran, was mit der Technologie erreicht werden kann."

Kommentare (17) Latest comment vor 2 Jahren

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  • fallingskyline #1 vor 2 Jahren

    "Wenn man klein und flink ist, muss man das zu seinem Vorteil nutzen. Die Großen sind wie ein Monstertruck, der in eine Richtung fährt, und entwickeln Spiele nach Schema F. Dadurch, dass wir klein und flink sind, können wir einzigartig sein."

    im bezug auf das "flink" sag ich nur zwei worte: "alan wake". aber das spiel war ja auch nicht als releasetitel für die xbox360 angekündigt (sorry für den sarkasmus, konnte ich mir nicht verkneifen)

    die story von max payne, meines wissens auch remedy ist auch nicht viel besser als die eines x-beliebigen pornos, gut da gibts keine bullettime, aber acuh action am laufenden band.
  • OtaQ #2 vor 2 Jahren

    Was sind "Pornos" !?

    Nie gehört das Wort, was bedeutet das?
  • Kris7 #3 vor 2 Jahren

    Da kann dir Wikipedia helfen:
    Pornografische Filme sind die audiovisuelle Realisation der Pornografie (vom griechischen porne = Hure, graphein = schreiben) im Medium Film. Pornografie wird oft definiert als unmittelbare und deutliche Darstellung menschlicher Sexualität und primärer Geschlechtsorgane, die die sexuelle Stimulierung des Konsumenten zum Ziel hat.
    Kurzform davon: Porno - in seltensten Fällen mit Story bestückt. Hier ein Beispiel (keine Angst, es wird keine nackte Haut gezeigt ;) ).
  • OtaQ #4 vor 2 Jahren

  • Kelad #5 vor 2 Jahren

    @fallingskyline: Das Besondere an der Max Payne-Story war die einzigartige, melancholisch-depressive Präsentation. Dazu war es seiner Zeit voraus und bediente sich einiger Besonderheiten wie Rückblenden, Alptraumsequenzen und seiner schmutzig-düsteren Stimmung um Max Schicksal nicht spurlos am Spieler vorbeigehen zu lassen. Was zumindest bei mir auch geklappt hat. Die Dialoge waren super geschrieben, herausragend vertont und protzen nur so mit echten Höhepunkten.

    Aber ich gebe dir insofern recht, als dass Max sicherlich am Ende des ersten Teils auch einen Bodycount von 500-600 Gegner gehabt haben dürfte. ;)
  • fallingskyline #6 vor 2 Jahren

    @kelad: die film-noir atmosphäre ist großartig, ich wollte max payne auch nicht als stumpfes geballer abstempeln, doch steht die story obwohl vorhanden auch im hintergrund und macht nicht das spiel aus, das ist was ich sagen wollte ;)
  • DavidBoring #7 vor 2 Jahren

    die story von max payne 2 ist tatsächlich recht komplex, sofern man sich ihr widmet. sie ist auch sehr selbstreflexis und reflektiert die möglichkeiten und grenzen des mediums videospiel, man schaue sich einfach mal an wie die einzelnen kapitel benannt sind "a linear sequence of scares" zb
  • Heavy_Rain #8 vor 2 Jahren

    @fallingskyline

    Ich Vergleich zum Großteil der Spiele, war die Story bei Max Payne 1 und 2 jedenfalls herausragend.
    Das du die Story mit einem Porno vergleichst, ist vorsichtig ausgedrückt, erstaunlich. Insbesondere bezogen auf den zweiten Teil.

    Das Skript ist das Master-Dokument. Spiele sind normalerweise wie Pornis

    Das soll wohl Ponys heißen.
  • --shady-- #9 vor 2 Jahren

    "Wenn man klein und flink ist, muss man das zu seinem Vorteil nutzen. Die Großen sind wie ein Monstertruck, der in eine Richtung fährt, und entwickeln Spiele nach Schema F(i***n). Dadurch, dass wir klein und flink sind, können wir einzigartig sein."

    allein der satz hört sich schon porno an:D...denkt beim lesen einfach mal an das wort penis:D :D..lol...
  • SoSchautsAus #10 vor 2 Jahren

    Ich gehöre ehrlich gesagt zu der Sorte Coregamer, die gutes Gameplay und Leveldesign jederzeit einer guten Story vorziehen. Gameplay und Leveldesign machen bei einem Shooter 90% des Spielerlebnisses aus. Story gibts meist nur in Cutscenes oder -noch schlimmer- Logbucheinträgen, Anrufbeantworternachrichten und Zeitungsartikeln. Interaktive Storys sind in Shootern sehr selten. Deshalb langweile ich mich lieber bei den 10% Story als bei den 90% Gameplay.

    Max Payne ist allerdings ein Paradebeispiel dafür, wie eine hervorragende Story einem Shooter (mit gutem Gameplay) das Sahnehäubchen aufsetzen kann. Die Story von MP mit der eines Pornos zu vergleichen ist schon sehr gewagt.

    SSA
  • schaerd #11 vor 2 Jahren

    ihr jungs seid meine ersatzfamilie.. ;)))
  • Kelad #12 vor 2 Jahren

    @schaerd: Du hast mein Mitleid. :D Aber ich glaube es gibt schlimmeres. ;)
  • gigsen #13 vor 2 Jahren

    die meisten filme im kino kommen meist auch nich über porno nivea hinaus.. und die anderen mit viel storry sind einfach nur langweilig.. ;)
  • hulksta #14 vor 2 Jahren

    Ein Grund mehr warum ich lieber weite Hose trage.
  • Lunatic4ever #15 vor 2 Jahren

    "Pornis" also?

    Auchn schöner Ausdruck :D
  • fallingskyline #16 vor 2 Jahren

    naja es kommt immer noch drauf an, wie man es sieht. natürlich ist die story von mp gut, hatte ich auch nicht abgestritten. vielleicht hätte ich anstatt "x-bliebig" auch "anspruchsvolleren" sagen sollen. das spiel lebt trotzdem im verhältnis mehr von der ballerorgie als von der story.
    aber nochmal, weil das so klingt als wenn das viele denken, ich hab max payne nie als schlecht hingestellt ;)
  • Heavy_Rain #17 vor 2 Jahren

    das spiel lebt trotzdem im verhältnis mehr von der ballerorgie als von der story.

    Genau das ja eben nicht... ist auch nicht die Design-Philosophie von Remedy, siehe News.
    Sicher das du die Story überhaupt verfolgt hast?