Remedys Saku Lehtinen: 'Spiele sind normalerweise wie Pornos'
Story ist wichtig
"Spiele sind normalerweise wie Pornos", sagt Remedys Saku Lehtinen und bezieht sich dabei vornehmlich auf die Story.
"Dass die Story so weit im Vordergrund steht, macht Remedy zu etwas Besonderem", erklärte er auf dem Nordic-Game-Event. "Viele Entwickler betrachten das Leveldesign als Rückgrat eines Spiels. Für uns ist das die Story."
"Was auch immer wir tun, es hat immer mit der Story zu tun. Das Skript ist das Master-Dokument. Spiele sind normalerweise wie Pornis - das Skelett einer Geschichte mit jeder Menge Action... zumindest sagen mir das die großen Jungs."
Dass Remedy nur aus rund 50 Mitarbeitern besteht, betrachtet Lehtinen indes als Vorteil. "Wenn man klein und flink ist, muss man das zu seinem Vorteil nutzen. Die Großen sind wie ein Monstertruck, der in eine Richtung fährt, und entwickeln Spiele nach Schema F. Dadurch, dass wir klein und flink sind, können wir einzigartig sein."
Alan Wake baut indes auf drei wichtige Elemente auf: Story, Gameplay und Art - alles basierend auf eigener Technologie.
"Wir stehen auf den breiten Schultern unseres leitenden Programmierers. Wann immer wir ans Design denken, denken wir auch an die Realisierung und daran, was mit der Technologie erreicht werden kann."
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Kommentare (17) Latest comment vor 2 Jahren
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im bezug auf das "flink" sag ich nur zwei worte: "alan wake". aber das spiel war ja auch nicht als releasetitel für die xbox360 angekündigt (sorry für den sarkasmus, konnte ich mir nicht verkneifen)
die story von max payne, meines wissens auch remedy ist auch nicht viel besser als die eines x-beliebigen pornos, gut da gibts keine bullettime, aber acuh action am laufenden band.
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Nie gehört das Wort, was bedeutet das?
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Pornografische Filme sind die audiovisuelle Realisation der Pornografie (vom griechischen porne = Hure, graphein = schreiben) im Medium Film. Pornografie wird oft definiert als unmittelbare und deutliche Darstellung menschlicher Sexualität und primärer Geschlechtsorgane, die die sexuelle Stimulierung des Konsumenten zum Ziel hat.
Kurzform davon: Porno - in seltensten Fällen mit Story bestückt. Hier ein Beispiel (keine Angst, es wird keine nackte Haut gezeigt ;) ).
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Aber ich gebe dir insofern recht, als dass Max sicherlich am Ende des ersten Teils auch einen Bodycount von 500-600 Gegner gehabt haben dürfte. ;)
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Ich Vergleich zum Großteil der Spiele, war die Story bei Max Payne 1 und 2 jedenfalls herausragend.
Das du die Story mit einem Porno vergleichst, ist vorsichtig ausgedrückt, erstaunlich. Insbesondere bezogen auf den zweiten Teil.
Das Skript ist das Master-Dokument. Spiele sind normalerweise wie Pornis
Das soll wohl Ponys heißen.
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allein der satz hört sich schon porno an
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Max Payne ist allerdings ein Paradebeispiel dafür, wie eine hervorragende Story einem Shooter (mit gutem Gameplay) das Sahnehäubchen aufsetzen kann. Die Story von MP mit der eines Pornos zu vergleichen ist schon sehr gewagt.
SSA
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Auchn schöner Ausdruck
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aber nochmal, weil das so klingt als wenn das viele denken, ich hab max payne nie als schlecht hingestellt ;)
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Genau das ja eben nicht... ist auch nicht die Design-Philosophie von Remedy, siehe News.
Sicher das du die Story überhaupt verfolgt hast?