Resident Evil 5 - Vorschau

Generationswechsel

Zeiten ändern sich. Sorgte Resident Evil 4 nach langem Entwicklungs-Stillstand endlich für den nötigen Innovationsschub, muss der fünfte Teil schon wieder hinterher hecheln. Gameplay, Steuerung und sogar der funkelnagelneue CoOp-Modus wurde entweder aus dem Vorgänger oder aus diversen Shooter-Kollegen entliehen. Capcom konzentriert sich beim Wechsel auf die nächste Hardware-Generation auf eine spannende Geschichte, ein frisches Szenario und eine hervorragende HD-Grafik. Doch reicht das, um gegen starke Konkurrenten, wie etwa Dead Space, bestehen zu können?

Die Geschichte führt uns, wie beim Vorgänger, weit weg von Racoon City und der Umbrella Coporation. Zehn Jahre nach den Geschehnissen im Herrenhaus ist die skrupellose Firma Geschichte und ein anderes Unternehmen hat sich ihrem Erbe angenommen. Das junge Biotech-Konsortium Tricell, das übrigens schon im Film "Resident Evil: Degeneration" sein Debut feierte, nutzt ein verarmtes afrikanisches Land als Versuchslabor.

Auf der Suche nach dem Ursprung des T-Virus muss sich das Bioterrorism Security Assessment Alliance (kurz: BSAA)-Mitglied und Racoon City-Veteran Chris Redfield mit aufgestachelten Einwohnern herumschlagen, die scheinbar vom gleichen Parasiten übernommen wurden, wie die Dorfbewohner im vierten Teil. Hass, nackte Gewalt und Blut zeichnen den Weg vor. Nach dem Verlust einer wichtigen Bezugsperson - wer das ist, solltet Ihr bitte selbst herausfinden. Und Achtung: Es gibt bei dieser Vorschau kleine Gameplay-Spoiler - eine weitere, harte Prüfung seines Charakters.

Resident Evil 5-Gameplay-Trailer

Angepeitscht von einem eiskalten Demagogen wendet sich in kürzester Zeit die komplette Bevölkerung gegen den Ausländer. Nur durch die Hilfe der Polizei-Beamtin Sheva Alomar überlebt er die ersten Stunden und kommt einer gewaltigen Verschwörung auf die Spur. Scheinbar steckt sein Antagonist Albert Wesker hinter den seltsamen Vorkommnissen, die den kleinen, afrikanischen Staat zu zerreissen drohen. Geschehnisse, von denen er noch nichts weiß, als er in den staubigen Straßen eines Wellblech-Dorfes ankommt und die grausamen Ereignisse seinen Lauf nehmen.

Menschen werden mitten auf der Straße zusammengeschlagen, Schreie hallen durch die trockene Wüsten-Luft, feindselig blicken ihn die Bewohner an. In der Demo könnt Ihr Euch selbst ein Bild von diesen grausamen Ereignissen machen, ich durfte noch einen Schritt weiter gehen. Die Hinrichtungen, die Hass-Tiraden und die ersten Angriffe leiten ein Adrenalin-Feuerwerk ein, das sich schnell in einen Flächenbrand ausweitet. Bei Capcom wagten wir uns zu zweit in dieses Chaos. Meine Wenigkeit mit dem extrem bulligen Chris Redfield und Capcom PR-Sprecher Lars Kühme als Sheva Alomar.

'Resident Evil 5' Screenshot 1

Mit dem Kerl solltet Ihr Euch am Anfang nicht anlegen.

Die Steuerung entspricht fast 1zu1 der des Vorgängers. Die Button-Belegung wurde zwar etwas für das westliche Publikum angepasst und ähnelt jetzt einem Shooter, doch das antiquierte „Stop-an-Shoot“-Prinzip blieb erhalten. Wie bei seinen vielen Vorgängern könnt Ihr Euch beim Zielen nicht bewegen. Früher eine steuerungstechnische Notwendigkeit, möchte Capcom heute damit Spannung erzeugen. Ständig habt Ihr Angst, von hinten angefallen zu werden, müsst die Gegner, ihre Bewegungsmuster und Angriffsarten im Auge behalten.

Insbesondere im CoOp-Modus ist es von entscheidender Bedeutung, Eurem Partner den Rücken freizuhalten. Aus dem nervigen Steuerungs-Detail wird so zumindest im gemeinsamen Spiel etwas Gutes. Ein System ähnlich Dead Space, bei dem man während des Zielens stark verlangsamt wird, wäre mir persönlich zwar lieber gewesen, hätte die Fan-Gemeinde aber möglicherweise verschreckt. Da die Level deutlich größer ausfallen als beim Rest der Serie, könnt Ihr erstmals eine Karte direkt in Euer Blickfeld projizieren. Eine sinnvolle Neuerung, die den Komfort weiter erhöht.

Kommentare (47) Latest comment vor 3 Jahren

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  • Starkillah_79 #1 vor 3 Jahren

    Das wird wiedermal der absolute Hammer von Capcom, die Demo hat (sicher nicht nur:) mich schon dermaßen geflashed...
  • Reaver_411 #2 vor 3 Jahren

    Naja, Resident Evil 4.5^^ Versteht mich nicht falsch ich finds klasse und der Coop rockt wie die Sau aber mehr und mehr vermisse ich ein schönes altes Resident Evil mit vorgerenderten Hintergründen, "sperriger Steuerung", festen Kamerawinkeln und echten Rätseln.
  • Jimpanse #3 vor 3 Jahren

    mhhhh also ich fand die demo schwer xD

    kommt das hierzulande uncut raus ?

    @Reaverlein, können wir dann ja im coop zoggn :D
  • Kristian #4 vor 3 Jahren

    @Jimpanse: Ja, ist uncut. Die Gewalt hält sich aber auch (für Resident Evil) sehr in Grenzen.
  • experiment626 #5 vor 3 Jahren

    hehe ich hab erst gelesen .. von 2 meter hühnern.... seltsam ja ,aber vieleicht interessant.
  • Sevens #6 vor 3 Jahren

    "Resident Evil 5 bleibt auch hier der Serie treu."

    ... huh? Welcher Serie - Resident Evil 4 bzw. Gears of Evil?
  • Kris7 #7 vor 3 Jahren

    @Starkillah: Kann dir voll und ganz zustimmen. ;) Hab die Demo mit einem Freund im CoOp gespielt. Das waren neben Left 4 Dead die (bisher) besten CoOp-Momente meines Lebens. :) Ich hoffe, die behalten das bei. Das hätte man eigentlich schon gut bei RE Zero einbauen können, aber da war es ja technisch nicht so gut möglich (bzw. verbreitet).

    @Reaver: Zum Teil vermisse ich das auch. Aber die Demo und das, was Kristian in der Vorschau beschrieben hat, entschädigen wenigstens ordentlich. :) Für das nächste oder übernächste RE würd ich persönlich eine Mischung aus dem Gameplay der neuen Teile und der Gruselstimmung der alten interessant finden. Allein schon deshalb, weil der Wechsel auf RE4 auch gut getan hat. Wird sich ja früher oder später zeigen, ob davon was in Erfüllung geht. ;)

    Hab ich das eigentlich richtig in Erinnerung, dass man RE5 auch im Splitscreen zu zweit spielen kann?
  • Kristian #8 vor 3 Jahren

    @sevens: Naja, die Serie hat sich verändert, nur die komplizierte Steuerung ist geblieben. :)
  • YoriMFX #9 vor 3 Jahren

    hmm... das soll besser als Dead Space sein?!!! kann man Re überhaupt noch zum selben genre zählen???
    schade aber wieder kein richtiges Residenr Evil bzw. Biohazard... bleibt mir also wieder nix anderes übrig als Resi 1& 2 zu spielen.
  • Sevens #10 vor 3 Jahren

    "Für das nächste oder übernächste RE würd ich persönlich eine Mischung aus dem Gameplay der neuen Teile und der Gruselstimmung der alten interessant finden."

    Das schliesst sich gegenseitig aus. Die alten Kamerawinkel rückten die Umgebung, die Schauplätze in den Fokusund die Qualität der so ermöglichten vorgerenderten Hintergründe RE und RE 0 ist äußerst überzeugend. Das Gameplay lief dementsprechend langsamer, bedachter ab. Nur auf diese Art und Weise liess sich die "klassische" Atmospäre erzeugen. Am Rande bemerkt war der Spieler damals auch noch keine laufende Waffenkammer. Dass Zombies und Herrenhäuser äusserst ikonisch sind sei dahingestellt. Ich möchte die (ursprüngliche) Serie auch nicht auf diese festlegen. Wälder, Ruinen und verschneite Landschaften beispielsweise können eine ähnliche Atmosphäre erzeugen.

    Am Rande bemerkt finde ich es absurd und komisch wenn sich Personen über die wesentlich beschränkte Steuerung alter Teile, nicht aber über die der neuen beschweren. Beide haben eine stilistische Komponente, beschränken (ebenso die Kameraperspektiven) und beruhen nicht etwa auf Unfähigkeit. Sie sind insofern vergleichbar, da stimme ich dir zu, Kristian. Die eine oder andere ist nur im Zusammenhang mit der Art des Spiels selbst zu kritisieren. Ich persönlich ziehe das Alte vor, beinahe alles davon. Ich kann zwar sehr gut nachvollziehen warum andere das Neue vorziehen. Allerdings ist es in etwa so als hätte man aus RE eine Kart Racing Serie gemacht. Es mag ein guter Kart Racer sein aber selbstverständlich ein schlechtes RE.

    Erfreulich zu sehen, dass noch Fans der (alten) Serie zu finden sind, Reaver, Yori.
  • Kris7 #11 vor 3 Jahren

    @Sevens: Ich bin auch ein Fan der alten Teile, auch wenn sich das nach meinem Post nicht so angehört hat. :) Resident Evil 2 und vor allem Code Veronica sind meiner Meinung nach noch immer unerreicht (innerhalb der RE-Serie)! Ich denke aber, man kann nicht immer das gleiche Spielprinzip mit ein paar kleinen Änderungen neu verpacken - deswegen find ich die Veränderung ganz angenehm und auf ihre eigene Weise Teil 4 und 5 (bisher) voll überzeugend.

    "Das schliesst sich gegenseitig aus."
    Da bin ich eigentlich anderer Meinung. :) Es hätte dann aber bis auf den Gruselfaktor vielleicht nicht so viel mit den alten Teilen zu tun. Vorstellen könnte ich es mir aber schon - es gab doch, als RE4 noch sehr unfertig war, einen Trailer, in dem Leon mit Taschenlampe durch ein Haus und dunkle Gänge gelaufen ist. Sowas in etwa meine ich. ;)

    Zu den Kamerawinkeln: Klar, die waren schon toll, haben aber auch Nachteile mit sich gebracht. Beispiel: Man sieht nur sich selbst und 1m Gang, hört seit einer Minute Zombies. Kommen die noch? Sobald man weiterläuft und die Perspektive wechselt, liegt man einem von ihnen bestimmt schon in den Armen. Wenn nicht, brauchen sie doch noch 10 Minuten.
    Es war nicht immer so und gehörte irgendwie dazu, keine Frage. Aber hin und wieder kam sowas dann doch vor und hat genervt. Wenn man das entfernen und auf eine andere Weise die Atmosphäre erzeugen kann, sodass sich auch ein bisschen was in der Serie ändert, wäre das für mich super. ;)
    Editiert von 1 um 30/01/09 @ 23:08
  • easy #12 vor 3 Jahren

    Die Demo ist erstmal sehr gut. Viele kleine und große Details. Von überall, aus allen Ecken kommen die Zombies(?).Der CoOp Modus könnte echt Spaß machen...

    ...aber diese riesige Waffenanzeige in der Ecke nervt mich total.
  • --shady-- #13 vor 3 Jahren

    die demo hat mich auch geflasht:-) ja resident evil hat sich stark verändert-kaum noch horror dafür aber um so mehr terror...der 6 teil muss sich allerdings steuerungsmässig etwas weiterentwickeln...beim zielen sollte man sich langsam bewegen können..was ich allerdings nicht verstehe ist das sich so viele leute drüber aufregen das man sich während des nachladens nicht bewegen kann--> ich mein sonst wär das faster-reload-upgrade doch fürn arsch..
    freu mich trotzdem auf den 5 teil..der wird wieder rocken..
  • easy #14 vor 3 Jahren

    Geil sind ja die ersten negativen Bewertungen bei Amazon, nachdem nur die Demo gespielt wurde. Ist doch ok das Resident Evil mit der Zeit geht...so wie Teil 1, 2 & 3 sollte es jedenfalls nicht mehr aussehen^^ Auch wenn das drei echte Klassiker sind.

    Außerdem hat das Spiel noch ne Menge Elemente, welche man zur Resident Evil Reihe zählen kann.

  • A-Moll #15 vor 3 Jahren

    klingt vielversprechend und macht lust aufs zocken. bin sehr gespannt und freu mich sehr drauf
  • Majesty #16 vor 3 Jahren

    Chris muss sich mit dem Verlust einer wichtigen Bezugsperson herumschlagen??!! Sind die Gerüchte über das Ableben Jill Valentines tatsächlich war??!! Neeeiiinn bitte nicht,Jill war mir von allen RE Helden immer die liebste!!;)
  • Kristian #17 vor 3 Jahren

    @Majesty: Meine Lippen sind versiegelt, wenn du es unbedingt wissen willst, schreib ich dir ne PN.
  • Majesty #18 vor 3 Jahren

    mach mal Kristian!! Ich will das wissen,ohne Scheiß jetzt!!
  • Kristian #19 vor 3 Jahren

  • Ragnarok09 #20 vor 3 Jahren

    Ist es eigentlich möglich RE5 auch im offline coop via splitscreen zu zweit zu spielen? Konnte aus dem Text leider nichts entnehmen!^^
  • gigsen #21 vor 3 Jahren

    ich vermute mal nicht... oh mann.. ich versuch schon die ganze zeit nix über das game aufzuschnappen .. bis auf das releasedatum.. demo?! NEIN!! berichte lesen NEEEIIN!!! über eure beiträge stolpern..
    ""Sind die Gerüchte über das Ableben Jill Valentines tatsächlich war??!!"" ... ^^ hmpf.. :)
  • Majesty #22 vor 3 Jahren

    sorry gigs,alter Kumpel aber ich wollte einfach wissen ob da was dran is;) Danke Herr Metzger!!

    edit:ich glaub aber scho das man auch offline koop zocken kann,hab das glaub bei Gamepro gesehen!!
    Editiert von 1 um 01/02/09 @ 11:59
  • gigsen #23 vor 3 Jahren

    nich so schlimm ;)

    ..ja jetzt wo du es sagst.. da war mal was bei gamepro.. ?! :o
  • Kristian #24 vor 3 Jahren

  • easy #25 vor 3 Jahren

    Dafür sind die Fenster im offline CoOp pervers winzig :/
  • Kelad #26 vor 3 Jahren

    Hmm ... ich glaub für die Demo bin ich einen Tick zu wenig RE-geprüft (hab den vierten Teil leider nie gespielt), aber die Steuerung nervt mich irgendwie schon sehr. Etwas von der "Eleganz" von Dead Space hatte ich schon erwartet. Aber stehenbleiben um zu zielen und zu schießen?
  • gigsen #27 vor 3 Jahren

    wie resi 4 nie gespielt???!!! :O

    ..glaub du musst echt mal vorbeikommen .. ^^ ;)
    (mich hat das mit dem zielen in resi 4 nie wirklich gestört..)
  • Pralok #28 vor 3 Jahren

    Laut Gametrailers Forum wurde im OXM (Irgendwas von der Xbox? Ich hab keine Ahnung) gesagt, dass man jetzt beim zielen auch zur Seite gehen kann.

    *I just watched the new OXM Report on Resident Evil 5 which can be found on the Xbox 360 Dashboard, and Capcom's Head of Marketing, Mark Webster, mentioned "Action Controls". He stated that these controls would allow you to "move while you're shooting so you don't have to be stationary while you're aiming and firing."*

    Da hat sich das heuln doch gelohnt! (Sarkasmus!)
  • Kristian #29 vor 3 Jahren

    Hm, interessant. Ich frag morgen mal bei Capcom nach.
  • Ragnarok09 #30 vor 3 Jahren

    ich hab resident evil 4 gezockt und konnte man da nicht eigentlich laufen während man geschossen hat? hab ich irgendwie so in erinnerung!^^ oder ich war einfach so vertieft das mir das garnicht aufgefallen ist! xD
  • Kristian #31 vor 3 Jahren

    Nein, konnte man nicht. War aber trotzdem großartig. Damals.
  • lambras #32 vor 3 Jahren

    Ich fand die Demo ehrlich gesagt eine Enttäuschung. Ich hab etwas weniger Geballer erwartet und fühlte mich ein wenig alleinegelassen. Grad eben diese Komfortfunktionen eines Dead Space vermisse ich teilweise, allerdings hatte ich die Padsteuerung beim Teil 4 nicht so sperrig in Erinnerung. Mal sehen, vielelicht geb ich der demo 'ne zweite Chance. Oder ich teste die noch auf der PS3
  • tomnol #33 vor 3 Jahren

    Also ich fand die Demo ehrlich gesagt überhaupt nicht flashig. Das war RE4 reloaded, mit besserer Grafik zwar, aber ansonsten wenig neuem. Ich hatte ständig das Gefühl ich habe das alles schon einmal gesehen: Die exakt gleichen Animationen, die exakt gleichen Schuss-Aktionen und die exakt gleichen Reaktionen der Gegner wie beim Vorgänger.

    Das, was unter dem noch neu und spannend war, fühlte sich hier nur noch an wie eine Schallplatte, die in der Rille hängen geblieben ist. Ich will gar nicht von Sheva reden, die ständig im Weg ist und sich umbringen lässt (und selbst das war in RE4 schon ähnlich mit der Präsidenten-Tochter). Der GC Controller war auch irgendwie besser in punkto Bewegung. Wie einer der Vorredner geschrieben hat, scheint der linke Stick der Xbox einem das Laufen um die Ecke künstlich verbieten zu wollen. Und dann noch die lächerlich aufgepumpten Bizeps von Chris...

    RE4 war phänomenal und da das hier so eng daran angelehnt ist, ist das sicher auch gut, aber irgendwie bin ich doch ziemlich enttäuscht, dass Capcom anscheinend nicht mehr herausgeholt hat als ein HD-Remix des Vorgängers.
  • Reaver_411 #34 vor 3 Jahren

    Ich muss sagen so richtig spaßig ist es erst im Coop. Zumindest war es bei der Demo der Fall. Aber auch Chris als Charakter fand ich nie so pralle. Er kam immer ein wenig blass und in CV war er auch nicht gerade DER Held. Und jetzt, wo er offenbar die Wartezeit von seinem letzten RE-Auftritt bis jetzt in der Muckibude verbracht hat ist er auch nicht cooler. Das wirkt einfach übertrieben.^^
  • BathiBoi #35 vor 3 Jahren

    hmmm...vielleicht, vielleicht auch nicht.
    mal die demo zocken...
  • Syrok #36 vor 3 Jahren

    Das Spiel hat ja mal ein sehr langsame Steurung (und ich hab schon auf die schnellste Stufe gestellt) und warum kann man sich beim schießen nicht bewegen? :/
  • --shady-- #37 vor 3 Jahren

    das mit der action-steuerung hab ich auch mal irgentwo aufgeschnappt..werd mal gucken ob es die einstellung auch in der demo gibt..ich find die steuerung im gesamten auf der xbox besser als auf der ps2(ich mag halt den controller nicht:-P die sticks liegen irgentwie "falsch")
  • mikrowelle #38 vor 3 Jahren

    irgenDwie
    irgenDwo
    irgenDwann
  • BathiBoi #39 vor 3 Jahren

    ich hab vorher auf ner anderen spieleseite gelesen das der PR-futzi vom publisher heute verlauten ließ man könne in in der finalen version die steuerung doch so umstellen das man im laufen shcießen kann. var so ca um halb vier.
    ist euch da auch was bekannt? ich find die news leider nimmer...
  • gigsen #40 vor 3 Jahren

    das hat pralok auch grad geschrieben..
  • BathiBoi #41 vor 3 Jahren

    http://ww w.areagames.de/artikel/detail/O...

    hier der link zu der news mit beweis
    Editiert von 1 um 02/02/09 @ 16:06
  • Ragnarok09 #42 vor 3 Jahren

    wenn ich mir das alles mal so durchlese, dann scheint sich die begisterung ja in grenzen zu halten aber ich glaube, da muss sich jeder seine eigene meinung machen!

    aber ist das spiel wirklich so langsam wie in den kommentaren beschrieben? (ich mein mal gehört zu haben, dass alle spiele, die höhere anforderungen an grafik oder sound setzen generell langsamer sind. ich glaub wegen ladezeiten der texturen oder so) kann das sein?
  • Syrok #43 vor 3 Jahren

    No.
    Das Spieltempo ist einfach langsam bei (diesem) Resi.
  • Majesty #44 vor 3 Jahren

    Richtig,Spieltempo ist echt etwas langsam und auch was...hmmm....wie hieß er denn gleich noch?? Egal,der der gemeint hat RE4 Reloaded und so,bin exakt deiner Meinung,alles schon mal gesehen! Werd mir das Teil als absoluter RE Nerd natürlich trotzdem holen,trotzdem bröckelt der Reiz der Serie so langsam aber sicher! Ich hoffe das fertige Game bietet etwas mehr Abwechslung als die Demo,nur Geballer ermüdet auf Dauer doch sehr und hat mit RE nicht mehr viel zu tun!
  • tichy #45 vor 3 Jahren

    nochmal für alle :

    höchstverscheinlich (es liegt noch nicht in trockenen tüchern :D is noch nicht komplett bestätigt ^^ ) würd mein beim neuen RE5 während de scheißen sich langsam bewegen können soo um das aus den raumgeshcafft zuhaben !

    mfg tichy

    (wer will gamen ??? )

    psn :tichking14
  • Lea #46 vor 3 Jahren

    beim neuen RE5 während de scheißen sich langsam bewegen können

    Ich weiß nicht so recht, ob ich das wirklich in einem Spiel haben will :p P.S. Das mit dem "Schießen und Bewegen" war nur ein Versprecher, siehe News :)
  • C.h.a.o.Z #47 vor 3 Jahren

    ich fand die demo geil,unterscheidet sich zwar nich übermäßig von resi4 aba trotzdem."langsam" definiert ja auch jeder anders,ich finds kuhl und vorbestellt isses eh schon seit 3 monaten ^^ obwohl die collectors ja extrem mager is ... bin gespannt wie die ganze story mit wesker und jill ausgeht (freu)