Dark Messiah of Might & Magic - Test
Stimmig, packend, Action in Reinkultur!
Bringen wir es mal auf den Punkt: Es gibt wirklich viele Spiele, die stimmig und unterhaltsam daherkommen. Die gekonnt eine spannende Story inszenieren, durch ansehnliche Grafik begeistern oder einfach bestimmte Aspekte innovativ umsetzen und sich so aus der breiten Masse hervorheben. Aber: Flimmert die letzte Szene über den Bildschirm, ist alles gesehen und jeder Bereich völlig ausgeschöpft, löschen sich leider die meisten Titel kontinuierlich Block für Block aus dem Hirn. Da können die Schlachten noch so monumental sein, die Menüführung noch so gut oder die KI noch so herausragend – es fehlt immer das gewisse Etwas, das einem selbst nach Jahren in Erinnerung bleibt. Der „Magic Moment“.
Final Fantasy 7 hatte ihn, als Sephiroth unerwartet Aeris niederstreckte. In In Thief war es die überraschende und unheimliche Begegnung mit dem Dämon, der Garrett ein Auge aus dem Schädel riss. Und Dark Messiah of Might & Magic präsentiert seinen so frappierend, dass man zunächst sprachlos auf den Bildschirm starrt. Um aber dieses Ereignis nicht zu spoilern, sei nur so viel gesagt: Ab dieser Stelle legt der bis dahin schon packende Spielfluss noch einmal mächtig zu.

Den Ritt hoch zu Ross gibt es nur ein einziges Mal – also genießen!
Wer seinerzeit die 1 Gigabyte große Demo saugte, kennt bereits das Tutorial und somit den Einstieg in die Story: Ihr stolpert als Sareth durch die Gewölbe eines verdreckten Dungeons und sucht im Auftrag Eures Lehrmeisters Phenrig einen geheimnisvollen Kristall. Hier und da rieselt es Anweisungen, die wichtige Handhabungen erklären. Unter anderem Seile durchsäbeln, um daran befestigte Objekte auf Mauern, Türen und Gegner loszulassen, der kräftige Hieb mit dem Schwert und Kisten-Weitwurf. Ist das Kleinod der Begierde in Eurem Besitz, erfahrt Ihr in einer gelungenen, gerenderten Zwischensequenz von der Existenz weiterer Artefakte und schließt Bekanntschaft mit einer leicht bekleideten Schönheit. Das aufregende Wesen heftet sich fortan unsichtbar an Sareths Fersen und säuselt dem Kerl teils dreiste, teils hilfreiche und teils schlichtweg betörende Sätze ins Ohr. Auf körperlichen Einsatz der Dame braucht Ihr – zumindest im eigentlichen Geschehen – jedoch nicht zu hoffen. Dafür mischt aber ein anderes Weib ab und an kräftig mit.
Level-Beschneidung

Aus der sicheren Entfernung ein imposanter Anblick. Wer näher dran geht, steckt mächtig Dresche ein.
Auch wenn es bisher in allen Vorschauberichten und auch auf der offiziellen Seite der Publisher zu lesen ist, es gibt definitiv keine 12 riesigen Levels. Der Umfang der jeweiligen Abschnitte ist zwar wirklich umfangreich, aber nach neun Kapiteln plus einem nicht minder großen und spielbaren Epilog, ist das Abenteuer vorbei. Allerdings fällt das fehlende Segment – bzw. zwei Segmente, zählt man das Tutorial nicht dazu – kaum auf. Die Story zieht sich mitreißend durch den gesamten Verlauf, erstaunt ab und an mit plötzlichen Wendungen und verwöhnt durch eine schiere Masse an Gegnern. Mal sind es die üblichen Verdächtigen, wie Orks, Goblins, Untote, Spinnen und menschliche Schergen. Mal treiben Blitze versprühende Tentakelmonster, Ghouls, Zyklopen und Drachen ihr Unwesen. Mal taucht aus dem Erdreich ein gewaltiger Erdwurm auf, während an anderer Stelle die Mutter aller Spinnen für Aufruhr sorgt. Immer ist man in Hektik, rennt, kämpft, weicht Fallen aus und löst knifflige Rätsel – es bleibt also garantiert genug zu tun.
Alles kann, nichts muss
Das Herzstück von Dark Messiah of Might & Magic ist natürlich der Kampf. Wobei in jeder Auseinandersetzung stets die Frage nach dem „Wie“ aufkommt. Man muss nicht zwangsläufig nur einfach wild und ohne Bedacht drauf los metzeln – sei es mit Schwertern, Dolchen, Stäben, dem Bogen, Zaubersprüchen oder sonstigen Tötungswerkzeugen. Wem es natürlich liegt, der darf auch so spielen. Aber – alles was man sieht und findet, lässt sich effektiv in die Rangelei einbauen. Und damit meine ich jetzt nicht die herum stehenden Kisten, diversen Fallen, Feuerstellen, Treppenabsätze oder gar Klippen. Dass Ihr die zu Euren Gunsten einsetzen dürft, wurde schon im Vorfeld zur Genüge breit getreten. Vielmehr spreche ich von den „normalen“ Gegebenheiten des jeweiligen Schauplatzes. Beispielsweise gehören riesige Statuen oftmals nicht nur zum stimmigen Design, sondern fallen nach einem kräftigen Tritt um. Oder Ihr lockt ahnungslose Feinde ins Wasser. Erlauben die Fähigkeiten den Einsatz von Blitzen oder den schmucken Blitzdolchen, brutzelt Ihr die Kontrahenten in einer Sekunde über den Jordan. Auch nicht von schlechten Eltern: Bestimmte Widersacher, wie Goblins und Spinnen, können sich auf den Tod nicht riechen. Stellt man es geschickt an, hebeln sich die Viecher gegenseitig aus und der angeschlagene Rest ist nur eine kurze Ablenkung.

Mit der Ballista geht’s dem Drachen an die Schuppen.
Wie Ihr auch immer die Sache angeht, Ihr solltet dabei nicht die unterschiedlichen Vorgehensweisen und Stärken Eurer Gegner unterschätzen. Die KI ist nämlich nicht ganz ohne. Goblins hüpfen ständig herum und holen beim kleinsten Zeichen der Unterlegenheit mehr von ihrer Sippe zur Hilfe. Orks haben hingegen Schmackes in den Armen, verursachen dementsprechend mehr Schaden und halten durch eine hohen Magieresistenz etliche Zaubersprüche aus. Zombies steuern strunzdoof und etwas planlos durch den Raum, vergiften allerdings mit ihrem tödlichen Atem. Und sobald Ihr einem Drachen ins Auge blickt, reichen die gelernten Techniken nicht mehr aus. Nur mit List und Tücke oder einer Ballista ist diesem Ungetüm beizukommen.
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Kommentare (21) Latest comment vor 5 Jahren
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freue mich schon auf das spiel heute oder morgen bekomme ich die internationale version
meine Frage:
habt iher die internationale deutsche oder englische oder weiß-ich-was version genommen?
konntet ihr gegner den kopf abhacken oder ihn beim verbrennen zusehen?
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ich fürcht aber es läuft auf meinem pc eh nicht richtig :((
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Kannte eure Seite übrigens bis eben nicht, ist die neu? Sieht aber gut aus und liesst sich auch gut. Macht ihr das als Hobby oder seit ihr echte Redakteure? ;-)
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So: Hatte eben keine Zeit richtig zu antworten: Die meisten von uns haben zuvor bei diversen Print-Magazinen gearbeitet. Beispielsweise Herbert, Ahmet und ich bei PC Action, Mick bei Gamestar, Kristian bei PLE, etc. etc. :) Und die Seite gibts jetzt seit dem 24. August. Hoffe, sie gefällt Dir bislang :)
@LittleLuzifer: Die mit "köpfen" und so :) Also eigentlich genau das, was man auch in jedem Mittelalter-Film sieht.
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ja guter test. spassig zu lesen.
ich hab auch die int. version bestellt. hoffe sie kommt morgen. will zocken am WE.
sonst muss ich halt bei BF 2142 bleiben.
wie ist der gewaltfaktor? moderat mit bissle köpfen? oder kann man richtig arme abschlagen, todesschreie, literweise lebenssaft...?
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aber das kommentar von LittleLuzifer ist ja wohl wirklich total fehl am platz... ne stimme von nem 12-jährigen (bestimmt isser erst 14) und dann solche gedanken (ausdrücke ) ich weiß ja warum die usk das geschnitten hat, damit leute die so jung sind und schon so eine fantasie haben sowas nicht spielen (das wort fantasie ergibt sich daraus, das nie irgendwo die rede vom zusehen eines brennenden opfers war. *meines wissens nach*
Wie dem auch sei, muss hier noch mal ein fettes DANKE hinschreiben das mir diese Site (und deren Community) die Wartezeit auf das Spiel so versüßt hat...
bis dahin
LordMessiah
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ich bin über 20 und mich interessiert auch was in sachen gewalt geht. oder glaubst du ich tu mir freiwillig die englische version an. ich möchte nunmal ein spiel so spielen wie es der entwickler vorsah und nicht wie die usk es gerne hätte.
hab die demo nicht gespielt.
mfg
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ich wollte damit nich ausdrücken das ich nur blut sehen will sondern das ich ein stimmungsplus haben will...
ich bekomme die internationale und dass würde ich nicht wenn ich 12 bis 14 wäre...
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Du warst bei der PCA?, na dann sei froh das du weg bist.^^
Lässt dein Schreibstill auch gar nicht vermuten...
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hey, hey, keine schlechten worte über die pc action.
die beste spielezeitung der welt!!!!!
hab grad meine neue maus, logitech mx revolution, gekriegt. eine raketen maus. bombenteil. sau ergonomisch. !
mfgnur teuer. aber auf ebay 20 euro billiger. kann ich jedem zocker nur empfehlen
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ist vielleicht nicht das richtige topic um das hier zu klären^^
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ach weißt, den satz mit der maus hab ich nur hingehängt damit mein kommentar nicht so einseitig wirkt.
und bitte, werd unschön. ich mag so was. und fürchte mich seeeehr!
is nur spaß.
hat einer DMoMaM schon daheim??
mfg
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@Bathi: Ja, ich! *g*
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Es schmerzt mich, das in einem Jahr sagen zu müssen, wo ein neuer Gothic-Titel erschienen ist, aber bislang ist DMoMM für mich Spiel des Jahres.
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also das spiel ist genial. bin jetzt im 5 kapitel und hellauf begeistert.
aber kann nur jedem die intern. version ans herz legen. die adrenalin attacken sind nicht entschärft und gegner in an der wand stehende gitter zu kicken ist auch nicht möglich. was ich durchaus schon des öfteren benutzt habe.
atmosphäre top, geniale fights, die einbeziehung der pysik ist super umgesetz und spielt sich immer wieder anders. charackter entwicklung trifft nicht ganz meinen geschmack, man kann sich aber durchaus mit ihr anfreunden. besonders gefallen die zaubersprüche. wie sich die hände dem zauber anpassen ist einfach geil. bei eis zaubern gefrieren die hände richtig ein, bei feuer fangen sie an zu glühen und am zeigefinger züngelt ein kleines flämmchen.
ha, mein erstes schwert hab ich auch schon geschmiedet. ja, man kann schweter selbst schmieden. echt witzig.
ich hoffe der spaßlevel bleibt auf dem gleichen niveau bis zum schluss.
mfg
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wann und wo?
sobald ichs durchzockt hab meld ich mich, dann hüpfen wir mal zusammen ne runde aufeinander rum. im mehrspieler.
mfg
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