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Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

Once more into the breach, dear friends

Diese ungeschickte Balance macht auch das Erkunden der Landkarte Anfangs weit mehr zu einer Bürde als es eigentlich sein sollte. Nur einmal kurz zur Stadt zum Einkaufen zurücklaufen, endet schnell in einem Treffen mit vier wilden Chocobos, vier Löwen und zwei Kobolden. Für eine frisch gestartet Truppe kann dies frühzeitig für Frustmomente sorgen.

Wer aber trotz solcher Hürden dabei bleibt und auch die ausgesprochen steile Lernkurve nimmt, die sich Unterstützung beim eher mäßigen Handbuch holt, wird mit 40 sehr abwechslungsreichen Stunden Taktikscharmützeln erfreut. Sollte Euch das nicht reichen, hat Square beim Langzeitspaß mit Hilfe des neuen Onlinemodus kräftig nachgelegt. Das alte PS1-Spiel verschwand nach der umfangreichen Solo-Kampagne schnell im Schrank. Mit der PSP könnt Ihr Euch auf die Suche nach einem anderen Besitzer des Spiel machen.

Für den Spaß zu weit erdachte Square zwei Spielmodi, das Melee und das Rendezvous. Ersteres lässt zwei handverlesene Fünfer-Teams gegeneinander antreten, das Rendezvous stellt Euch einen gemeinsamen Kampf gegen einen Trupp Monster in Aussicht. Nach einer überstandenen Runde erhält der Sieger seine Beute in Form von Gold und Items. Je besser er sich schlug, desto erstrebenswerter fällt die Belohnung aus.

Einer der schönen Zauber. Gut, dass das Standbild den Slowdown nicht zeigt...

Der Onlinemodus, leider nur per Ad-Hoc und nicht über das Internet verfügbar, stellt sicher genau wie die bessere Übersetzung oder den Mehrwert in Form neuer Berufe und Questen einen netten, wenn auch dezenten Fortschritt zum Original dar. Traurigerweise gibt es auch ein paar Wolken, die den so blauen Himmel über Ivalice trüben. Man sollte ja eigentlich meinen, dass eine Firma von der Größe von Square Enix es als persönlichen Affront betrachten würde, wenn das Remake auf einer leistungsfähigeren Konsole plötzlich unter Slow-Downs leidet. So etwas würden die doch bestimmt nicht auf sich sitzen lassen! Oder vielleicht doch...?

Man muss schon ein sehr pedantischer Connoisseur sein, um die Verzögerungen, die sich besonders bei aufwendigen Zaubern bemerkbar machen, als wirkliches Manko zu betrachten. Peinlich und unverständlich sind sie aber genauso sehr wie die ebenfalls nicht gewaltige, aber durchaus merkliche Asynchronität von Soundeffekt und Handlung an einigen Punkten.

Warten auf einen echten Nachfolger für Final Fantasy Tactics

Diese Schnitzer trüben ein wenig ein ansonsten auf scheinenden Hochglanz poliertes Spiel, das Euch mit kräftigen Farben, schön gezeichneten und charakterstarken Figuren sowie einigen der artistisch wertvollsten Videosequenzen auf der PSP verwöhnt. Letztere nutzen eine ausgesprochen sehenswerte Cell-Shading-Technik, die Akihiko Yoshidas Figuren plastisch zum Leben erweckt. Selbstverständlich wurde all dies für das Widescreen-Display angepasst und zusammen mit einem der besten Soundtracks der Final Fantasy – Serie werdet Ihr nur sehr selten daran erinnert, dass Ihr eigentlich ein zehn Jahre altes Spiel vor Euch habt.

Man könnte Final Fantasy Tactics: The War of the Lions wegen seiner ärgerlichen, wenn auch winzigen technischen Mängel abwerten. Aber letztendlich sind diese komplett unbedeutend. Ein gewichtigerer Vorwurf bietet sich in Form des Gedankens, dass Square Enix hier nur sehr, sehr wenig Neues und statt dessen ein mehr als eine Dekade altes Playstation-Spiel für eine andere Konsole zum Vollpreis anbietet.

Andererseits: Na und? Die Zeit biss sich glatt einen Zahn an einem Spieldesign aus, das sich auch heute noch solide wie Granit zeigt. Story, Umfang und Spieltiefe wetteifern miteinander und stacheln sich gerade zu gegenseitig zu Höhenflügen auf und wer auch nur einen einzigen Tropfen adligen Taktik-Rollenspielerblutes in seinen Venen verspürt, wird hier besser bedient, als auf jedem anderen PSP-Schlachtfeld. Und er wird nicht ruhen, bis die letzte Schlacht geschlagen, der letzte Beruf ergriffen und alle Freunde im Multiplayer in ihre Schranken gewiesen wurden.

Final Fantasy ist ab sofort für die PSP erhältlich. Wer möchte, kann auch versuchen, das Original für sehr viel Geld als US-Playstation Spiel zu ergattern...

9 / 10

In unserer Test-Philosophie findest du mehr darüber, wie wir testen.

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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