Riccitiello: Boom Blox hat unsere eigenen Erwartungen erfüllt
Zumindest die internen
Electronic Arts' Wii-exklusiver Titel Boom Blox hat sich im Mai in den USA ganze 60.000 Mal verkauft.
Damit belegte man in den Wii-Charts den neunten Platz. Betrachtet man aber alle Plattformen, liegt das in Zusammenarbeit mit Steven Spielberg produzierte Spiel nur auf Rang 25.
Während eines Gesprächs mit Investoren während der William Blair & Company's 28th Annual Growth Stock Conference sprach Electronic Arts' CEO John Riccitiello unter anderem über dieses Thema.
Bei Spielen wie Madden oder Bad Company sei es normal, knapp ein Jahr, spätestens aber sechs Monate vor Release mit dem Marketing anzufangen.
Damit möchte man die Spieler dazu bringen, gleich am Veröffentlichungstag im Laden zu stehen und das Spiel zu kaufen. Dadurch würden wiederum 20 bis 30 Prozent der gesamten Absatzmange eines Titels in der ersten Woche erzielt, ähnlich wie bei Filmen.
Im Casual-Markt sei das jedoch anders und laut Riccitiello habe man damit nur sehr wenige Erfahrungen.
"Aktuell erfüllt es unsere internen Erwartungen, die auf dem von Kathy und ihrem Team vorgelegten Modell basieren. Es hat sich weiterhin gut verkauft und ist in die Top 10 für Wii eingedrungen."
Die durch die Werbung nach oben getriebenen Verkaufszahlen hätten sich erst in den letzten Tagen des Monats gezeigt, weswegen man davon in den Mai-Zahlen noch nicht viel sehen konnte. Man sei jedenfalls noch nicht bereit, von einer Enttäuschung zu sprechen.
"Ein Titel wie dieser... kann er mehrere hundertausend oder eine Millionen und mehr Einheiten erreichen? Natürlich, es muss sich nur weiter verkaufen", so Riccitiello.
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Kommentare (9) Latest comment vor 4 Jahren
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Bei der Xbox/PS3 ist das anders. Die werden hauptsächlich von jugendlichen "Nerds" gekauft, die sich interessante Spiele gleich am Erstverkaufstag oder spätestens in der ersten Woche holen. Wenn da ein Spiel versagt, wie momentan zum Beispiel Ninja Gaiden 2, und in der ersten Woche keine hohen Verkaufszahlen hat, dann kann man es schon als Flop abschreiben. Selbst die wöchentlichen Verkaufszahlen von Mario Kart sind z.B. schon wieder höher als die des XBox-GTA4.
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Also sollte es eher heißen: "Die Wii wurde mehrheitlich von Casual-Spielern und Rentnern gekauft, die noch andere Sachen im Kopf haben als die neuesten Videogames
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Wie kommst du denn darauf? Das Alter der meisten Xbox-Spieler ist zwischen 12-20. Das ist doch kein Geheimnis. MS spricht mit den Infos sogar direkt Werbekunden an, damit diese "Zielgruppengerecht" werben können. Diese Zielgruppe ist halt noch stark fixiert auf möglichst "coole" Videospiele und kauft sich die Spiele oft schon am Erstverkaufstag. Zudem halten diese eine schwierige Gamepadsteuerung noch für eine Herausforderung.
Das Alter der Wii-Spieler ist durchschnittliche höher und liegt ca. bei 25-30, die stellen höhere Ansprüche an die Spielbarkeit eines Spiels. Die kaufen sich die Spiele wenn sie mal Zeit haben, spielen dann das Spiel aber auch oft lange am Stück. Auf der Wii gibt es dazu noch den Markt der Gelegenheitsspieler, was die wirklich kaufen weiß aber momentan noch niemand so richtig.
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Jugendschutz
Ein zentrales Thema unserer Arbeit ist der Jugendschutz und die Vermittlung von Medienkompetenz im Umgang mit Computer- und Videospielen. Obwohl das Durchschnittsalter der Spieler mit 23 Jahren in den letzten Jahren gestiegen ist, begeistern Computer- und Videospiele nach wie vor auch zahlreiche Kinder und Jugendliche.
Das Alter der meisten Xbox-Spieler ist zwischen 12-20.
Wie kommst du darauf?^^
Wii-Spieler habe einen hohe Anspruch an die Spielbarkeit, aja...