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Risen Vorschau

PC Vorschau von Tanja Menne

6 April, 2009

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“Die Größe der Welt, die Beliebigkeit der Charaktere...und dass man nach dem roten Faden suchen musste“, beantwortet Björn Pankratz, Projekt Leiter und Game Designer bei Piranha Bytes, die Frage, was denn die größte Kritik an Gothic III gewesen sei. „In Gothic III ist man von Location zu Location gegangen. Es war eine riiiiiesige Welt, in der man eine Parzelle hatte. Da blieb uns kaum die Möglichkeit, eine wirklich komplexe Geschichte zu erzählen. Wir hatten auch doppelt so viele Charaktere. Das Problem war: Die Bevölkerung erzählte den lieben langen Tag, hatte dabei aber eigentlich nicht viel sagen. Und wenn man nicht genau auf den Geschichtsstrang achtete, verlor man ihn schnell aus den Augen.“

Mit Risen, der neuen Marke der deutschen Spieleschmiede, soll das selbstverständlich „alles anders werden“. Weg von der großen, Oblivion-artigen Welt, hin zu mehr Geschichte sowie Personen, die immer wieder während der Handlung auftauchen und einem so ans Herz wachsen. Wie seinerzeit Diego in Gothic I und II.

“Die Welt von Risen ist zwar kleiner [Anm.Red: Soll in etwa so groß wie Khorinis aus Gothic II sein], aber wir haben fast die gleiche Menge an Quests. Es ist alles interessanter, komplexer aufgebaut, kehrt zu den alten Stärken zurück“, fährt Björn fort. „Man begegnet einigen Charakteren öfter, entwickelt mehr Bindungen. Die Charaktere werden folglich nicht wie in Gothic III abgefrühstückt, man grast sie nicht ab. Es sollen richtige emotionale Bindungen entstehen.“

'Risen' Screenshot 4

Einer der Tempeleingänge, die zu einem groß angelegten, unterirdischen Bereich führen.

Bindungen, die allerdings auch ihren Preis fordern. Je nachdem, welchen Weg Ihr einschlagt, was für Entscheidungen Ihr trefft beziehungsweise mit welchen Gestalten Ihr Euch einlasst. Zum einen wäre da die Inquisition, die sich auf der Insel breit macht, an die Ihr nach einem Schiffsunglück angeschwemmt werdet. Namen- und Erinnerungslos. Mit kruder Kleidung bedeckt. Ohne Gold, Nahrung, Waffen. Lauft Ihr etwas zu forsch durch die Wälder, achtet nicht auf das, was links und rechts von Euch passiert, könnte es schnell dazu kommen, dass Euch die überall patrouillierenden Ordenskrieger aufgreifen. Euch zwangsrekrutieren, zu einem der ihren machen und so der Entscheidung berauben, auf welchen Pfaden Ihr wandeln wollt.

“Das ist etwas, das wir in keinem Gothic je gemacht haben“, erläutert Björn. „Man konnte sich vor der richtigen Entscheidung stets umorientieren. Selbst wenn man ganz kurz davor stand. In Risen haben wir zusätzlich noch einen komplett anderen Geschichtsstrang beigefügt. Wird man von der Inquisition geschnappt, bewegt sich die Story von der regulären Handlung zu dem zweiten Strang und man erlebt einen neuen Verlauf.“

Gleichzeitig ändern sich auch die Wahlmöglichkeiten Eurer Gesinnung – sprich: Magier, Kämpfer, etc. - sowie die Talente, die Ihr Euch aneignen könnt. Einige Fertigkeiten erhascht Ihr ausschließlich nach einem Beitritt in die Gilde der Magier – sei es Verwandlungszauber, die Euch Zugang zu speziellen Bereichen bescheren, und Runenbau -, andere wiederum bei den Recken der Inquisition. Und wieder andere finden sich ausschließlich im Lager der Rebellen/Banditen ein. So wie das „Witze erzählen“, das verärgerte NPCs dazu veranlasst, eine Unfreundlichkeit Eurerseits zu vergessen. Magier sind dazu übrigens auch in der Lage, können sogar eine große Ansammlung von Leuten manipulieren, müssen sich allerdings mit extra dafür gefertigten Runen behelfen.

'Risen' Screenshot 1

Das ist definitiv kein Ork. Die soll es nämlich in Risen nicht geben. Dafür eine andere, Ork-ähnliche Art.

Zu Beginn seid Ihr wie aus Gothic bekannt ein vorgefertigter, recht technikfreier Bursche. Wisst also nichts, und könnt noch viel weniger. Sara, mit Euch an Land gespült, führt Euch in einer Art Tutorial langsam in die grundlegenden Gegebenheiten ein, fordert Euch beispielsweise auf, eine Waffe zur Hand zu nehmen. Ihr könnt den kurzen, dicken Ast eines abgestorbenen Baumes abbrechen, ihn wie einen Knüppel per Mausklick schwingen. Oder schnappt Euch einen dünnen, langen Stock am Strand, vollführt Angriffe aus dem Bereich der 2-Hand-Stäbe.

Mit der Zeit, und natürlich auch mit der freundlichen Annäherung an die verschiedenen Gilden, verbessern sich Eure Attacken. Ihr seid imstande, weitere Waffen zu nutzen, und erlernt neue, erwerbbare Techniken. Zeigt Euch etwa behänder mit Schwert oder Stab, spannt die Sehne Eures Bogens schneller und sicherer, lasst gar ausgetüftelte, aufeinander aufbauende Angriffsserien auf die Schergen niederprasseln. Bis hin zu dem Punkt, an dem Ihr eben wählen müsst, wohin Euch die Reise trägt. Auf welcher Seite Ihr mit welchen Mitteln gegen die blutrünstigen Wesen ankämpfen wollt, die ohne Vorwarnung aus den ebenso plötzlich erschienen, mysteriösen Tempelanlagen über die Inselbewohner hereinbrachen.

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Kommentare

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Kommentare: 1-17 von 17

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bloedfish
06/04/09 @ 16:05
#1
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Schöner Bericht und ich freue mich auf das Spiel. Nur die Tatsache das ein (noch) unbekanntes Team "nebenbei" die 360-Fassung kreiert, stößt mir etwas sauer auf. Hoffe die Konsolen-Plattform wird hier nicht nur stiefmütterlich behandelt...

Dazu mal gleich noch ein paar Fragen:

1. Wird es möglich sein sich seinen eigenen Charakter zu basteln, oder wird man Gothic-Typisch einen vorgefertigten Helden bekommen?

2. Kann man das Abenteuer auch als Frau bestreiten (siehe Frage 1)?

3. Wie fühlt sich das Kampfsystem an? Schon angespielt? Ähnlich wie in G3 oder etwas anderes?

4. Spiel Sara überhaupt eine tragende Rolle oder ist sie mehr nur ein Sidekick der hier und da Tipps gibt, anfangs zumindest?

5. Wird es möglich sein sich Immobilien zu kaufen oder selber Läden zu eröffnen, bzw. einem normalen Beruf nachzugehen?

6. Handeln Gegner immer nur nach 1-2 Angriffsmustern? Kann mir vorstellen das dies schnell langweilig wird.

und abschließend hoffe ich das die Jungs nicht zu verkrampft an die Bug-Sache rangehen...das kann schnell nach hinten los gehen.
Edited 2 times, most recently on 06/04/09 @ 16:11
Lea staff
06/04/09 @ 16:13
#2
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Gut, dass Du die Fragen stellst, ich wusste, ich hatte da was vergessen (werde ich gleich zufügen).

Also:

1. Vorgefertigt! (das hatte ich vergessen :p)
2. Nein, leider nicht (auch das hab ich vergessen, dabei schon mehrere Male gefragt :p)
3. Die Anspielzeit war relativ kurz, ich durfte ein paar Mal hier und dort zuschlagen. Allerdings ohne Kombos und Co. Ich würde sagen, es fühlt sich an wie das aus Two Worlds. Mausklicken, draufschlagen - später geht es laut Aussage in die Tiefe.
4. Das weiß ich leider nicht, ich denke aber, sie ist eher nur ein kleiner Sidekick, ein Quest halt.
5. Keine Informationen, sorry
6. Wie meinst Du das? Jedes Monster hat seine eigenen Angriffstechniken. Aber da ich leider nur einen fitzeligkleinen Teil der Monster sehen konnte - die aus dem Anfangsgebiet -, kann ich auch hier nicht viel dazu sagen.


Edited 1 times, most recently on 06/04/09 @ 16:21
Heartz_Fear
06/04/09 @ 16:17
#3
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hab jetzt zum ersten mal was von dem game gehört und oh man, das klingt alles hammer! schade, das es noch keine release termin hat, freu mich schon!
schade nur, das es nicht für ps3 kommt! :'-(
schmalzimohr
06/04/09 @ 16:22
#4
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@Bloed

Wie kann die Bug Sache nach hinten los gehen?
Lieber ein Release mit einbisschen mehr weniger Content als einen Haufen Content der nicht spielbar ist.

@Artikel Ich behalt dich im Auge Risen *augenzusammenkneif*
bloedfish
06/04/09 @ 16:40
#5
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@Lea

Zu Frage 6: Nun ich meine das so, wenn die verschiedenen Gegnertypen immer nur auf ein und dieselbe Weise angreifen, dann denke ich wird das langweilig. Beispiel: "Oh da kommt schon wieder ein Wolf der springt immer nur, macht sonst nichts anderes, also nehm ich den wie immer mit dem Bogen aus der Entfernung" - ungefähr verständlich was ich meine?^^ Aber du sagtest ja schon, so viel hast du davon nicht gesehen. Denke also genauere Infos dazu werden noch kommen.

@Heartz_Fear

Ja klingt gut, aber ist auch nicht wirklich was neues oder? Aber solange als bewehrtes gut umgesetzt wird ist mir das auch schnuppe :)

@schmalzimohr

Oh das kann schon nach hinten losgehen. Wenn man an die Sache zu verkrampft angeht und versucht jedes Schnippelchen zu verbessern dann können viele andere Sachen auf der Strecke bleiben. Mal davon abgesehen das das Vorhaben ein "bugfreies" Spiel auf den Markt zu bringen, ziemlich abwegig ist. Habe schließlich kein Bock bis 2011 zu warten ;)

Da kann man schon viel falsch machen, z.B. das Release des Spiels zu lange herauszögern, wegen Bugsuche usw., und schlussendlich ist es dann veraltet wenns rauskommt. Oder es sitzen eben zu viele daran und das stört im Endeffekt den normalen Fluss der Entwicklung selbst usw. usf.

Wie gesagt, da kann man viel falsch machen, wenn man da zu verkrampft ran geht und versucht alles 100% richtig zu machen. Sie sollten das locker angehen aber eben auch nicht zu locker. Einfach eine gesunde Mischung finden, was sicherlich schwer ist aber dem Spiel am besten bekommen würde.
Bongstar
06/04/09 @ 16:45
#6
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"Da kann man schon viel falsch machen, z.B. das Release des Spiels zu lange herauszögern, wegen Bugsuche usw., und schlussendlich ist es dann veraltet wenns rauskommt"

also bis auf die spiele gran tursimo 5 und duke nukem forever fallen mir keine titel ein denen das passiert ist...
Heartz_Fear
06/04/09 @ 17:58
#7
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@ bloedfish:

sag ich doch! ^^
Gothic 2 war wirklich richtig fett, nur war mir die welt zu unübersichtlich, bzw. hat mir das game für meinen geschmack zu viel freiraum gelassen. soll ja hier ein wenig eingeschränkter sein, was ich wirklich sehr begrüßen würde!
Lorrn
06/04/09 @ 18:00
#8
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das game wird sicher gut, das was ich gesehen hab, gelesen und gehört, klang alles viel versprechend :)
Heavy_Rain
06/04/09 @ 19:15
#9
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Interessant finde ich, dass sie auf eine 12er Freigabe hinarbeiten, man kämpft doch auch gegen menschliche Gegner, mal sehen wie das laufen soll.
Bongstar
07/04/09 @ 10:16
#10
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ixh suche grade verzweifelt meine gothic2 cd's.
sind nur duimmerweise 3 stück, das kann also dauern bis ich alle hab :(
4badd0n
07/04/09 @ 21:18
#11
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Also von miraus könnten sie ruhig n Gothic 2 mit neuem Anstrich rausbringen, für mich ist Gothic 2 immernoch das beste Rollenspiel.
100% Bugfrei muss es nicht zwingend sein, das ist sowieso kaum möglich, aber wenn es nicht alle paar Stunden abstürzt, ich meine Quests ordentlich abschließen kann und sich das Ganze in Grenzen hält wär ich schon zufrieden^^
Schade dass es nicht für PS3 erscheint, aber vielleicht werden dafür die anderen Versionen umso besser :D
Edited 1 times, most recently on 07/04/09 @ 21:19
Lorrn
14/04/09 @ 09:56
#12
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ich werds nich auf der konsole spielen, geht mir nich mal um die steuerung oder sowas, es geht mir mehr um die grafik, ich will die voll geniesen können, keine matten texturen oder fehlende effekte. einen blood patch auf der konsole zu integrieren ist auch weitaus schwerer wie auf dem pc ;) also, dieses mal geht die runde an den pc
Bongstar
16/04/09 @ 12:06
#13
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dann müsste ab sofort ja jede runde an den pc gehn ;)
ich müsste aber erst wieder 400 ocken in die aufrüstung stecken um die grafik meiner konsole zu schlagen. also geht die runde an die konsole, wenn cih denn ne 360 hätte....
Edited 1 times, most recently on 16/04/09 @ 12:07
UncleLou
23/04/09 @ 09:49
#14
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"bis hin zu den im Untergrund lebenden Aschebiestern"

Ich habe zuerst "Aschenbechern" gelesen. :)
Lea staff
23/04/09 @ 09:52
#15
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Die gibts ebenfalls, in den SChänken :p
Bongstar
24/04/09 @ 11:11
#16
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seit leztem monat ist ist der community patch 1.71 und das questpack 3 für gothic 3 erschienen.
nach dem download und der installation (gute 1,4GB) läuft das spiel flüssiger, ist fast fehlerfrei, hat ein überarbeitetes lernpunkt system, dutzende neue quests, alle komplett vertont (hört sich alles teils sau lustig an, aber hey immerhin ist es vertont, das intro ist jetzt auch vertont worden und ich sag nur: lester: ich muss pinkeln, diego: ich weiß lester ich weiß)
dutzende neue gegenstände und nutzbare objekte.
wer jetzt nahkämpfer, fernkämpfer oder magier werden will wird es eine lange zeit bleiben müssen ohne in kürzester zeit alles perfekt zu beherschen. die gegner KI wurde überarbeitet und lässt sich auf wunsch jederzeit ein oder abstellen. die neue KI sorgt für interessantere kämpfe in denen die blocktaste durchaus sinnvoll wird und je nach schwierigkeitsstufe bis zu 3 gegner zeitgleich angreifen. die arena kämpfe wurden nocheinmal zusätzlich erschwert.
die neuen quests lösen questreihen aus die sich über weite strecken des spiels erstrecken.
logikfehler aller art wurden behoben und so weiter und so weiter

naja nen update test wäre sinnvoll ^^
Lea staff
24/04/09 @ 12:02
#17
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Wenn wir Update-Tests machen würden, kämen wir aus dem Schreiben nicht mehr raus, weil ständig ein Spiel durch einen Patch verbessert, erweitert etc. wird...Wir testen grundsätzlich nur das, was uns zum Release vorliegt sowie in einigen Fällen DLC :)

Kommentare: 1-17 von 17

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