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Risens Björn Pankratz Interview

PC Xbox 360 Interview von Joachim Hesse

9 Juli, 2009

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Wenn man seinem Kind nicht den Namen geben kann, den man möchte, ist das hart für die Eltern. Gut, Rainer Zufall aus Trostberg, Fanny Knödel aus Tübingen oder Adolf Hittler aus Landeck mögen da vielleicht eine andere Meinung vertreten, doch bei Piranha Bytes stimmt man der Aussage mit Sicherheit zu. Der Essener Entwickler verpasst gerade seinem kommenden Rollenspiel Risen den letzten Feinschliff. Ein Spiel, dem vermutlich auch der Name Gothic 4 gut gestanden hätte. Doch Gothic 4 gibt es nicht, wird es vielleicht auch nie geben.

Gothic ist vermutlich die bekannteste deutsche Rollenspiel-Serie am PC. Der dritte Teil kratzte vor knapp drei Jahren allerdings am Überflieger-Image. Viele Spieler berichteten von bösen Programmfehlern, die ihnen die Freude an der Fantasy-Welt vergällten. Fehler, die letztlich zum Bruch zwischen Entwickler Piranha Bytes und deren damaligem Herausgeber JoWood führten. Einige juristische Auseinandersetzungen später hat man sich auf beiden Seiten darauf geeinigt, den Titel „Gothic 4“ ruhen zu lassen.

Während JoWood das Studio Spellbound (Desperados) mit der offiziellen Fortführung der Gothic-Serie unter dem Namen Arcania: A Gothic Tale beauftragt hat, steht bei Piranha Bytes mit Risen der direkte Konkurrent in den Startlöchern. In unserem Gespräch mit Spiel-Designer, Story-Autor und Projektleiter Björn Pankratz blicken wir hinter die Kulissen. Der 38-jährige räumt Fehler ein und verrät, was sich seit unserer letzten Vorschau von Risen in der Welt von Faranga getan hat.

Eurogamer: Im Gegensatz zu amerikanischen Entwicklungen stehen deutsche Spiele im Ruf, nicht gerade einsteigerfreundlich zu sein. Auch Gothic machte da in der Vergangenheit keine Ausnahme. Insbesondere die Steuerung empfanden einige Spieler als unnötig kompliziert. Seht ihr dieses Problem ebenfalls?

'Risens Björn Pankratz' Screenshot 1

Björn Pankratz, Projektleiter von Risen.

Björn Pankratz: Ja, deshalb haben wir mit Sara einen Tutorial-Charakter eingeführt, der zu Beginn kurz die Grundlagen erklärt. Im weiteren Spielverlauf werden Nichtspielercharaktere diese Funktion übernehmen und dem Spieler neue Funktionen oder Fähigkeiten erklären.

Eurogamer: Welche Rolle genau spielt im weiteren Verlauf des Spiels diese Gefährtin Sara, die am Anfang des Abenteuers mit dem Alter Ego an Land gespült wird?

Björn Pankratz: Das kommt darauf an: Überlässt du sie der Obhut eines Banditen, wird dir Sara später im Lager des Don über den Weg laufen. Kümmern sich die Novizen der Inquisition um sie, triffst du sie später im Lager der Ordenskrieger wieder. Oder du lässt Sie allein … in der Wildnis.

Eurogamer: Ihr habt angekündigt, die Rolle der Frau in Risen generell stärker herauszuarbeiten als bei den früheren Gothic-Abenteuern, bei denen die Damen – sagen wir mal – unterrepräsentiert waren. Angeblich gibt es diesmal sogar richtige Romanzen. Wie genau darf ich mir das vorstellen? Arbeitet ihr hier eure privaten Beziehungsprobleme auf?

Björn Pankratz: Ohne zu viel verraten zu wollen: Es gibt viele Frauen auf der Insel, die zum Teil eine wichtige Rolle spielen. Und auch auf der zwischenmenschlichen Ebene wird sich etwas abspielen.

Eurogamer: Die Welt von Risen soll deutlich überschaubarer ausfallen als die von Gothic 3. Größenmäßig etwa vergleichbar mit der Insel Khorinis aus Gothic 2. Muss denn nicht wie bei den meisten Entwicklern immer alles größer, schneller, breiter ausfallen? Ist Risen so gesehen ein Rückschritt?

Björn Pankratz: Risen ist eine Rückbesinnung auf unsere Stärken, versehen mit sinnvollen und zielgerichteten Weiterentwicklungen. Gothic 2 und Die Nacht des Raben waren Produkte, die die Fans heute noch lieben.

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Kommentare: 1-11 von 11

Autor
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Sarakin
09/07/09 @ 10:57
#1
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Interessant sieht's ja aus. Das war bei G3 aber auch nicht anders. Von daher erstmal abwarten.
Harvey_Dent
09/07/09 @ 10:58
#2
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Alleine die Beta-Phase dauert fast fünf Monate. Drei Qualitätssicherungs-Teams arbeiten seit über einem Jahr an der Qualität von Risen.

So oft gehört und so oft war das Spiel voll mit Bugs.
Jyanon
09/07/09 @ 11:20
#3
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Ich finde das team hat aufjedenfall nochmal ne chance verdient zu zeigen dass auch innlands Rollspielkost was taugen kann, dafür waren wie der Joachim schon gesagt hat tweil eins und zwei einfach zu genial ;)
Ich hoff nur das sie es sich den Satz wirklich zu Herzen nehmen und sich diesesmal auf dem Beruhen was sie könne, eine schöne kleine zusammenpassende lebendige Welt mit einer Story die abwechslungsreich bis zum schluss bleibt.

Aber wir werden ja sehen.
Das letzte Goldstück ist noch nicht gefallen.
nathan-summers
09/07/09 @ 12:29
#4
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Bist der Beste JO! Nettes Interview!

Ich bin mir immernoch nicht sicher, wem man die vielen Schwächen von Gothic 3 nun vorwerfen soll...
Bisher war man ja von Piranha Bytes nur gutes gewohnt. Hoffen wir einfach mal das Beste!
Hermes
09/07/09 @ 14:09
#5
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Abwarten und Tee trinken. Sie sollten es nicht nochmal in den Sand setzen
weigandwood
09/07/09 @ 15:18
#6
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gutes interview.. hoffentlich bekommen sie es tatsächlich bugfrei hin :)
Janyamik
09/07/09 @ 16:39
#7
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Risen! \o/ :)
BathiBoi
10/07/09 @ 07:21
#8
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isch gugcke
Onkel-Jo [staff]
10/07/09 @ 07:50
#9
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Danke für euer Lob! Ich werde die Tage noch die Möglichkeit bekommen, Risen mal selbst auszuprobieren. Ich sag Bescheid, wie es war.
skinless
10/07/09 @ 07:55
#10
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bin schon gespannt auf mehr.
danke - schönes interview
Zerodyne
10/07/09 @ 09:34
#11
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Hoffentlich spielt es sich auch wie Gothic, kommt ja auch für Konsole und ich weiß nicht, ob es dann doch zu nem Arcania verkommt...
Bin zwar lieber Konsolero, aber Gothic gehörte für mich immer nur auf PC - und wenn doch, dann aber bitte auch für PS3 ^^

Kommentare: 1-11 von 11

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