Rock Bands Helen McWilliams
'Wir wollen nur die Fans glücklich machen'
Ganz ehrlich? Es bleibt für mich auch nach diversen Gesprächen mit EA-Mitarbeitern und vielen öffentlichen Erklärungen ein Rätsel, wie sich der Preis von Rock Band auf dem Weg nach Europa verdoppeln kann. Natürlich kostet der Transport mehr als bei einer schlichten DVD-Box und die Lokalisierung ist auch nicht von schlechten Eltern. Aber 50 Euro teurer als eine Xbox 360 und genauso viel wie eine Wii?
Auf der anderen Seite sind die Reaktionen der Community genauso erstaunlich. Da werden die Daten von Mitarbeitern gepostet, Boykott-Aufrufe gestartet und in Hetzreden das Ende der Welt heraufbeschworen. Fast wie bei einer modernen Hexenjagd wird Electronic Arts als Sündenbock ans Kreuz genagelt und muss nun die Wut der Fans ausbaden.
Wirklich traurig ist jedoch der Umstand, dass kaum noch jemand über das eigentliche Spiel spricht. Der Preis ist so sehr zum Thema geworden, dass die Fans vergessen, welch ein prachtvolles Meisterwerk Harmonix da auf die Beine gestellt hat. Mit viel Liebe und Herzblut produziert, ist Rock Band ein Zeugnis für die Begeisterung, mit der das Entwicklerteam diese Vision verwirklicht hat.
Im Atomic Cafe in München konnten wir uns selbst von dieser Hingabe überzeugen. Producerin Helen McWilliams präsentierte uns auf der Bühne den Song ihrer Frauen-Punk-Band Vagiant, den Ihr in Rock Band nachsingen könnt, und stellte sich unseren Fragen.
Eurogamer: Lasst uns erst über den Preis reden, damit wir es hinter uns haben. Wie steht Ihr zu dem Thema? Meint Ihr, es wurden Fehler bei der Kommunikation gemacht?

Helen McWilliams bei der 'Arbeit'.
Helen McWilliams: Es ist schwierig für uns über den Preis zu reden, da wir ja nur das Spiel entwickeln. Für uns steht viel mehr im Vordergrund, ob das Spiel gut ist und ob es Spaß macht. Wir haben einen Publisher und einen Distributor, diese Leute können viel besser beantworten, wie sich der Preis zusammen setzt. Unser Bereich ist das Spiel, um das Geschäftliche kümmern sich andere.
Eurogamer: Ist es denn nicht hart für Euch, so viel Liebe in Euer Produkt zu stecken und nun so viel Ärger damit zu haben?
Helen McWilliams: Wir wollen nur die Fans glücklich machen.
Eurogamer: Naja, Rock Band ist bei uns teurer als eine Xbox 360 und fast genauso teuer wie eine Wii. Darüber sind die Spieler natürlich nicht glücklich. Die Frage ist, wie viele sich das Spiel überhaupt leisten können.
Helen McWilliams: Das verstehen wir natürlich, haben dafür aber keine perfekte Lösung parat. Wir hoffen, dass einige Verkaufsstellen die Pakete günstiger anbieten. Im Gegensatz zu den USA sind sie ja nicht an die Preisempfehlung gebunden. Außerdem wäre es sinnvoll, das Spiel gemeinsam mit Freunden zu kaufen. Allein macht es ja eh keinen Sinn. Stattdessen können ja vier Leute zusammen die Hardware erstehen und sich das Spiel ohne Instrumente zum Üben holen.
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Kommentare (24) Latest comment vor 4 Jahren
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Der Konsument entscheidet durch seine Brieftasche und hat eine starke abneigung dagegen, übers Knie gezogen und mit einem Kaktus sodomiert zu werden, bildlich gesprochen.
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Mich schmerzt es ja auch. Ich WILL das Spiel haben. Dass jetzt das erste komplette Download Album angekündigt wurde und dass es sich dabei auch noch um eine meiner allerersten und allerliebsten Scheiben handelt (Screaming for Vengance) ist nur noch mehr Salz in der Wunde. Was würde ich dafür geben, Blinded by Fear erst zu schredden, dann niederzubrüllen und zu guter letzt richtig zu zertrümmern...
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@Kristian: Schön daß Harmonix über den ganzen Stress nicht glücklich ist, vielleicht suchen sie sich dann fürs nächste Spiel nen anderen Publisher aus. Momentan profitieren sie ja vom guten Ruf EAs...
P.S. Ist das eigentlich die Tuss aus dem Demo-Clip von Rock Band ?
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mark my words.
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FTW!
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"...ich dagegen begann damit erst, als ich bei Harmonix anfing."
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[link url=http://youtube .com/watch?v=NQmDa9jolmg
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(ich weiß, der war schlecht. bodenlos schlecht)
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eine schande das es NICHT in mein wohnzimmer wandern wird :-(