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Rückblick: Das war 2009

Das Jahr des Gorillas geht zu Ende

Mai

Am Tag, als Duke Nukem starb,
Und alle Glocken klangen,
Am Tag, als Duke Nukem starb,
Und alle Freunde weinten um ihn.
Das war ein schwerer Tag,
Weil in mir eine Welt zerbrach.

Meh, nicht wirklich, aber irgendwie hatte man ja gehofft, dass doch noch was kommt. 2009 war also das Jahr, in dem der Duke beerdigt wurde. Aber wir müssen nicht verzweifeln. Die Leiche war kaum weiter dekompostiert als sie es sowieso schon war, bevor 2K Games mit der Schaufel in Richtung Friedhof zog. Mitte 2010 soll etwas kommen, das Duke und Nukem im Titel hat und vielleicht mit Begins endet. Also, 2009 startete der Counter, mal gucken, wann wir auf den Klicker drücken. Ich sage… 2018.

Spiel des Monats? Anno: Erschaffe eine neue Welt. Was? Der Wii-Ableger eines deutschen Strategiespiels ist besser als inFamous, Demigod oder Bionic Commando? Wie kann das sein? Vielleicht, weil sich endlich mal ein Drittanbieter Gedanken darüber machte, was die Konsole kann und worin sie gut ist. Hoffentlich passiert das in 2010 mal ein wenig häufiger.

In eigener Sache: Willkommen, Joachim Hesse! Mit einer Vorschau zu Call of Juarez: Bound in Blood" feiert er seinen Eurogamer-Einstand.

Juni

Hey! Was für ein depressiver Monat.

Hey! Ein neues Indiana Jones-Game! Nach unendliche langer Zeit endlich wieder eins! Was mag es sein? Ein episches Adventure? Vielleicht sogar Open World? Irgendwas richtig Großartiges? Oh. Kinderfreundlich auf Wii und DS. Fuck it.

Hey! Ein neues Terminator-Spiel! Ok, die waren noch nie gut, aber es ist ein neues Jahrtausend, all die Möglichkeiten der neuen Konsolen, da muss doch was zu machen sein. Arnie RULES! Oh, es war eine halbherzige Film-Spiel-Vergewaltigung des aktuellen Streifens, der auch nur Resteramsch war. Fuck it. Und das ist ein Zitat des überbewerteten Hauptdarstellers.

Hey! Ein Steampunk-Western-Shooter! Erfrischendes Szenario, interessant klingende Mechan… Ah, vergesst es. Damnation war ein echtes Fuck it.

Juli

Kristian zog im Juli um die Abgeordnetenhäuser, um festzustellen, welche Partei es uns in 2010 und darüber hinaus erlauben würde, überhaupt noch ein Spiel legal zu besitzen. Die Interviews waren so überraschend wie spektakulär. Alle Parteien mögen Spiele, finden Gewalt schlecht und halten Bildung für wichtig.

Wow. Man könnte ja fast meinen, dass man da geschulte Medienprofis auf diese Interviews losgelassen hat. Im Detail waren einige der Antworten nicht uninteressant, im Großen und Ganzen jedoch ziemlich genau das, was man erwartete. Außerdem scheint das Ganze inzwischen sowieso vergessen zu sein. Spiele gibt es noch, Schäuble und Zensursula – wer dachte noch mal das wäre clever? – kümmern sich zumindest für den Moment um echte Probleme und wir hatten einen gewaltigen Sturm im kleinsten Wasserglas, genannt deutsche Politik.

Davon gänzlich unberührt, rappelte sich Lucasarts auf, um zu alter Größe zurückzufinden und die Spielewelt neu zu definieren. Als sie sahen, wie anstrengend und teuer das sein würde, setzten sie sich wieder hin und benutzten stattdessen hübsche Grafik auf altes Spiel. Das Ergebnis: Monkey Island: Special Edition. Auch nicht schlecht.

August

Der August endete mit der guten und ein wenig überraschenden Message, dass manchmal Qualität eben doch belohnt wird. Das kleine Downloadspielchen Shadow Complex war nicht nur wirklich gut, es verkaufte sich auch so. 200.000 bezahlte Downloads innerhalb der ersten 10 Tage ziehen hoffentlich eine Fortsetzung nach sich. Die sich dann auf den Lorbeeren ausruht, um schnell Cash zu machen und erst nach einem komplette Reboot mit Teil 3 zur Form zurückfindet. Ich habe volles Vertrauen in Fortsetzungen.

Eine Figur, die in Sachen Reboots einiges an Erfahrungen vorweisen kann, landete allerdings den ganz großen Treffer im August. Eigentlich hätte ich nicht überrascht sein sollen, dann wer nach „Batman & Robin“ ein dermaßen furioses Comeback auf dem Silverscreen hinlegen kann, der sollte auch ein gutes Spiel hinbekommen. Der Caped Crusader enttäuschte nicht und Batman: Arkham Asylum überrollte die Spielewelt mit brillanten Design aus dem Nichts und bewies, dass Lizenzen ein Segen sein können. Nimm das, Terminator. Und G.I. Joe. Und Transformers. Suckers.