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Sacred 2: Fallen Angel Test

PC Test von Tanja Menne

8 Oktober, 2008

Seite 1 von 2. Seite 2 ->

Ich habe nun wirklich alles ausprobiert und befolgt, was man in der Technik-Sektion des offiziellen Sacred 2-Forums so an Ratschlägen vorfindet. Jüngste Treiber für Grafik-, Soundkarte und Chipsatz aufgespielt. Zum Teil bereits aktuelle einfach ein weiteres Mal ersetzt – man kann ja nie wissen. Den 480 MB großen Day 1-Patch heruntergeladen. Den dazu gehörigen Hotfix hinterher gejagt. Eine gewisse Zeit mit gepatchter Version verbracht, dann wieder ohne das Update. Defragmentiert. Gereinigt. Gesäubert. Sichergestellt, dass Service Pack 3 auch wahrhaftig und wie in der Systemsteuerung angezeigt auf meiner Maschine seine Arbeit verrichtet.

Aber nichts davon hat geholfen.

Und nichts davon wird mir aktuell helfen. Weil sich der traurige Fehler, der sich in meinen Sacred 2-Spielablauf eingeschlichen hat, beileibe nicht durch neue Treiber, OpenAL-Installation, -skipopenal-Befehle, Firewall-Einstellungen oder sonst etwas aus der Welt schaffen lassen wird. Mein Bug geht tiefer.

So tief, dass selbst die schiere Masse an Abstürzen, die in den gespielten 52 Stunden auftraten – regelmäßig nach rund 30 Minuten, mit dem Patch eher seltener Natur, ohne Patch breit gesät –, wie ein lächerlicher Klacks anmuten. So tief, dass ich noch nicht einmal mehr die Augenbraue genervt nach oben ziehe, wenn wieder diverse meiner mal dümmlichen, mal zu energischen Begleiter in einem Soundloop festhängen und ihre Sprüche im schnellen Kanon zum Besten geben. „Zu mir. Sammelt Euch um mich“. Etliche Sekunden lang.

'Sacred 2: Fallen Angel' Screenshot 1

Eine riesige Welt, die auch unterirdisch einiges parat hält. Praktisch: Die Karte zeigt alle Quests an. Erledigte in grün.

Mein Bug ist etwas, das ich persönlich als „das Killerfeature schlechthin“ tituliere. Im negativen Sinne. Etwas, das in keinem Spiel, egal wie traumhaft die grafische Finesse sein mag und mit welcher Größe und Detailverliebtheit die dargebotene Welt aufwartet, passieren darf. Weder bei allen Spielern gleichzeitig noch - wie im Falle von Sacred 2 – bei bislang lediglich einem Teil davon. Inklusive meiner Wenigkeit, wenn auch an anderer Stelle.

Kurzum: eine dicke, fette Ungereimtheit, die jegliches Weiterkommen in der Hauptgeschichte unterbindet. Die einen dazu verdammt, ohne Sinn und Ziel durch die Areale zu streifen. Sich ausschließlich darauf beschränken zu müssen, versteckten Bossgegnern, Unique- und Set-Gegenständen sowie höheren Stufen nachzujagen, anstatt der ominösen Verschwörung, die irgendwo in den Weiten Ancarias lauert, auf die Schliche zu kommen. Und das alles nur, weil ein Gegenstand nicht dort verweilt, wo er laut Anzeige stecken soll. Auch nicht in der unmittelbaren Nähe davon. Oder beim Questgeber. Oder in einer der Höhlen, die sich ringsum ins Gebirge fressen. Nirgends...

Wäre Sacred 2 eines dieser unsäglichen 08/15-Hack'n'Slays, bei denen sich seitens der Entwickler nicht die geringste Mühe erkennen läßt, dass sie so etwas wie Unterhaltung auf den Bildschirm fabrizieren wollen, würde ich mich vermutlich nur halb so viel darüber aufregen. 1/10 drunter. Die Empfehlung, tunlichst den Geldbeutel geschlossen zu halten. Fertig. Die Sache ist allerdings, dass Sacred 2 vom reinen Gameplay, von der Art und Weise der Präsentation und des schon aus Sacred 1 altbekannten Ascaron-Humors – O-Ton Grabstein: „Ich bin kein Programmierer, aber es kann mit Sicherheit nicht SOO schwer sein...“ – jede Menge Spaß beschert.

'Sacred 2: Fallen Angel' Screenshot 2

Den Feendrache, das spezielle Reittier der Hochelfe, erlangt man nach einem Test auf der Insel der Reittiere.

Vielleicht nicht auf Anhieb, dafür geht es in den ersten Stunden eine Spur zu behäbig zur Sache, während einen gleichzeitig die Ausmaße der Welt und der Questdichte aus den Schuhen heben. Vielleicht auch nicht immer, dafür schmecken manche Laufwege zu sehr nach künstlicher Spielstreckung, sind durch hinderliche Waldabschnitte und Berghänge verkompliziert. Aber im Großen und Ganzen und besonders im späteren Verlauf gewiss. Und das trotz der Abstürze. Trotz der Sounddefizite. Trotz etwaiger „kleiner“ Kinderkrankheiten (NPCs hängen im Boden), die einen durch das Abenteuer begleiten.

Denn immer in den Momenten, in denen Sacred 2 zufrieden vor sich hinsurrt, einen mit zahlreichen Aufträgen durch alle vier Himmelsrichtungen scheucht, die Schönheit seiner Stadt-Kulissen offenbart, oder in jenen, in denen man einem monströsen Obermotz gegenüber steht und sich nach den ersten gescheiterten Versuchen für Minuten das Hirn zermartert, welche Taktik wohl die richtige wäre, bedient man eifrig und motiviert Maus und Tastatur.

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Kommentare

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Kommentare: 1-39 von 39

Autor
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monkeyboobs
08/10/08 @ 12:04
#1
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Die lernens nie...
Kelad
08/10/08 @ 12:08
#2
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Autsch ... wie wahr. Obwohl ich das erste, alleine wegen der legendär guten Vertonung des Gladiators geliebt habe ... ;) Sollte das Ding nicht auch für die Konsolen kommen?
Lea staff
08/10/08 @ 12:16
#3
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Ja, für PS3 und Xbox 360. Aber später :) Sacred 1 habe ich übrigens ebenfalls geliebt. Und Sacred 2 liebe ich auch. Allerdings sind die Fehler einfach zu breitflächig angesiedelt. Ein neuer Patch muss her, der das alles aus der Welt schafft. Dann klappts auch mit der 8...
siro
08/10/08 @ 12:19
#4
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In den ersten Absätzen hört sich der Test wirklich genau wie ein Bericht zum ersten Sacred an... bloss noch viel instabiler! Mit den vielen Fehlern hätte ich es nicht falsch gefunden, das Spiel ordentlich abzustrafen und nicht mit einer 6. Wer hat denn auf die regelmässigen Abstürze den Nerv? Da muss man schon für bezahlt werden. :)
Barbarossa
08/10/08 @ 12:27
#5
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hoffentliich kommt die ps3 version mit weniger bugs daher
BathiBoi
08/10/08 @ 12:30
#6
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jau, das kennen wir doch. warum lernen die nicht aus ihren fehlern wie es andere menschen auch tun.
is doch logisch das sie so weniger verkaufen. lieber nochmal 2 monate reinstecken und dann zu weihnachten raushauen.
also mich haben sie als kunden verloren. gibt genug andere games zum zocken. und das obwohl ich es mir zum release holen wollte. aber so nicht freunde.
sehr schade drum.
die 6 hört sich da für mich fast noch zu gut an.

hier noch mal der erste test auf metacritic von ner tschechischen seite:

One of the most captivating fantasy worlds you can find in RPG genre. If you can get over a little bit slower opening you’ll be rewarded by hours of adventures. Surprisingly good sense of humor for a German game! [Oct 2008]

ein unterschied wie tag und nacht. bin mal gespannt wies da weitergeht...
Edited 1 times, most recently on 08/10/08 @ 12:32
Jimpanse
08/10/08 @ 12:30
#7
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oh mein gott *kreisch* erinnert mich echt an sacred eins (die ersten Absätze :o) schade, dann werde ich erst auf die bald folgende Gold-Edition zugreifen, wo dann schon das Addon inklusive ist :) habs mir damals so bei sacred 1 gekauft, mit addon für 25€ das war superdeal, selten so ein geiles game gezockt gehabt, hat soviel laune gemacht

guter Test Tanja! weiter so! hat spaß gemacht zu lesen!
Edited 1 times, most recently on 08/10/08 @ 12:30
Lea staff
08/10/08 @ 12:36
#8
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Das ist eben die Krux an der Sache. "Es macht viel Spaß" und "Es nervt" geben sich hier ständig die Klinke in die Hand. Mit Patch gibt es - wie im Test auch beschrieben - weitaus seltener Abstürze. Dafür machen dann plötzlich andere Sachen Probleme.

Eine 6 ist bei uns (ja, ich weiß, ich muss immer noch die Scoring Policy schreiben) ein Spiel, das in vielerlei Hinsicht gut ist, aber an Problemen krankt.

Siehe: A game scored six is 'good', and many of its audience will enjoy it, but approach with caution. It's not good enough to consider rushing out and buying without a fair bit of research first, but worth a rental if your curiosity demands it, and, depending on taste and tolerance of certain issues, it might be something you wouldn't be ashamed to have bought. Six isn't a disastrous score by any means - it's the first score on the way up to represent what we'd deem as a 'good' game, that had the potential to be great but was sufficiently flawed in crucial areas.
gigsen
08/10/08 @ 12:42
#9
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ein Game weniger auf der langen liste....
zyklop
08/10/08 @ 14:40
#10
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Leider muss ich Tanjas Bewertung teilen - der aktuelle techn. Stand lässt mehr als 60-70% einfach nicht zu. Das ärgert mich umso mehr, als das ich Sacred 1 wirklich mochte (und immer noch mag), seit 3 Monaten an der Sacred 2 Beta intensiv teilgenommen habe und viele der Probleme bekannt sind. Aber die NDA verbot halt (zu Recht), Informationen darüber an die Öffentlichkeit zu bringen. Allerdings habe ich dann konsequenterweise auch nicht von dem Angebot Gebrauch gemacht, aufgrund einer für einige ausgewählte Betatester gelockerten NDA zwar vorab bei uns und anderswo über Sacred 2 zu berichten, das aber unter der Bedingung - Zitat: "Die Posts sollten keinen negativen Inhalt haben" ^^

Sacred 2 ist ein unglaublich ambitioniertes Projekt und ich bin mir sicher, das die Entwickler die derzeitigen techn. Probleme in den Griff bekommen. Doch eine Bewertung muss aufgrund der verfügbaren Version erfolgen und nicht auf Basis von zukünftigen Erwartungen. Den Fehler haben vor allem die Kollegen der Printpresse zuletzt bei Gothic3 gemacht und letztlich in Form drastisch gesunkenen Leser Vertrauens bitter bereut.

Die Welt von Ancaria ist groß, abwechslungsreich und spannend, die Quests sind teilweise wirklich fordernd und machen Laune, die Charactere sind originell (mein Favorit ist der Inquisitor - bad to the bone), das "Jäger und Sammler-Syndrom" schlägt schon nach wenigen Minuten gnadenlos zu, wie es sich für ein "richtiges" Action-Rollenspiel gehört. Wenn dieses Spielvergnügen aber wie im Moment noch ständig durch technische Unzulänglichkeiten gestört wird, dann ist das mehr als ärgerlich. Von daher mein Tip: Erst noch einmal Sacred 1 durchspielen, evtl. nochmal Titan Quest inkl. des genialen AddOn´s ausgraben und die Mädels und Jungs von Ascaron nochmal ein oder zwei Monate nachsitzen lassen... ;) Danach erwartet euch mit Sacred 2 eine Menge Spaß allein oder im Multiplayer.
Heavy_Rain
08/10/08 @ 16:00
#11
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Die Demo hatte mir auch gut gefallen, da hatte ich auch keine Probleme. Ich werde dann aber lieber noch ein paar Patches abwarten.

Kann man in der Vollversion eigentlich die Hotkeys umlegen? Denn wie sie auf die Idee gekommen sind das Inventar auf "f" zu legen ist mir nicht ganz klar.
Lea staff
08/10/08 @ 16:17
#12
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Ja, kann man. Wenn auch in einigen Fällen lediglich mit Workaround -> http://forum.sacred-game.com/showthread....

Homer_Morisson
08/10/08 @ 17:14
#13
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Respekt Tanja, sehr schöner Test.
Deckt sich ziemlich genau mit meinen bisherigen Eindrücken.
Lediglich eines kann ich nicht nachvollziehen. Weder unter XP, noch unter Vista hatte ich bislang auch nur einen einzigen Absturz.
Das Spiel läuft zwar mit zwischendurch schwankender Performance, aber ansonsten stabil.

Und die normalen Nebenquests auf der Karte sind grau, und nicht hellblau.^^
Edited 2 times, most recently on 08/10/08 @ 17:15
Lea staff
08/10/08 @ 17:23
#14
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Die Pfeilanzeige ist "hellblau". Guck nach :) Deshalb auch "jeweiliger Richtungsangabe auf der Minikarte." - nicht "Markierung auf der Weltkarte" :p
Edited 1 times, most recently on 08/10/08 @ 17:25
Homer_Morisson
08/10/08 @ 17:26
#15
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Argh, ihr Frauen immer mit euren Farben. Aber gut, Du hast Recht. :D
Und lass die Zunge drinnen, sowas gehört sich nicht! Tz! ;)
Edited 1 times, most recently on 08/10/08 @ 17:27
Lorrn
08/10/08 @ 19:14
#16
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mist, und ich hab mir eingebildet das es gut wäre... hatt mich auf ein gutes neues xbox spiel gefreut
Kain201
08/10/08 @ 20:42
#17
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Neues zu den Lobbyproblemen:

News auf Sacred2.com

Arvato Systems, da wundert mich gar nichts mehr^^

Aber immerhin, 30.000 Leute die gleichzeitig auf den Server wollen, das kommt schon nem DoS-Angriff ziemlich nahe :-)
UncleLou
08/10/08 @ 23:41
#18
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Bei mir läuft es recht problemlos, aber so richtig Spielfreude will trotzdem nicht aufkommen. Die Grafik ist technisch gut, stilistisch aber irgendwie langweilig bis mißlungen. Die Seraphim und die Hochelefe sehen zum Beispiel eher nach 80er-Jahre Provinz-Disco aus als nach Fanasy-Helden. Das Schattenkrieger-Spezial-Mount nervt mit seinem Rumgehüpfe, ist aber fast unverzichtbar.

Die Quests sind zum größten Teil 08/15 - man merkt meines Erachtens deutlich, dass die Welt auch für das freie Spiel konzipiert ist, und die Handlung und Quests draufgepfropft wurden. Die Sprachausgabe ist trotz promineter Sprecher zum Teil zum Davonlaufen, was allerdings auch mit den meist biederen Sprüchen wie "Huch, jetzt habe ich mir doch einen Nagel abgebrochen", die da zu vertonen waren, zusammenhängt. Und pro (riesigem) Areal gibt es im Großen und Ganzen einen Gegnertyp, was ebenfalls nicht sehr spannend ist. Auch die Animationen sind oft recht schlampig: der Schattenkrieger läuft mit einem Zweihänder, als ob er die Hosen voll hat.

Viel Masse, wenig Klasse, aus meiner Sicht.

Um nicht nur negativ zu klingen: Ein paar Mal habe ich geschmunzelt, die Bosse sind ganz gelungen, und die Soundeffekte sind erste Sahne. Ein Schwert klingt wie ein Schwert, ein Dolch wie ein Dolch, und ne Axt wie ne Axt. Das Schnetzelgefühl ist nicht zuletzt dadurch recht gut, aber irgendwie mangelt es am Drumherum.
Edited 2 times, most recently on 08/10/08 @ 23:48
KayTwo83
09/10/08 @ 13:58
#19
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geil 60 euro gespart :-D

hmmm seh grad im saturn prospekt das teil für 35 euro :-)
gigsen
09/10/08 @ 14:25
#20
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ja für pc..
L0k3
09/10/08 @ 20:08
#21
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Also ich kann nicht klagen und bereue den Kauf auf keinen Fall. Sacred 2 strotz nur so vor liebevollen Details die Welt ist eine wenn nicht die schönste Computerwelt die jemals geschaffen wurde. Das Spielprinzip ist fesselnd das nur noch ein Gegnerfeelign ergreift von der ersten Minute an Besitz von einem und man kann sich kaum vom Rehcner lösen geschweige dnen bemerkt die Anzahl der Stunden die während der Sitzung veronnen sind. Hatte bisher 2 Crash to Desktop und ne handvoll anderer Nickligkeiten aber sowas ist bei einer solch gigantischen Großproduktion wie Sacred 2 es ist nun mal normal und die Jungs von Ascaron arbeiten mit Hochdruck daran das alles gefixt wird.

Sobald die Nickligkeiten die selten stören gefixt sind ist für Sacred 2 ohne weiteres eine Wertung von 8,5-9 drinne. Das Game stößt Diablo 2 aber sowas von locker vom Genre Thron. Und die Entwickler haben shcon versprochen neuen Content in Form vieler neuer Uniques nachzureichen.

Also wer sich nicht dazu durchringen kann aufgrund teils überdramatisierter Bugmeldungen das Spiel sofort zu kaufen sollte sofern er Actionrpg´s mag zugreifen sobald die restlichen Nickligkeiten gefixt sind. Sacred 2 ist eines der besten Spiele die jemals aus Deutschland kamen. Klingt jetzt zwar etwas nach Fanboy aber wer einmal die Detaildichte der Welt kennengelernt hat weiß das ich recht habe. Man merkt wirklich an jeder Ecke das die Ascaronis jede menge Herzblut und Liebe in ihr Baby gesteckt haben.


P.s. ich musste mir extra für das Game ne neue Grafikkarte kaufen wiel ich depp nicht beachtet hab das meine Alte net unterstützt wird und ich habs bisher keine Sekunde bereut. Es sieht einfach traumhaft geil aus. *sabber*
Edited 1 times, most recently on 09/10/08 @ 20:10
Heavy_Rain
09/10/08 @ 20:28
#22
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Das Game stößt Diablo 2 aber sowas von locker vom Genre Thron.

Nana, mal langsam.
Nur weil es eine bessere Grafik hat stößt es D2 noch lange nicht vom Genrethron.
In Sachen Skills, Items und Spielfluss ist D2 immer noch ungeschlagen.

aber sowas ist bei einer solch gigantischen Großproduktion wie Sacred 2 es ist nun mal normal

Als normal würde ich das nicht bezeichnen... Und es sind eben nicht nur Kleinigkeiten, wie man an den Foren und den Bewertungen bei Amazon sieht. Bei dir läuft es soweit, bei genug anderen aber wohl nicht, von "überdramatisiert" kann da wohl keine Rede sein.
L0k3
09/10/08 @ 20:59
#23
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doch kann man Heavy Rain da nur eine Minderheit überhaupt Bugs meldet der Rest zoggt einfah zufrieden. Und in Sachen Skills und Spielfluss ist Sacred 2 Diablo 2 meilenweit überlegen. Und was Items angeht da kommt sicher noch ne Menge von den Entwicklern so das auch hier Sacred2 bald die Nase vorn haben wird

Wie gesagt klar ist in den Foren das Geschrei immer groß wenn Bugs auftreten nur sind in den Foren halt nur Minderheiten der Käufer unterwegs und von denen melden halt auch nur nen Teil Bugs. Ergo scheint es wohl bei den meisten störungsfrei zu laufen sieht man eben von den Kleinigkeiten ab wie Begleiterki Soundloops ect. aber mich stört das eher weniger das das geniale spielprinzip mich zu sehr fesselt.
Lea staff
09/10/08 @ 22:48
#24
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Gegen das Gameplay ist ja auch rein gar nichts einzuwenden, das hab ich auch nicht im Test bemängelt :) Und dass mir Sacred 2 nach einem Fix, der das restliche Fehlerzeugs behebt, eine 8 wert ist, wurde auch schon angesprochen. Ich freue mich für dich, dass du zu jenen gehörst, die es ohne große Fehler spielen können. Ich bin leider von der Schattenseite betroffen. Deswegen aber auch der Verweis im Fazit "sofern sie auftreten" (die Fehler) plus der Hinweis, man solle es selbst einmal ausprobieren.

Fakt ist, ich kann im Test einzig von meinen Erfahrungen sprechen und diese in Worte kleiden. Und wie gesagt: Sacred 2 gefällt mir sehr gut, die Fehler, die bei mir auftreten, allerdings nicht.

P.S. Mittlerweile hab ich einen neuen Fehler: Bossmonster tauchen nicht mehr auf :( Skorpion in der Wüste ist scheinbar mit dem Drachen (oder was das sein mag) aus dem Dschungel auf Achse...
L0k3
10/10/08 @ 04:49
#25
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@Lea Ich sag ja nicht das du nicht unrecht hast nur stören mich halt diese Bugs weniger bzw. weiß ich das sie halt gefixt werden. Hatte auch schon 1-2 Frustmomente (Begleiter treiben einen in den Wahnsinn) aber für jeden dieser Momente gibt es zig Sachen die einen entweder vor Lachen vom Stuhl haun oder optisch den Kiefer runter klappen lassen. Und gerade bei diesen Momenten merkt man wie genial Sacred 2 ist und wieviel Liebe zum Detail im Spiel steckt. Und man weiß sofort das eher die Hölle gefriert als das Ascaron dieses schöne spiel von den fiesen kleinen Käfern kaputt machen läßt. Ich meine bei welchem Spiel treiben sich sämtliche programierer in den ofiziellen Foren rum und nehmen zu jeder Kritik stellung bzw. Freuen sich wie Oskar wenn z.b. etwaige eastereggs gefunden wurden. :D

Wie schon im ersten postuing erwähnt spätestens wenn alle Bugs beseitigt wurden ist Sacred 2 ne glasklare Kaufempfehlung und neuer Genrekönig.
Edited 1 times, most recently on 10/10/08 @ 04:53
BathiBoi
10/10/08 @ 07:34
#26
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wenn man ein spiel so veröffentlich haben sie es zum teil schon kaputt gemacht.
UncleLou
10/10/08 @ 09:52
#27
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"In Sachen Skills, Items und Spielfluss ist D2 immer noch ungeschlagen"

Gerade in Sachen Items ist Titan Quest D2 haushoch überlegen. ;)
Lea staff
10/10/08 @ 10:40
#28
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@UncleLou: Hm, ich würde D2 immer noch in allem über Titan Quest ansiedeln :p
Vincent_Velaju
10/10/08 @ 12:53
#29
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Hmm... da werd ich lieber erstmal die Finger davon lassen. Wobei ich gerade bei einem Projekt wie Sacred 2, das eh schon ziemlich lange in Entwicklung war, nicht verstehen kann, wieso man das Ding nicht noch 1-2 Monate reifen lässt...
L0k3
10/10/08 @ 13:07
#30
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@ Vincent weil die Erbsenzähler im Management bzw. die Finanzierer gerne ihr investiertes Kapital wieder sehen wollen ;) Außerdem enstehen die meisten Bugs erst wenn die breite Masse das Spiel installiert und spielt. Viele Bugs resultieren aus verschiedenen nicht mit einander zusammenarbeitenden Hardwarekombinationen. Kein Entwicklerteam der Welt kann sich auf jedwede mögliche und unmögliche Hardwarekombi einstellen geht net. Des weiteren rechnen viele Programierer nicht mit dem einfallsreichtum ihrer Kunden. Da werden teilweise Sachen ausgetestet die so gar nicht angedacht waren und wieder treten Bugs auf.

Und des weiteren möchte ich die Herrn Experten gerne mal sehen wie sie vor einem so komplexen Programmcode wie Sacred 2 ihn hat sitzen und da Fehler finden. ;) Das ist nämlich alles andere als einfach. Also statt rum zu meckern sollte man es einfach akzeptieren das perfekte Software ein feuchter Wunschtraum bleibt und Sacred für eine Großproduktion verhältnissmäßig Bugfrei ist.


@Uncle Lou. also Titanquest fand ich was Items angeht total eintönig. da gabs ja sowas von gar keine Variationen. Und ja Sacred 2 bietet weitaus mehr klasse Items als Diablo 2. :P jetzt schon. Und die entwickler haben versprochen weitere Uniques nach zu liefern. Und bereits jetzt sind tonnen davon im Spiel. kanns nur immer wieder sagen Sacred 2 ist eindeutig neuer Genrekönig. sobald die Bugs gefixt sind. Aja und Diablo 2 hatte anfangs übrigens auch haufenweise Bugs. ;)

UncleLou
10/10/08 @ 13:38
#31
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"@Uncle Lou. also Titanquest fand ich was Items angeht total eintönig. da gabs ja sowas von gar keine Variationen."

Das kommt mmir aber reichlich merkwürdig vor. Mir ist kein anderes Spiel bekannt, das auch nur annähnernd so viele auch vollkommen unterschiedlich aussehende Unique- und Setitems hat.

Guckst Du hier, und das ist nur eine bescheidene Auswahl. noch dazu sehen fast alle klasse aus. ;)

Da kann Diablo2 wirklich nicht mithalten, und Sacred 2 schon gar nicht. Ich hab kaum ein anderes Spiel in den letzten Jahren so intensiv gespielt wie TQ, und ich finde immer noch regelmäßig Items, die ich noch nie gesehen habe - nicht nur von den Stats, sondern auch optisch. Vom kompleten Löwenkostüm, über Piratenrüstungen, über Dutzende vollkommen unterschiedlich aussehend Schilder, Waffen, Rüstungen, usw.
Kain201
10/10/08 @ 18:27
#32
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Ich hatte mit der Vollversion bisher auch keine Probleme, seltsamerweise lief die Demo bei mir nicht.
Mal schauen was die Zukunft so bringt, Ascaron ist eher dafür bekannt ihre Spiele noch lange nach offiziellem "Verfallsdatum" zu supporten.

Und wenn wir hier schon virtuelle Schwanzvergleiche machen müssen, dann sollte auch erwähnt werden, das z. B. Titan Quest nicht die beste Kameraführung hatte, oder den "Bug" mit dem zugemüllten RAM, der bisher bei allen Iron Lore Titeln auftrat.

Ich war jedenfalls mal so frei, und habe eine Sacred 2 Gruppe angelegt, jetzt können diese und andere interessante Diskussionen auch dort stattfinden.
Lea staff
10/10/08 @ 19:19
#33
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Was für einen Bug mit zugemülltem RAM? Den wiederum hatte ich nicht :)

Imo fehlt jetzt noch Nennung der Wartezeiten, die man anfangs bei D2 hatte. Ich erinnere mich da an 30-40 Minuten, dann brach der Vorgang kurz vor Servererstellung ab und man war wieder Nr. 275 in der Warteschlange...Oder all die Tode wegen Serverlag.

Kain201
10/10/08 @ 19:29
#34
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Was für einen Bug mit zugemülltem RAM? Den wiederum hatte ich nicht :)

Beim Bug von dem ich spreche, wird der RAM zwar schön mit den Leichen von Gegnern gefüllt, wird aber nicht geleert, das bedeutet, wenn man längere Zeit TQ spielt, irgendwann der RAM voll ist, und das die FPS so stark fallen, das spielen nicht mehr möglich ist.

Ich nehme an, du hattest das Problem bisher nicht, weil du entweder A) noch nie 2 1/2 bis 3 Std am Stück gespielt hast, oder B) dein RAM größer als 2 Gig ist.
Lea staff
13/10/08 @ 11:39
#35
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@Kain201: Ich hab TQ zum Teil 12 Stunden am Stück gespielt. 4 davon kann UncleLou sicherlich bestätigen oder Heavy_Rain, wir haben nämlich oftmals gemeinsam die Level leer gepustet :)

Mein RAM ist exakt 2 Gig. Bei mir lief es immer flüssig...
Kain201
13/10/08 @ 18:45
#36
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Dann haben wohl sämtliche Leute die sich im gamefaqs.com Board das Maul drüber zerrissen haben unrecht, inklusive mir, der den Fehler nicht nur bei Titan Quest hat, sondern auch bei DoW Soulstorm für zu lange Ladezeiten sorgt.

Aber egal... Iron Lore ist tot, und man soll ja keine toten Pferde schlagen oder so...

Wer übrigens wissen will wie man bei Sacred 2 die Haarfarbe oder Form ändern will, ein entsprechender Thread steht in der Sacred 2-Gruppe.

Wer mag darf gerne beitreten und mitdiskutieren, einfach auf den Link oben klicken und dann der Gruppe beitreten :-p
Edited 1 times, most recently on 13/10/08 @ 19:03
Lea staff
13/10/08 @ 20:22
#37
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Dann haben wohl sämtliche Leute die sich im gamefaqs.com Board das Maul drüber zerrissen haben unrecht, inklusive mir, der den Fehler nicht nur bei Titan Quest hat, sondern auch bei DoW Soulstorm für zu lange Ladezeiten sorgt.

Wer sagt denn, dass Du Unrecht hast? Ich sagte lediglich, ich hatte diesen Fehler nicht. Ist ähnlich Sacred 2, bei denen eine Hälfte kein Problem hat, während die andere froh wäre, länger als 30 Minuten spielen zu können :)
sacfan
25/10/08 @ 21:03
#38
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ok jetzt hab ich mich schon extra für so einen beitrag registriert.

Ich muss dieser ganzen anti welle jetzt erstmal entgegenspringen. es gibt zahlreiche bewertungen des spiels und das eurogamer team hat es mit abstand am schlechtesten beurteilt. warum? hatten die test personen nen schlechten tag oder sind es ego shooter fans?

naja. sicherlich sind bugs nicht abzustreitten aber ich finde mal wirklich das die negative kritik echt übertriben ist, das spiel gibt eine unglaubliche grafik und spieltiefe aus. die charakter sind sehr gut gestaltet. Jegliche art der skillung, der spielvermögens ist besser als alles was dieses jahr so auf den markt geworfen wurde und es wird auch wohl nicht mehr eingehohlt.

die probleme der abstürze wie im beitrag: "alle 30 mins" sind übertreibung, ich meine ich spiele jetzt seit geschlagenen 6 stunden (wochenende halt) mit 5 leuten auf einem server und wir sind alle durchgehend dabei ohne einen absturz.

hier wird keiner zum spiel gezwungen und es ist von ascaron aus legal möglich das spiel 1 tag lan aus voll zu testen ohne einen cent zu bezahlen.

Also bitte liebe Frau Menne,
Der ganze Artikel ist ein Schlag ins Gesicht für jeden aktiven Spieler und das ganze etwickler Team das monate lang Blut und Schweis auf die Tastatur getropft hat.

MFG
Heavy_Rain
26/10/08 @ 08:06
#39
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Gar nicht mehr hier rein geschaut...

sicherlich bestätigen oder Heavy_Rain

Ja, kann ich, es gab das eine oder andere Problem, insbesondere beim Online-Spielen aber diesen Bug mit dem "Ram-zumüllen" hatte ich auch nicht. Allerdings habe ich auch mehr als 2GB Arbeitsspeicher.

@sacfan

Dir ist aber schon klar, das eine Menge Leute (siehe Foren) große Probleme haben und andere (wie du) nicht...?

Kommentare: 1-39 von 39

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