SEGA: MadWorld passt nicht zur Wii
Platinum braucht 360 und PS3
Nach Angaben von SEGAs Mike Hayes passen MadWorld und die Wii-Zielgruppe einfach nicht zusammen.
"Von den Kritikern erhielt es viel Zuspruch, aber kommerziell gesehen war es nicht der Erfolg, den wir gerne gehabt hätten. Es passt eindeutig nicht zur Wii-Zielgruppe - besonders im Hinblick auf die Zahl der Leute, die neben der Wii noch andere Plattformen besitzen."
Die Zukunft bei PlatinumGames gehört wohl Xbox 360 und PlayStation 3, obwohl man es auch nicht bedauert, MadWorld entwickelt zu haben.
"In diesem Bereich waren wir mutig - die Realität sieht aber so aus, dass PlatinumGames solch ein Spitzenentwickler ist, dass sie die PS3 oder 360 brauchen, um das zu realisieren, was sie tatsächlich wollen. Ihr konntet das bei Bayonetta sehen, es hatte eine sehr hohe Qualität. Vanquish wird noch mehr an die Grenzen gehen."
"Platinum ist auf diesen Plattformen definitiv mehr Zuhause. Wir waren aber sehr erfreut, als sie versuchten, etwas für Erwachsene auf einem Nintendo-System zu machen", so Hayes.
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Kommentare (16) Latest comment vor 2 Jahren
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Wäre schön wenn man auch noch MadWorld für 360 und PS3 umsetzen würde (Stichwort Move).
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Man kann doch nicht etwas auf den Markt bringen was sich optisch von allem was je dagewesen ist so extrem unterscheidet und dann noch hoffen es wird ein RIESEN Erfolg....
Ausserdem ist Schwarz / Weiß nicht grad anziehend für die Massen...
Stilistisch sicherlich recht cool aber optisch absolut LANGWEILIG!
Spiele sind halt keine Filme und nur weil SinCity erfolgreich war bedeutet es noch lange nicht, dass sich alle auf MadWorld stürzen!
Wenn etwas zu Abstrakt wird dann muss man auch damit rechnen, dass es viele Potentielle Käufer meiden werden.
Das selbe gilt z.B. für Okami!
Wundervolles Spiel welches meiner meinung nach sogar locker Twilight Princess schlägt aber der Stil ist nunmal absolute geschmackssache.
Ich hab von Leuten bis jetzt nur gehört "VERDAMMT.... da bekommt man ja augenkrebs von"
Die meißten wollen eher den realistischen Look....
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Es gibt zwar keine "richtigen" Grafikstil aber dafür eine REALISTISCHEN und mit dem können sich immerhin ALLE Menschen irgendwie identifizieren wohingegen es bei einer Abstrakten Darstellung sehr auf die Art der abstraktion ankommt....
Ich hab jedenfalls noch nie gehört, dass sich wer bei einem realistisch aussehendem Spiel über dessen "STIL" beschwert hat...
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Bei Madworld hab ich mich beim zocken auch immer gefragt,wem sie das jetzt wohl verkaufen wollen!! Zudem kommt noch(und ich glaub das hat auch der Derb schonmal erwähnt:) das die Entwickler immer denken nen Wii Game für Erwachsene müsste unbedingt megabrutal sein...
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Sicher tun sich solche Titel auf der Wii etwas schwerer als auf den beiden Konkurrenzkonsolen, aber selbst auf denen wird Sega mit diesem Titel keinen Hit landen. Dazu ist die Qualität insgesamt gesehen schlicht und ergreifend zu schlecht, trotz aller positiver Kritikermeinungen.
Dabei denke ich noch nicht einmal, dass es unbedingt an der (nicht massentauglichen) S/W Optik liegt....das Spiel wird nach ein paar Leveln einfach nur öde...LEIDER, ich hatte mich anfangs nämlich wahnsinnig auf das Spiel gefreut, es aber nach den ersten paar Stunden nie wieder aus dem Regal genommen. Die Story ist zu dünn, die Brutalität wird schnell langweilig, die Steuerung der Minispiele ist ungenau, die Motorradsequenzen komplett eintönig und die Kamera sorgt vielmehr für Un- statt für Übersichtlichkeit.
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Verkaufszahlen:
MadWorld: 450.000 Mio (Wii)
Bayonetta: 1 Mio (PS3+Xbox360)
Angesichts der wohl deutlich höheren Produktionskosten von Bayonetta dürfte Sega mit Madworld eigentlich nicht viel weniger verdient haben.
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Das klingt eigentlich eher nach,unfähiges Team und viel Glück in der Branche ihr B00ns.
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Naja. Weder MadWorld noch Bayonetta (XBox) läuft ruckelfrei. Madworld läuft noch nicht mal richtig in Vollbild und hatte bei mir den ersten Hänger einer Nintendokonsole seit Jahren verursacht. Spitzenentwickler ist imo was anderes.
MadWorld ist ein Spiel das man 3-4 Stunden mögen kann und dann aber eig. froh ist das man nicht noch öfter die Punktevorgabe erreichen muss, um dem Boss gegenüber zutreten, da das absolut stumpf ist- was imo Teil der zynischen Aussage des Spiels ist- oder schon vorher abartig findet. Glaub kaum das Madworld so wie es ist auf der PS360 anders eingeschlagen wäre. Dazu war das Gameplay zu hohl, nein viiiieeel zu hohl.
Zitat MrDerb "SinCity erfolgreich war"
War das so? Wenn es so wäre würde Teil 2 doch nicht so liegen gelassen werden?
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was meinst du mit SinCity 2?
Nach meinem Stand ist Sin City 2 grad in Produktion und Sin City 3 ist in der Planung...