SEGA: MadWorld passt nicht zur Wii

Platinum braucht 360 und PS3

Nach Angaben von SEGAs Mike Hayes passen MadWorld und die Wii-Zielgruppe einfach nicht zusammen.

"Von den Kritikern erhielt es viel Zuspruch, aber kommerziell gesehen war es nicht der Erfolg, den wir gerne gehabt hätten. Es passt eindeutig nicht zur Wii-Zielgruppe - besonders im Hinblick auf die Zahl der Leute, die neben der Wii noch andere Plattformen besitzen."

Die Zukunft bei PlatinumGames gehört wohl Xbox 360 und PlayStation 3, obwohl man es auch nicht bedauert, MadWorld entwickelt zu haben.

"In diesem Bereich waren wir mutig - die Realität sieht aber so aus, dass PlatinumGames solch ein Spitzenentwickler ist, dass sie die PS3 oder 360 brauchen, um das zu realisieren, was sie tatsächlich wollen. Ihr konntet das bei Bayonetta sehen, es hatte eine sehr hohe Qualität. Vanquish wird noch mehr an die Grenzen gehen."

"Platinum ist auf diesen Plattformen definitiv mehr Zuhause. Wir waren aber sehr erfreut, als sie versuchten, etwas für Erwachsene auf einem Nintendo-System zu machen", so Hayes.

Kommentare (16) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Harvey_Dent #1 vor 2 Jahren

    Das "typische" Nintendo Problem?

    Wäre schön wenn man auch noch MadWorld für 360 und PS3 umsetzen würde (Stichwort Move).
  • KleinerMrDerb #2 vor 2 Jahren

    MadWorld war aber auch SEEEHR Eigenwillig.......

    Man kann doch nicht etwas auf den Markt bringen was sich optisch von allem was je dagewesen ist so extrem unterscheidet und dann noch hoffen es wird ein RIESEN Erfolg....
    Ausserdem ist Schwarz / Weiß nicht grad anziehend für die Massen...
    Stilistisch sicherlich recht cool aber optisch absolut LANGWEILIG!

    Spiele sind halt keine Filme und nur weil SinCity erfolgreich war bedeutet es noch lange nicht, dass sich alle auf MadWorld stürzen!

    Wenn etwas zu Abstrakt wird dann muss man auch damit rechnen, dass es viele Potentielle Käufer meiden werden.

    Das selbe gilt z.B. für Okami!
    Wundervolles Spiel welches meiner meinung nach sogar locker Twilight Princess schlägt aber der Stil ist nunmal absolute geschmackssache.
    Ich hab von Leuten bis jetzt nur gehört "VERDAMMT.... da bekommt man ja augenkrebs von"

    Die meißten wollen eher den realistischen Look....
    Editiert von 1 um 06/04/10 @ 12:08
  • Lorrn #3 vor 2 Jahren

    ^^seh ich auch so, mad world sieht schon cool aus, hätt ich gern auf meiner box
  • ThomasNickel #4 vor 2 Jahren

    @derb: jeder Stil ist Geschmackssache - der von GTA genauso wie der von Okami und Madworld. Es gibt keinen "richtigen" Grafikstil der jeden anspricht.
  • KleinerMrDerb #5 vor 2 Jahren

    Dennoch ist es so, dass die meißten mit einem Foto mehr anfangen können als mit dem Kubismus von Picasso....

    Es gibt zwar keine "richtigen" Grafikstil aber dafür eine REALISTISCHEN und mit dem können sich immerhin ALLE Menschen irgendwie identifizieren wohingegen es bei einer Abstrakten Darstellung sehr auf die Art der abstraktion ankommt....

    Ich hab jedenfalls noch nie gehört, dass sich wer bei einem realistisch aussehendem Spiel über dessen "STIL" beschwert hat...
  • Majesty #6 vor 2 Jahren

    MrDerb triffts mal wieder ziemlich gut;) Seh ich ähnlich!! Bei Okami meinte damals ein Kumpel...sieht aus wie Familie Feuerstein,nicht mein Fall!! Ich erklärte ihm dann das hinter dem Stil ein geniales Game steckt das auch locker mit nem Zelda mithalten kann! Aber alleine schon des Grafikstils wegen,wollte er sich mit dem Spiel erst gar nicht beschäftigen,Twilight Princess dagegen hat er bis zum abwinken gezockt:) Naja wenn Zelda draufsteht......
    Bei Madworld hab ich mich beim zocken auch immer gefragt,wem sie das jetzt wohl verkaufen wollen!! Zudem kommt noch(und ich glaub das hat auch der Derb schonmal erwähnt:) das die Entwickler immer denken nen Wii Game für Erwachsene müsste unbedingt megabrutal sein...
  • Phoney #7 vor 2 Jahren

    Es ist schon witzig, wie schnell sich die Äußerungen eines Publishers ändern...erst sagt Sega, dass auf der Wii mit Sicherheit Titel für ein erwachseneres Publikum zu verkaufen sind. Dann verkauft sich ein Spiele wie "MadWorld" weit schlechter als firmenintern erwartet/gehofft und schon schwenkt man mit seiner Meinung um.

    Sicher tun sich solche Titel auf der Wii etwas schwerer als auf den beiden Konkurrenzkonsolen, aber selbst auf denen wird Sega mit diesem Titel keinen Hit landen. Dazu ist die Qualität insgesamt gesehen schlicht und ergreifend zu schlecht, trotz aller positiver Kritikermeinungen.
    Dabei denke ich noch nicht einmal, dass es unbedingt an der (nicht massentauglichen) S/W Optik liegt....das Spiel wird nach ein paar Leveln einfach nur öde...LEIDER, ich hatte mich anfangs nämlich wahnsinnig auf das Spiel gefreut, es aber nach den ersten paar Stunden nie wieder aus dem Regal genommen. Die Story ist zu dünn, die Brutalität wird schnell langweilig, die Steuerung der Minispiele ist ungenau, die Motorradsequenzen komplett eintönig und die Kamera sorgt vielmehr für Un- statt für Übersichtlichkeit.
    Editiert von 1 um 06/04/10 @ 14:05
  • Z101 #8 vor 2 Jahren

    Ich denke auf PS360 hätte Madworld deutlich schlechtere Verkaufszahlen gehabt. PS360 wollen Bombastgrafik und nicht kunstvolle SW-Grafik. Davon mal abgesehen, ist die obige Meinung die eines Mannes von Sega. Platinum Games ist zum Glück ein unabhängiger Entwickler.

    Verkaufszahlen:
    MadWorld: 450.000 Mio (Wii)
    Bayonetta: 1 Mio (PS3+Xbox360)

    Angesichts der wohl deutlich höheren Produktionskosten von Bayonetta dürfte Sega mit Madworld eigentlich nicht viel weniger verdient haben.
  • gigsen #9 vor 2 Jahren

    jep madworld war sehr schnell recht langweilig.. hat mich zimlich enteuscht muss ich sagen..

    Editiert von 1 um 06/04/10 @ 14:08
  • Majesty #10 vor 2 Jahren

    jo,Madworld hat mich nach ner Weile auch gelangweilt!! So interessant der Stil auch war,spielerisch hätts einfach mehr Abwechslung gebraucht!! Kann mir auch nicht vorstellen das sich das Game auf ner anderen Plattform wesentlich besser verkauft hätte! Die Qualität muss eben auch passen,Zielgruppe hin oder her!!
  • BathiBoi #11 vor 2 Jahren

    KONVERTIEREN!!! KONVERTIEREN!!! KONVERTIEREN!!!
  • m_coaster #12 vor 2 Jahren

    Bayonetta ist nur 1 Million mal verkauft?! Krass... mir ist es zur Zeit leider immer noch zu teuer :(
  • YoriMFX #13 vor 2 Jahren

    ja so interessant ist das spiel dann doch nicht ... hab nach 4 std. genug gehabt!!
  • schmalzimohr #14 vor 2 Jahren

    "Es ist ein ungemein talentiertes Studio und wir wünschen den Mitarbeitern alles Gute für ihre zukünftigen Aufgaben."

    Das klingt eigentlich eher nach,unfähiges Team und viel Glück in der Branche ihr B00ns.
  • crackajack #15 vor 2 Jahren

    "PlatinumGames ... Spitzenentwickler"
    Naja. Weder MadWorld noch Bayonetta (XBox) läuft ruckelfrei. Madworld läuft noch nicht mal richtig in Vollbild und hatte bei mir den ersten Hänger einer Nintendokonsole seit Jahren verursacht. Spitzenentwickler ist imo was anderes.

    MadWorld ist ein Spiel das man 3-4 Stunden mögen kann und dann aber eig. froh ist das man nicht noch öfter die Punktevorgabe erreichen muss, um dem Boss gegenüber zutreten, da das absolut stumpf ist- was imo Teil der zynischen Aussage des Spiels ist- oder schon vorher abartig findet. Glaub kaum das Madworld so wie es ist auf der PS360 anders eingeschlagen wäre. Dazu war das Gameplay zu hohl, nein viiiieeel zu hohl.

    Zitat MrDerb "SinCity erfolgreich war"
    War das so? Wenn es so wäre würde Teil 2 doch nicht so liegen gelassen werden?
  • KleinerMrDerb #16 vor 2 Jahren

    @ Crackajack

    was meinst du mit SinCity 2?

    Nach meinem Stand ist Sin City 2 grad in Produktion und Sin City 3 ist in der Planung...