Shadowrun - Test

Online-Hokus Pokus oder fauler Lizenz-Zauber?

Groß war er, der Aufschrei der Fangemeinde des Stift und Papier-betriebenen Cyberpunk-Rollenspiels, als 2005 erste, unbehagliche Gerüchte die Runde machten. Um nichts anderes als einen First-Person-Shooter solle es sich beim neuesten Shadowrun-Videospiel handeln. Als aber wenige Wochen später die offizielle Ankündigung von Fasa und Microsoft offenbarte, dass das erste digitale Shadowrun seit 1993 sogar eine mehr oder weniger reinrassige Arena-Angelegenheit für bis zu 16 Spieler werden würde, war das Getöse unter dessen Jüngern kaum noch zu ertragen - wie konnten sie nur?

Da wurde Geldschneiderei gewittert, der Überschuss an bleihaltigen Ego-Spielen beweint und sogar "Marken-Vergewaltigung" angezeigt. Der überschaubare, aber enthusiastische Mob aufgebrachter RPG-Apostel konnte und wollte einfach nicht glauben, dass ihre liebste Anti-Utopie samt ihrer düsteren Geschichten durch eine, zumindest inhaltlich, substanzlose Ballerei ihres Zaubers beraubt werden sollte. Und sie hatten zumindest teilweise recht.

Der von Fasa eingeschlagene Weg ist weder der naheliegendste, noch der feinfühligste gewesen. Wer sich aber doch vorsichtig an den vermeintlich Unberührbaren herantastet, dem geht spätestens nach dem dritten Abend abwechslungsreichen, unvorhersehbaren und aufregenden Taktierens ein Licht auf: Ein so Magie- und Fähigkeiten-verliebtes Spiel, das noch dazu die Kommunikation- und Teamplay-Flagge derart hoch in den Wind streckt, ist nun wirklich nicht das Schlimmste, was der Marke passieren konnte.

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Gemeinsam stark!

Im Grunde ist Shadowrun nichts weiter als eine Neon-beleuchtete Counter-Strike-Variante mit einer Menge Hokus Pokus: Vor jeder Runde deckt Ihr Euch im Verkaufsmenü mit Waffen, Techs und Magie ein und sucht dann den Triumph über das gegnerische Team. Der Offline-Modus ist gewissermaßen der Blinddarm dieses Spiels: Ein winziges Rudiment, das man irgendwann vergisst und von dem man sowieso nicht so genau weiß, warum es überhaupt noch drin ist. Anders als beim nutzlosen Wurmfortsatz ist im Falle von Shadowrun zwar kein schmerzhafter Durchbruch zu befürchten, die Gefahr sich gegen die Bots zu Tode zu langweilen, ist aber trotzdem relativ akut. Online spielt also die Musik und Shadowrun macht zum Glück auch keinen Hehl daraus.

Dabei fällt zunächst auf, dass für einen ausgemachten Multiplayer-Shooter doch ziemlich wenig Spielmodi angeboten werden: Beim "Raid" verteidigen die Truppen der paramilitärischen Megacorporation RNA Global ein Artefakt gegen die Bergungsversuche der abgeranzten Lineage-Rebellen. Im "Extraction"-Modus müssen dann beide Seiten versuchen, diesen mittig auf der Map gelegenen Flaggenersatz in ihre jeweilige Abholzone zu bringen, und hinter "Attrition" verbirgt sich nichts anderes, als das gute, alte Team-Deathmatch.

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Nur scheinbar ein faires Duel: Ein Minion gegen einen Troll.

Das hört sich jetzt magerer an als es tatsächlich ist: Erstens sind es doch gerade die "Capture the Flag"- und "Deathmatch"-Varianten, die sich im laufenden Online-Betrieb mit Abstand als die Langlebigsten erweisen. Und zweitens kommt es bei Shadowrun nicht so sehr darauf an, welchen Modus man gerade spielt, sondern wie man ihn angeht. Neun eher wenig überraschende Waffen (SMG, Sniper, Shotgun, Rifle und - Überraschung - ein Katana), fünf Tech-Fertigkeiten und sieben Magie-Skills werden von den vier verschiedenen Rassen zur Schau getragen. Das schafft eine Menge Kombinationsmöglichkeiten und somit Raum für spielerische Experimente.

Die Menschen sind in allem so durchschnittlich, dass ihre Geschwindigkeit, Gesundheit und Magiefertigkeiten sogar Max Mustermann zur Ehre gereichen würden. Außerdem erhalten sie mehr Geld und keinen Malus auf Ihre Essenz (Euer Magie-Treibstoff) für das Nutzen von Technik. Die zarten Elfen sind ein wenig Magie-beflissener und schneller - dafür aber auch schneller über den Jordan. Immerhin heilen sie sich ganz von selbst, vorausgesetzt es ist ein wenig Rest-Essenz vorhanden.

Kommentare (21) Latest comment vor 5 Jahren

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  • Gameattack #1 vor 5 Jahren

    Ahhh, was haben die Schweine mit Shadowrun gemacht......
  • BathiBoi #2 vor 5 Jahren

    ich kenn shadowrun nicht wirklich. isr bestimmt ein vorteil??!!

    1. ist ne demo geplant in NÄCHSTER zeit?

    2. könne alle rassen/beide seiten auf alle magic- und techskills, sowie waffen zugreifen?

    3. welche rassen spielen auf welcher seite? oder haben beide seiten alle rassen?

    4. haben alle rassen jet-packs?


    später mehr...^^
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #3 vor 5 Jahren

    Demo kommt morgen!
  • BathiBoi #4 vor 5 Jahren

    danke. die anderen fragen werden durch die demo beantwortet??
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #5 vor 5 Jahren

    Weiß ich nicht. :)

    Warte am besten auf eine Antwort von Alex.
  • Heavy_Rain #6 vor 5 Jahren

    ...da die eingebaute Bewegungsungenauigkeit aller Waffen den Maus und Tastaturvorteil ganz hervorragend minimiert.

    Na wenn das mal nicht kreativ ist, "It's not a bug, it's a feature".^^
  • Lea #7 vor 5 Jahren

    Das ist als Ausgleich gedacht, damit keiner einen Vorteil genießt :)
  • Heavy_Rain #8 vor 5 Jahren

    Nun das wäre etwas mit dem ich mich nicht anfreunden könnte.
  • Avantenor #9 vor 5 Jahren

    Man kann auf die Pen&Paper-Spieler hacken, wie man will, aber warum nennt man es Shadowrun, wenn eigentlich so gut wie nichts davon drin steckt? Man müsste sich gar nicht auf brutalem Weg an das "Unantastbare" heranwagen und Proteste provozieren. Auf Filmumsetzungen von Büchern wird wegen viel geringerer Sachen geschimpft und man kann es in gewisser Weise nachvollziehen. Ungenauigkeiten im Detail, ja, kommt vor, Beschränkungen des Mediums / der Mittel. Aber komplett neu stricken? Alles Nichtkenner kann man da leicht auf die Pen&Paper-Spieler lächeln. Als Nichtkenner hätte man aber auch keinen Unterschied bemerkt, wenn das Spiel "Vista-XBox-Connection" geheißen hätte. Insofern finde ich den Seitenhieb auf die Shadowrun-Gemeinde in diesem Test etwas überflüssig. Man kann auch mit anderen Mitteln seine Artikel unterhaltsam gestalten. ;)

    Naja, warten wir mal ab, wie sich das Spiel durchsetzen wird. Ich sehe es mit Spannung, ob diese Strategie überhaupt aufgeht. Ich glaube, der Name Shadowrun wurde gewählt, um sich ins Gespräch zu bringen. Und ich frag mich immer noch, warum das Ding Vista braucht. ;)
    Editiert von Avantenor um 05/06/07 @ 22:56
  • Lea #10 vor 5 Jahren

    @Avantenor: Da war eigentlich kein Seitenhieb auf die Shadowrun-Fangemeinde enthalten. Ich glaube, du liest da etwas zu viel hinein. Zumal er den "Ausrufen der Fans" ja sogar Recht zuspricht.
  • Kristian #11 vor 5 Jahren

    was soll man dann erst bei Halo 2 sagen, der Titel sieht kaum besser aus, wie die Xbox Version und will Vista......
  • BathiBoi #12 vor 5 Jahren

    also das mit der ungenauen stuerung für pc spielr find ich auch ziemlich lächerlich
  • Bohnsen #13 vor 5 Jahren

    @Bathi:

    1. Siehe Firestorm!

    2 + 3. Alle Rassen können für jede Seite spielen. Tech und Magiewahl unterliegen keinen Begrenzungen, außer halt, dass Tech Menschen weniger Malus auf Techs bekommen und dass ein Troll zB weniger Essenz hat als ein Mensch und sich deshalb eher auf die Waffen nd seine dicke Haut verlässt.

    4. Das Jetpack (Glider) ist einfach nur eine Tech die man wählen kann oder eben nicht.

    @Avantenor:

    ****Edit: Ich kapier jetzt erst, was Du meinst: mit den kleinlichen "Aber"-Sagern meine ich NICHT die Shadowrun Fans, sondern im allgemeinen Leute, die Spiele gerne über Kleinigkeiten kaputtreden. Aber-Sager eben. Denn Shadowrun hat ja durchaus einige Schwächen. Dickes sorry, also wenn das anders rübergekommen sein sollte. ****

    Wie Lea schon sagte, war das von mir nicht als Seitenhieb oder gar Angrff auf Shadowrun-Fans gedacht, alles andere als das. Ich verstehe den Aufruhr nur zu gut, und wollte deutlich machen, dass die Form in die Shadowrun nun gepresst wurde, nicht ganz so weit weg ist vom Gedanken der Reihe. Mit Kanonen, Cyberware und Magie geführte Beschaffungsmissionen sind schon immer Teil von SR gewesen. Jetzt ists halt aus der Ego-Perspektive, in Echtzeit und auf Geschicklichkeit ausgelegt. Es ist mit dem 360-SR eben nicht so schlimm(wie ich in einem Forum laß), als hätte man "aus Schach ein Rennspiel gemacht". Dass es den Fans nicht gefällt (vor allem aufgrund der Abweichungen: "Tech und Magie für alle", usw.), ist sehr verständlich. Trotzdem finde ich es akzeptabel, dass dieses Shadowrun nun die Frage stellt: "Wie sähe eine Shadowrun-Mission als Action-Spiel aus?" und dafür ist SR einfach gut gelungen. Die Frage ist nur, ob man so etwas haben will. Ich nehme es sicherlich niemandem übel, der dies verneint.

    Von der Annahme "der Name wurde gewählt, um das Spiel ins Gespräch zu bringen" halte ich nichts. Die Marke hatte noch nie besonderes Massenmarktpotential und hat ja leider schon ihre Hochzeit hinter sich. Fasa besitzen die Rechte ja schon seit geraumer Zeit und ich glaube echt und ehrlich, dass es darum ging, Spieler mit den mitteln der Shadowrunner gegeneinander antreten zu lassen.

    bye,

    Alex
    Editiert von Bohnsen um 06/06/07 @ 15:30
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #14 vor 5 Jahren

    Demo kommt doch nicht heute. Siehe News.
  • Bohnsen #15 vor 5 Jahren

    @Heavy_Rain:

    Ist das evtl. missverständlich? Mit Bewegungsungenauigkeit meine ich, dass das Fadenkreuz bei Bewegungen größer wird und es schwerer fällt zu treffen wenn man mal wieder mit Bunnyhopping beschäftigt ist. :)

    Ist also definitiv kein Bug. :)

    bye,

    Alex
  • Avantenor #16 vor 5 Jahren

    @Alexander: Danke für die Klarstellung. Habe ich dann in der Tat falsch verstanden. :)
  • Silent_Water #17 vor 5 Jahren

    Super spiel macht echt Fun, endlich mal was neues.
  • Bohnsen #18 vor 5 Jahren

    Fein! Jetzt wo die Demo endlich erhältlich ist, können sich alle anderen interessierten (und die die es noch nicht sind) schon ein sehr gutes Bild von dem Teil machen. Ich bin jedenfalls immer noch begeistert dabei - sobals meine Austausch-Xbox angekommen ist...
  • Lea #19 vor 5 Jahren

    sobald meine Austausch-Xbox angekommen ist...

    Lol. Was stellt ihr eigentlich immer mit euren Konsolen an?
  • C.R.1.S #20 vor 5 Jahren

    Hab die Demo gestern Mal angezockt. Die Grafik ist imo sehr hübsch gemacht, genauso der Sound. Vom Gameplay her: dicken Respekt, viel Innovation, und die Basics dazu noch perfekt umgesetzt.

    Also Laufen/Zielen/Feuern ist imo perfekt umgesetzt, man hat immer die perfekte Kontrolle über seine Figur, und die neuen Magie-Fähigkeiten lockern das Spiel meiner Meinung nach angenehm auf, und sorgen für ganz neue Möglichkeiten und Taktiken, z.B. in den Rücken des Gegners teleportieren usw.

    Das Spiel hat imo große Chancen im Multiplayer eines der meistgespielten Titel zu werden. Zwar dürfte die Werbekampagne dürftig ausfallen, und die Kritik seitens der Rollenspieler groß sein, aber gute Spiele sind imo Selbstläufer, und Shadowrun traue ich echt einiges zu, vor Allem jetzt wo die Demo raus ist.


  • Bohnsen #21 vor 5 Jahren

    Fein, dann sieht man sich ja vielleicht mal online.

    Fehlt nur noch meine Konsole... :(