Singularity - Vorschau

Zurück in die Zukunft - Russia Style

Ich will Anteile! Ich hab das lange davor schon gemacht und meins war cooler, weil es kein schweres Gerät erforderte. Rollenspielnerds wird Mage – The Ascension ein Begriff sein und in diesem besten aller P&P-RPGs verändern Magier durch ihren Willen die Realität. Zeit ist eine der Richtungen, und einen Dachstuhl auf die bösen Buben fallen zu lassen, indem man ein paar Stützträger in Sekunden um tausend Jahre altern lässt, gehörte zu den Standard-Moves, wenn man keine Lust zum Nachdenken hatte.

Diesen Gedanken macht sich jetzt Raven mit Singularity zu Eigen, nur dass ihr Held halt kein Magier ist, sondern ein unhandliches Crossover aus Handschuh und Raketenwerfer direkt aus der Steampunk-Ära mit sich herumschleppen muss. Die Idee ist aber die gleiche und daher, liebe Raven-Rechnungsabteilung, ich gebe mich mit 30 Prozent am Gewinn zufrieden, schickt Euer Einverständnis einfach an schmarotzer@abmahnung.de und wir bleiben Freunde. Bis dahin berichte ich einfach ein wenig mehr über unser in Zukunft gemeinsames Projekt.

Zeitmanipulation ist also das große Motto von Singularity und zieht sich durch alle Gedanken des Designs. Schuld an allem sind mal wieder die Russen, die in den 50ern auf einer einsamen Insel mit den Gesetzen der Natur herumspielten und dabei auf E99 stießen, ein seltsames Element mit der praktischen Eigenschaft, mit nur geringer Energieaufnahme gewaltige Mengen davon zurückzugeben. Dass sich dabei das Raum-Zeitgefüge krümmt, kommt halt schon mal vor und ließ sich auch nicht in den Griff kriegen, so dass man aufgab, die Koffer packte und ohne E99 kalter Krieg spielte.

Kommentare (4) Latest comment vor 3 Jahren

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