So Blonde - Komplettlösung • Seite 9

Komplizierter Insel-Trip

8. Das "Artefakt"

Nach dem Kaffeekochen das Inn verlassen, mit Angelo über das Artefakt reden, zurück ins Inn und Sancha ausquetschen. Wieder raus und nach unten Richtung Dschungel marschieren. Im Dschungel das rote Blatt von der wilden Pflanze pflücken und weiter rechts oben in Richtung Voodoo-Dorf. Den Mann rechts vom Feuer ansprechen und den Tempel betreten. Hier mit dem Häuptling reden, den MP3-Player aufnehmen, dem Häuptling vorspielen und ihm die Flasche Rum überreichen. Leider lässt er Euch nicht mit dem Player nach draußen, also legt ihn zurück auf den Altar und geht dann.

Draußen im Dorf auf dem Stein niederlassen, woraufhin Max auftaucht, den Ihr nun steuern dürft. Hüpft mit ihm zu den Büschen rechts und verwendet die dortige Lücke. Dahinter findet Ihr einen Ast und ein von einem Stein versperrtes Loch. Nehmt den Ast und verwendet ihn auf das Loch, um den Tempel betreten zu können. Ein weiteres Minispiel, bei dem Ihr Schädel aufnehmen und auf die Behälter oben schleudern müsst. Habt Ihr gewonnen, glaubt der Häuptling, ein Zeichen der Götter empfangen zu haben und gibt Sunny ihren geliebten MP3-Player zurück.

Mit dem könnt Ihr den Bajari-Häuptling von seinen Kopfschmerzen heilen. Also zurück zu deren Dorf, die Trommeln vor der Hütte des Häuptlings angucken und den MP3-Player mit ihnen benutzen. Im folgenden Minispiel müsst Ihr die den Noten entsprechenden Cursortasten drücken, sobald die Noten auf die Trommeln fallen. Ist das geschafft, gewährt Euch der Häuptling Zutritt in seine Hütte.

Setzt Euch drinnen auf den Stuhl rechts und redet mit dem Häuptling. Anschließend wieder raus und das Gefangenenlager der Bajari besuchen. Dort redet Ihr mit Miguel, dem Mann, der ganz rechts vor einer Hütte sitzt. Habt Ihr seinen Auftrag entgegen genommen, geht's zurück zur Kreuzung und in Richtung Stadt, wobei Ihr auf Captain Morgane trefft.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis

Kommentare

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!