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So Blonde

Blond, aber nicht blöd

Etwas anderes trübt den guten Eindruck hingegen durchaus und das sind, so leid es mir tut, einige der Rätsel. Das Problem ist folgendes: Die Spielwelt von So Blonde ist ziemlich groß. Ihr schaltet zu Beginn zwar nur schrittweise neue Gebiete frei, aber im Vergleich zu anderen Adventures dürft Ihr jederzeit relativ frei herumlaufen, wie es Euch gefällt. Soweit, so gut.

Schlecht ist allerdings, dass auf nahezu jedem Schauplatz zig verschiedene Hotspots existieren - und Ihr keine Ahnung habt, welche der sich dahinter verbergenden Gegenstände nun relevant sind und welche nicht. Welche Sunny irgendwann irgendwie einsammeln, erreichen kann und welche schlichtweg Zierde sind.

Das ist ärgerlich, weil Euch das Spiel stellenweise ohnehin nur sehr wenige Hinweise gibt, was Ihr als nächstes tun sollt. Wenn man in einem Adventure in solch einer Situation beim besten Willen nicht vorankommt, dann probiert man in der Regel sämtliche Items aus dem Inventar mit allen Objekten in der Umgebung aus. Genau das ist bei So Blonde jedoch kaum möglich, weil es Ewigkeiten dauern würde, alles auf gut Glück auszuprobieren. Zumal Ihr an zwei, drei Stellen bereits begutachtet geglaubte Objekte ein weiteres Mal untersuchen müsst.

Auch bei Nacht zieht Ihr los.

Erschwerend hinzu kommt, dass Ihr Euch nicht immer absolut sicher sein könnt, dass Sunny Eurem Befehl auch Folge leistet. Manche Aktionen kommentiert sie gar nicht, andere lehnt sie erst beim zweiten Versuch ab, während sie beim ersten einen allgemeinen Kommentar zum jeweiligen Objekt abgibt. Manchmal weigert sie sich, mit jemandem zu sprechen, ohne Hinweis darauf, das alles gesagt ist. Bei wieder anderen Charakteren tauchen jedes Mal die gleichen Gesprächsthemen auf, die Ihr dann noch einmal durchkauen könnt...

Mit anderen Worten: Das Programm gibt Euch einfach wahnsinnig inkonsequent Feedback, ob Ihr auf der richtigen oder auf der falschen Fährte seid. Beziehungsweise, ob Ihr überhaupt auf einer Fährte seid. Ich bin beim Spielen selten das Gefühl los geworden, dass die Entwicklung einen Tick zu überhastet abgeschlossen wurde. Mit ein bisschen mehr Finetuning hätte man diese Schwächen sicher ausbügeln, mehr Hinweise einbauen und der Hotspot-Flut Herr werden können. Es hätte ja schon gereicht, unwichtige Hotspots nach einmaligem Anschauen zu deaktivieren.

Die Insel im Überblick.

Aber das hört sich jetzt etwas negativer an, als es in Wirklichkeit ist. Denn wenn Ihr wisst, was genau Ihr eigentlich tun sollt, dann ergeben die Rätsel weitgehend Sinn. Dass die Spielwelt so groß ist und dass Ihr so viele Gegenstände mit Euch führt, hat auch seine Vorteile: Ihr müsst nicht sämtliche Puzzles in einer ganz exakten Reihenfolge lösen, sondern dürft - natürlich in Grenzen - hier und dort mal eine Kleinigkeit erledigen.

Und Ihr könnt eine Menge Zeit auf dieser Insel verbringen, wenn Ihr alles bis ins kleinste Detail erforscht, Sunny aus ihrem Schicksal rettet. Bei so vielen anderen Adventures sind die häufig angegebenen "20 Stunden Spielzeit" nicht mehr als ein lustiger Einfall der PR-Abteilung. Bei So Blonde hingegen sind 20 Stunden Spielzeit sogar noch recht knapp bemessen. Die übliche "professionelle Sprachausgabe" ist darüber hinaus in diesem Fall ebenfalls super, dafür stören die langen Ladezeiten bei jedem Location-Wechsel ein wenig.

Ganz schön düster hier.

Das Hauptproblem des Spiels ist aber, dass es Euch teilweise zu sehr alleine lässt. Dass Ihr ziemlich aufgeschmissen seid, wenn Ihr an einer Stelle mal festhängt, weil es Euch keinerlei Tipps gibt, wie es denn nun weiter geht. Es ist eines der schwierigeren Adventures der letzten Zeit und das ist für sich genommen absolut okay, aber es sollte Euch dann zumindest kleine Hilfestellungen anbieten, um Frust zu vermeiden.

Alles in allem ist So Blonde daher ein gutes Spiel, aber nicht der ganz große Hit, der es vielleicht hätte werden können.

Es ist aber immerhin ein schönes, lustiges und vor allem langes Adventure, das sich vorwiegend an fortgeschrittene Rätselfreunde richtet. Wenn Ihr Euch als einen solchen bezeichnet und einigermaßen geduldig seid, werdet Ihr mit So Blonde eine Menge Spaß haben.

So Blonde ist ab dem 14. März im Handel erhältlich. Die Komplettlösung folgt am morgigen Tage.

7 / 10

In unserer Test-Philosophie findest du mehr darüber, wie wir testen.

In diesem artikel

So Blonde

Nintendo Wii, PC, Nintendo DS

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PC
Über den Autor

Fabian Walden

Freier Redakteur

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