Sony: Bewegungserkennung ist 'essentiell' für die zehnjährige Lebensdauer der PS3

Ist seit dem EyeToy in der Entwicklung

Ihr dachtet, der bewegungsempfindliche Controller, den Sony auf der E3 gezeigt hat, sei nur ein Experiment, eine Laune der Hardwareentwicklung mit begrenztem Einsatzgebiet? Dann liegt ihr definitiv falsch, wie Sonys Europa-Präsident Andrew House nun erzählt.

Dieser hat nämlich nun im Gespräch mit unserer Schwesterseite gamesindustry.biz betont, dass die Bewegungserkennung sogar ein integraler Bestandteil des zehnjährigen Lebenszyklus der PS3 sei.

„[Bewegungserkennung] ist eins der essentiellen Dinge. Aber die PlayStation 3 ist auch einer der besten Blu-ray-Player für hochauflösende Filme. Das geht dabei schon fast unter“, so House. „Das gibt ihr eine enorme Langlebigkeit. … Das ist ein inhärent langer Lebenszyklus und es unterstützt zusätzlich den traditionellen Gaming-Lebenszyklus.“

Leuten, die „Wii-Abklatsch!“ schreien, entgegnet House indessen, dass die Technologie schon seit dem ersten EyeToy in Arbeit sei. Gut möglich. Der Grund, es jetzt zu bringen, dürfte aber dennoch die durch die Wii gestartete Zielgruppenerweiterung sein. Oder etwa nicht?

Kommentare (9) Latest comment vor 3 Jahren

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  • easy #1 vor 3 Jahren

    Ich lese nur blablabla
  • Bohnsen #2 vor 3 Jahren

    Imo ist das Bekenntnis zu der Hardware recht wichtig. Ich spiele derzeit Grand Slam Tennis mit Motion Plus (Test kommt morgen) und muss sagen, dass Bewegungserkennung - richtig gemacht - wirklich eine Bereicherung für jede Konsole sein kann. Insofern begrüße ich die Aussage durchaus.

    cheers,

    Alex
  • YoriMFX #3 vor 3 Jahren

    denke mal das auch ms sowas getestet hat und dann lieber eyetoy erweitert hat, stat ne msmote zu basteln!!
  • Erebu #4 vor 3 Jahren

    @Bohnsen

    Naja, dass war ursprünglich dass was ich mir von Wii-Sports und DQ-Swords erwartet habe :/
  • fl0w #5 vor 3 Jahren

    Wenn sie das seit Eyetoy entwickeln, sind sie aber echt langsam.. das Teil sah auf der E3-PK eher nach einem Schnellschuss aus: Dafür war die Hardware und die gezeigte Demo-Software einfach noch zu 'unfertig'.
    Zu dem Punkt BluRay: Das kann man ja bald nicht mehr hören.. sie rechtfertigen eine lange Lebenszeit einer Spielekonsole mit der Möglichkeit Filme zu gucken? Für mich sind das 2 verschiedene Zielgruppen..
  • Syrok Bestätigt Community Coordinator, Tarsier Studios #6 vor 3 Jahren

    Die aber beide das selbe Gerät kaufen können. :P
  • Bongstar #7 vor 3 Jahren

    und auch sonst die selbe hardware brauchen. fernseher und musikanlage...
    hät ich keine konsole und hätte die sonstige hardware für blu-ray aber keinen player: ich würd die ps3 nehmen. allerdings: wie viele haben schon nen dolby serround system mit hd fernseher ohne konsole und/oder blu-ray player ?

    und was man nich vergessen darf: der ps3 controller hat auch schon ne bewegungserkennung. nur irgendwie auf der falschen art und weise.. wie mans richtig machte zeigte die wii dann übrigends erst 3 wochen später als die ps3 ;)
    Editiert von Bongstar um 16/06/09 @ 20:47
  • Erebu #8 vor 3 Jahren

    @fl0w

    Ich würde SIXAXIS eher einen Schnellschuss nennen als SMC.
    Glaubst du die Demosoftware haben Sie über Nacht nach der MS Presentation programmiert?
  • fl0w #9 vor 3 Jahren

    Ich glaube, dass das Ganze erst zu einem späteren Zeitpunkt gezeigt werden sollte und die Hard-/Software noch nicht so ausgereift war, wie sie eigentlich bei der öffentlichen Präsentation sein sollte. Sony sah sich wohl nach der Natal-Vorstellung gezwungen, auch etwas in der Richtung zu zeigen..