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Spider-Man 3: The Game Test

Xbox 360 PlayStation 3 Test von Nedzad Hurabasic

11 Mai, 2007

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Es gibt ein bestimmtes Videospiel-Genre, das unter den Spielern keinen allzu guten Ruf genießt und ein gewisses Vorurteil immer wieder bestätigt: Filmumsetzungen. Nur ganz wenige Ausnahmen ragen aus dem schnöden, oft lieblos wirkenden Umsetzungs-Einerlei heraus. Kaum ein Film-Hit kommt umgekehrt an einer "Versoftung" vorbei, gerade Kinofilme mit Comic-Superhelden als Hauptcharakteren sind prädestiniert dafür. Kein Wunder also, dass auch zum kürzlich in die Kinos gekommenen Spider-Man 3 ein Multiplattformtitel gebastelt wurde. Doch leider haben wir auch diesmal keine gute Nachricht für Euch: So halb gar der Film ausgefallen ist, so mittelmäßig präsentiert sich das Videospiel in seiner Xbox 360-Inkarnation.

Seltene Next-Gen-Ambitionen

'Spider-Man 3: The Game' Screenshot 1

Spidey und die Stadt machen einen guten Eindruck

Dass Spider-Man 3 eigentlich schon das vierte Spiele-Abenteuer des Netzschwingers ist, mag nur eine kleine Randnotiz sein. Es ist aber die erste Umsetzung für die Next-Gen-Konsolen - dementsprechend hoch sind die Erwartungen an die visuelle Präsentation. Doch gerade an diesem Beispiel zeigt sich von Beginn an, dass SM3 nur ansatzweise das Niveau der Xbox 360 erreicht. Die Stadtkulisse New Yorks ist noch eines der Highlights des Spiels und überzeugt durch eine ziemlich authentische Optik: Wolkenkratzer ohne Ende, dichter Verkehr (Taxis, wohin man blickt ...), viele Passanten (die sich meist nicht um den Superhelden scheren), gelungene Lichteffekte, Reflexionen an den Glasfronten der Gebäude und so weiter und so fort. Spider-Man selbst ist - zumindest in der Nahansicht - ebenfalls detailliert porträtiert und sehr gut getroffen.

Er ist allerdings auch die einzige Figur des Spiels, von der man das behaupten kann. Schon in seiner Rolle als Peter Parker erhält man eher einen Last-Gen-Eindruck mit kantigen Rändern - ganz zu schweigen von normalen 08/15-Fußgängern oder den austauschbaren bösen Buben auf der Straße. Diese sind allenfalls detailarm und schnöde gestaltet. Diese Mittelmäßigkeit setzt sich ebenfalls in anderen Bereichen fort: So kommt es häufig zu unschönen Pop-Up-Effekten und auch die Tiefenunschärfe bei Objekten in großer Distanz ist auf Dauer eher langweilig. Insgesamt hinterlässt daher die Darstellung nicht wirklich einen Next-Gen-würdigen Eindruck.

Versponnenes Gameplay

'Spider-Man 3: The Game' Screenshot 2

Im schwarzen Kostüm schlägt der Spinnenmann noch fester zu.

Ihr denkt: "Ok, die Grafik ist bei so einem Spiel nicht das Wichtigste. Hauptsache das Gameplay stimmt"? Da habt Ihr sicher Recht, aber gerade an dieser Schlüsselposition macht SM3 leider mehr falsch als richtig. Beginnen wir bei der Steuerung von "Spidey", die eigentlich noch recht gut von der Hand geht. Das Schwingen durch die Hochhausschluchten Manhattans klappt intuitiv und macht sogar Spaß. Allerdings steckt der Teufel im Detail. Bei vielen der 42 Standard-Missionen und unzähligen anderen Zufalls-Aufgaben steht Ihr unter Zeitdruck, wobei Euch die schwerfällige und nervige Kameraperspektive im Weg steht. Schnell verliert man die Orientierung, da sich die Ansicht aufs Geschehen nicht selbstständig hinter dem Helden positioniert.

Ist das beim Schwingen schon ärgerlich, gerät das bei den Kämpfen zur Plage: Ständig ist man darum bemüht, die Kamera wieder hinter Spider-Man zu bringen und so die angreifenden oder davon rennenden Feinde im Blick zu behalten. Da Ihr aber in der Regel mehr als einen Kontrahenten bekämpft, kommt man häufig gar nicht mehr hinterher. Die Folge sind chaotische Fights, bei denen Button-Mashing das oberste Allheilmittel darstellt.

Euch stehen dabei zwei Angriffstasten zur Verfügung, die in Kombination verwendet verschiedene Kombo-Serien auslösen. Füllt Ihr die Komboanzeige auf, stehen auch Super-Angriffe bereit. Zusätzlich setzt Ihr Netz-Attacken ein, die weitere Variationsmöglichkeiten ermöglichen und mit denen Ihr die Kontrahenten außer Gefecht setzt. In der Praxis drischt man aber schnellstmöglich auf alle verfügbaren Tasten ein, weil es gegen die Standard-Feinde mehr als ausreichend und obendrein effektiv ist. Sollte es doch einmal eng werden, setzt Ihr eine Art Zeitlupen-Funktion ein, bei der Ihr auch größere Widersacher-Gruppen problemlos auseinander nehmt und mit Konterschlägen massiv Schaden austeilt.

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Kommentare: 1-11 von 11 gesamt

Autor
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Alfadas
11/05/07 @ 14:30
#1
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Sehr schönes Review, gefällt mir gut.

Das 360 Spiderman is ja schon Mittelmass, aber HEY ich hab gestern die Wii version gespielt und meine Freundin und ich haben uns köstlich amüsiert ...wieso ?

Weil die Steuerung derart schlecht war, die Physik seiner Spinnenweben so zum lachen waren, wir konnten echt nicht mehr.

Spiderman 3 auf der Wii war das schlechteste Spiel was ich in diesem jahr gespielt habe und ich habe wirklich viele gespielt.

Dank einer Videothek Flatrate kann ich euch nur zu einem Kauf abraten, zumindest auf der Wii.

Zu der Xbox 360 Version wurde ja schon alles gesagt :)
Edited 1 times, most recently on 11/05/07 @ 15:30
Lea [staff]
11/05/07 @ 14:31
#2
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Holla die Waldfee, wie schnell liest Du denn bitte??? Ich habs gerade eben erst online gestellt :)
Heavy_Rain
11/05/07 @ 14:54
#3
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Dem Publisher ist das natürlich relativ egal wie mittelmäßig (bzw. schlecht) das Spiel ist. Die Zielgruppe, also Fans oder denen, den der Film gefallen hat steht fest und die kaufen es sowieso, wäre ja Verschwendung dann noch übermäßig Geld in die Entwicklung zu stecken.
Und es funktioniert wohl offensichtlich, da es ja schon der vierte Ableger ist von denen keiner all zu prickelnd war.
mikrowelle
11/05/07 @ 15:22
#4
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Genau, solange es genug Leute gibt, die so was kaufen, wird es auch weiterhin mäßige bis schlechte Spiele zu Filmen geben.
Bohnsen [staff]
11/05/07 @ 16:34
#5
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@Heavy_Rain

Also wenn ich ehrlich bin fand ich das Spiel zum letzten Film ziemlich gelungen (was nicht notwendiger Weise heißt, dass es eine hohe Note verdient hätte). Ist zwar nicht unbedingt ein zuende gedachtes Stück Software gewesen, aber trotzdem recht unterhaltsam. Hey, man krabbelt immerhin mehrere hundert meter hohe Wolkenkratzer hinauf. Ich stehe total auf sowas, kann aber auch Nedzads Wertung vollkommen verstehen.

Typisches Videothekenspiel halt.
Syrok [mod]
11/05/07 @ 17:26
#6
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Zumindest ist es noch besser als Superman 64. Das war selbst für Fans eine Qual.^^
BathiBoi
11/05/07 @ 18:39
#7
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ich werds heut abend mal anzocken
Heavy_Rain
11/05/07 @ 19:09
#8
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Ach der Bohnsen ist wieder da und outed sich gleich als Fan von Filmumsetzungen. ;)
Alfadas
11/05/07 @ 23:13
#9
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@ Lea

lool
Bohnsen [staff]
12/05/07 @ 08:46
#10
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Hehe, naja. So würde ich das nicht unbedingt sagen (siehe Ghostrider). Die Schwingerei über New York übt aber schon einen gewaltigen Reiz aus. Zumindest hab ich dem Vorgänger deshalb so einige Monotonie und Difficulty spikes durchgehen lassen.

cheers,

Alex
Teebeutel
17/05/07 @ 10:45
#11
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hm sieht übrigens genauso aus wie für die wii sehe ich grad, kann leider nicht sagen wie es sich steuern lässt da ich gestern nur meinen kleinen bruder mal spielen lassen hab ^^ jedenfalls hatte er schnell keine lust mehr, denke liegt daran das er vor kurzen erst andere spiderman spiele gezockt hatte...

Kommentare: 1-11 von 11 gesamt

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