Splash Damage: Move und Kinect bieten "erstaunliches Potential" für Shooter

Aber nicht so wie man denkt

Splash-Damage-Boss Paul Wedgewood findet, dass Shooter mit Kinect- und Move-Unterstützung großes Potential haben könnten. In Brink werde man Dies erzählte er CVG am Rande der E3.

„Ich glaube, diese Motion Controller haben erstaunliches Potential für Shooter“, so Wedgewood. „Aber vielleicht nicht auf die Art und Weise, wie die Leute auf Anhieb denken würden.“

„Vielleicht denken wir in der Zukunft darüber nach, aber wir planen nicht, so etwas in Brink zu implementieren“, fügt er hinzu.

Brink, für Xbox 360, PS3 und PC, ist erst kürzlich auf den Frühling 2011 verschoben worden.

Kommentare (8) Latest comment vor 2 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • KleinerMrDerb #1 vor 2 Jahren

    noch leerer kann eine Aussage garnicht sein....

    erstaunliches Potenzial.... aber nicht so wie man denkt.... wir werden es nicht benutzen.... PUNKT

    Was will mir diese News sagen?????
  • gigsen #2 vor 2 Jahren

    das es brink nicht unterstützt.. und noch viel blablah
  • Bohnsen #3 vor 2 Jahren

    Leute,

    Wann immer es um Spiele in Kinect oder Move geht, schreien alle, "ich will aber nicht zappeln vor der Glotze". Jetzt deutet mal eine interessante Person zumindest an, dass es auch auf "andere Art und Weise" geht als alle denken und es ist wieder "blahblah".

    Klar wären konkrete Beispiele nett, aber es ist doch gut zu hören, dass sich da jemand offensichtlich schon Gedanken macht, wie man die Hardware sinnvoll in Core-Spiele integriert.

    Es ist nur eine Randnotiz, zugegeben. Aber als jemand, der sich durchaus vorstellen kann, dass vor allem Kinect einige interessante Dinge für Spiele tun kann (alleine die Tatsache, dass die Konsole weiß, was der Spieler gerade macht, wo er ist, usw. erlaubt interessante Mechaniken und Aha-Effekte), freut es mich, zu hören, dass das offenbar jemand vom Kaliber eines Wedgewood ähnlich sieht.

    Ohne solche Leute wird Natal nämlich wirklich nur Wackel- und Zappelspielchen auffahren. Dann haben wir wirklich den Salat.

    Alex
    Editiert von 1 um 29/06/10 @ 10:10
  • Kinta #4 vor 2 Jahren

    Ich denke, viele Leute denken bei einer Bewegungssteuerung in Shootern oft an Lightgun-Shooter. Ich fände es ja mal interessant, ein Konzept wie das von Trespasser - in dem man tatsächlich die Hand des Protagonisten gesteuert hat und direkt mit Sachen interagieren konnte - mit einer Bewegungssteuerung umzusetzen. Sodass sich die Kontrolle nicht nur auf das Zielen beschränkt, sondern auf die komplette Interaktion mit seiner Umwelt.

    Hier noch ein Video zu Trespasser: [link url=http://www .youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4
    ]http://www .youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4
    [/link]

    Kinta
  • KleinerMrDerb #5 vor 2 Jahren

    Inwiefern macht er sich denn Gedanken...

    überall hört man wie Genial und Innovativ Kinect doch ist und welche möglichkeiten es bietet aber niemand nennt mal was vernünftiges.

    Alles was ich auf der E3 gesehen habe war riesen großer Müll der direkt von der Wii geklaut wurde....
    Man könnt glatt denken MicroSoft ist nun ne Chinesische Plagiatfirma.

    Es ist einfach lästig ständig News zu diesem Thema zu lesen dessen Aussagekraft das Niveau von Politikern erreicht.
    Viel Bla Bla und am Ende weiß man trotzdem nichts!
    Editiert von 1 um 29/06/10 @ 11:28
  • Stachel #6 vor 2 Jahren

    Ich hab es schon mal geschrieben, aber für mich ist Kinect nur in Verbindung mit einem 3D-Helm interessant (natürlich mit integrierten Dolby Kopfhörern und Displays mit der Quali des neuen IPhons ).
    Die Kameras checken die Stellung des Kopfes und der Hände. Die eine Hand ist zum interagieren, die andere hält die Knarre.
    Zum Laufen reicht irgendeine markante Bewegung des Körpers oder der Füsse. Alles ohne Kabel oder Wireless. Die Waffen werden vor den Augen in einer Art Menü mit Handbewegung gewechselt (wie hieß der Film mit Tom Cruise gleich?). Auch irgendwelche Werkzeuge wären zum Interagieren interessant und könnten Rätseleinlagen fördern. Ich hätte da 1000 Ideen :o)
    Einen Horror-Egoshooter und ich mitten drin ... ohne störende Nebengeräusche des Nachbarn, ohne Ablenkung von außen, das wär doch mal was :o)!
    Mit der jetzigen Latenz von Kinect wird das allerdings nix ... aber vielleicht in der nächsten Generation.
  • Fuutze #7 vor 2 Jahren

    @ kleinerMrDerb

    Microsoft ist eine amerikanische Plagiatsfirma, aber ansonsten stimmt die Aussage.
    Das war schon immer Firmenphilosophie, wir gucken wies die anderen machen und versuchen es nachzumachen, im Idealfall sogar besser. So bekamen wir Windows und die XBox. Manchmal kaufen die auch einfach nur auf, und so verloren wir Rare.

    Aber man muss einfach abwarten was die Entwickler aus den Möglichkeiten machen, trotzdem Kinect suck´s und 3D vorerst auch!
  • syLv #8 vor 2 Jahren

    viele werden noch nach Kinect lechzen.. es kam nur noch nicht der richtige "Geilmacher" für die Pessimisten. ich persönlich mache mir da keine Sorgen, denn schon allein die Sprachsteuerung und komfortablere Bedienung der Konsole/PC ist ein großes Plus.. denn hier hat Kinect weitaus mehr Potential als die "immer was in der Hand halten zu müssen"-Konsolen wie Wii oder eben die PS3.

    der Preis wird sich auch in angemessenem Rahmen, entsprechend der Funktionen (sofort bis zu 4 Spieler, Sprachsteuerung etc.), halten..