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Spore Test

PC Test von Tanja Menne

6 September, 2008

Seite 1 von 5. Seite 2 ->

In den letzten drei Wochen, in denen ich zahlreichen Kreaturen in Spore Leben einhauchte und mit ihnen zum wiederholten Male die Evolutionsleiter erklomm, stellte ich mir immer und immer wieder die gleichen drei Fragen: Was genau ist Spore eigentlich? An wen richtet es sich? Und ist es in seiner Gesamtheit jetzt ein gutes, mittelprächtiges oder schlechtes Spiel?

So ganz schlüssig bin ich mir bei den Antworten nicht. Fakt ist, im Gegenzug zu anderen Spielen kann man Spore nicht einfach einen Stempel aufdrücken. Auf jeden wirkt Will Wrights neue „Vision“ anders, jeder sucht sich in ihr eine andere Motivation. Der eine ist lediglich von den Anfängen verzückt, vergnügt sich stundenlang damit, durch die Ursuppe zu flitzen und seiner Kreation an Land mehr und mehr Gestalt zu verleihen. Der nächste lässt das Gekrabbel sowie das nachfolgende Zivilisieren schnell hinter sich, wundert sich währenddessen ob der fehlenden Herausforderung und findet schließlich in der endlos scheinenden Weltraumphase seine Erfüllung. Und Spieler Nr. 3 erlebt die fünf Phasen als einen in sich greifenden Verlauf und betrachtet Spore als großes Ganzes.

Ich für meinen Teil zähle vermutlich zu einer vierten Gruppe. Zu jenen, die mit Spore einige unterhaltsame Stunden verbringen, es für geraume Zeit in seiner ideenreichen, wenn auch grafisch zweckmäßigen Pracht genießen. Schlussendlich aber das Gefühl verspüren, als wäre vieles von dem, was hier nach unendlichen Möglichkeiten aussieht und sich in schillernden Farben präsentiert, mehr Schein als Sein. Vorwiegend auch deshalb, weil jede Phase, so faszinierend und spaßig die Hälfte davon sein mag, maximal eine Handvoll von relativ seichten Gameplay-Elementen offeriert.

'Spore' Screenshot 1

Wäre auch als interaktiver Bildschirmschoner schön: Die Zellenphase.

Nehmen wir nur einmal die Zellenphase, die derart simpel gestrickt und in der Bedienung einfach ist, dass selbst ein Kleinkind daran seine wahre Freude haben könnte. Überleben, Fressen, der Kreatur zu neuen Gliedmaßen verhelfen – alles funktioniert über einen einzigen Mausklick und mehr steht im Grunde nicht auf dem Programm. Und so widersprüchlich es jetzt auch klingen muss: Mehr braucht es in diesem Abschnitt nicht, um einen an den Bildschirm zu fesseln, einen die „Magie“ fühlen zu lassen, von der Lucy Bradshaw, ausführende Produzentin, seinerzeit in unserem Interview zu Spore sprach.

Teils, weil sich das Szenario so farbenfroh, so unglaublich verspielt gibt. Teils, weil man mit dem steten Heranwachsen seiner Schöpfung plötzlich erkennt, dass das, was zu Beginn die trübe Brühe an manchen Stellen dunkel färbte, nichts anderes ist, als riesige Kreaturen, die im Hintergrund schwammen. Und teils natürlich, da es einen unwiderstehlichen Reiz ausübt, all die Körperpartien für seine Schöpfung zu ergattern und obendrein einen Erfolg in der Sporepädie-Sammlung freizuschalten. Also befasst man sich minutenlang mit dem, was einen in der Entwicklung nach oben bugsiert.

'Spore' Screenshot 2

Will man auf eine andere Nahrungszunahme umsteigen, legt man sich im Editor ein neues Beißwerkzeug zu.

Man labt sich an Plankton beziehungsweise den Überresten anderer Amöben, füllt dabei stetig und ungemein schnell das DNA-Punktekonto und die Evolutionsanzeige und hält Ausschau nach DNA-Strukturen. Kommt eine in Sichtweite, sei es durch das Anknabbern anderer Kollegen oder durch den Umstand, dass in der Nähe jäh ein Leben beendet wurde, übt man sich im Paarungsruf und wechselt in den Editor. Ein neuer Stachel hier, schon steht die Abwehr. Eine Giftdrüse dort, um nahende Feinde zu schädigen. Eine Flosse, damit das Kerlchen die Kehrtwende beherrscht. Einfach etwas auswählen, an den Körper heften, fertig. Einsteigerfreundlicher und intuitiver kann man so etwas gar nicht gestalten.

Und obwohl die Gegebenheiten in dieser frühen Form des Editors noch ungemein begrenzt sind, man lediglich ein Dutzend Körperteile vorfindet, wird deutlich, wohin das Schiff Spore treiben soll, welche Kapitäne es anvisiert. Nämlich all jene, die schon in Die Sims unzählige Abende damit verbrachten, sich an immer neuen Gestaltungsmöglichkeiten zu erfreuen.

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Kommentare: 1-22 von 22 gesamt

Autor
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Dragonphönix
06/09/08 @ 15:54
#1
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5Seiten sehr beeindruckend.^^

Hört sich für mich so an als wolten sie zu viel und es allen recht machen was einfach nicht gut gehen kann.
Syrok [mod]
06/09/08 @ 15:54
#2
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Hmmm, auch wenn ich was anderes gesagt habe ich glaub ich werde mir das Spiel doch eher früh als spät kaufen. Einfach um zu wissen ob es was für mich ist.

PS: Oh, ganz wichtige Frage vergessen: Kann mir irgendjemand sagen wie gut es auf einem 2.4Ghz Macbook läuft?
Edited 1 times, most recently on 06/09/08 @ 17:01
Heavy_Rain
06/09/08 @ 16:42
#3
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@Syrok

Dürfte davon abhängen, ob es integrierte Grafik hat oder nicht, wenn ja, wäre ich vorsichtig.

Guter Test.
tenochtitlan
06/09/08 @ 16:56
#4
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5 Seiten feine Ironie, so lieben wir unsere Tanja ;)
Edited 1 times, most recently on 06/09/08 @ 17:56
Kristian [staff]
06/09/08 @ 17:04
#5
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Macbook Pro? Wenn ja, dann kein Problem, auf einem normalen Macbook wird es ehr mäßig laufen. Die Skalierbarkeit sollte aber gut genug sein, um es zu spielen.
Syrok [mod]
06/09/08 @ 17:33
#6
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@Kristian: Nein, normales MacBook, aber danke. Ich brauche nicht unbedingt die besten Einstellungen. Darauf kommt es bei dem Spiel eh weniger an. :)
easy
07/09/08 @ 08:55
#7
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Warnung am Rande: Es ist zuzüglich zur CD-Erkennung eine Online-Aktivierung von Nöten, die sich lediglich dreimal aktivieren lässt.

Das verstehe ich nicht. Wenn ich das Spiel zum 4. mal installiere und es aktivieren will, dann geht das nicht mehr?
Lea [staff]
07/09/08 @ 09:47
#8
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Richtig. Du kannst dich dann aber an den Support wenden, um es ein viertes Mal aktivieren zu lassen.
Longbow
07/09/08 @ 09:49
#9
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Guter Test, aber das Spiel klingt jetzt für mich nicht mehr so interessant. Und dieser Kopierschutz ist für mich sowieso ein Argument gegen den Kauf.
easy
07/09/08 @ 11:30
#10
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Das ist ja schlimm. Wie oft habe ich in meinem Leben schon Windows und alle meine Spiele neu installiert?! Was ist, wenn der Support eines Tages eingestellt wird und ich in 10 Jahren Spore nochmal spielen möchte (was mir bei alten Spielen schon sehr oft passiert ist)?

Was ist, wenn ich das Spiel gebraucht kaufen möchte und der vorherige Besitzer es schon 3 mal aktiviert hat?

Ein Spiel sollte nach dem Kauf nur noch dem Besitzer gehorchen und nicht noch auf eine Aktivierung von außen warten müssen. Gruselig. Ich wollte eigentlich warten, bis der Neupreis ein wenig nach unten gegangen ist...mh, jetzt überlege ich wieder.
Heavy_Rain
07/09/08 @ 15:31
#11
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In ein paar Jahren wird wahrscheinlich ein Patch raus kommen der die Aktivierung abschaltet.

Das "schöne" an der Aktivierung bzw. dem Kopierschutz ist doch, das er gar nichts bringt außer den Käufer zu ärgern, was vielleicht auch EA's Absicht ist, siehe deren Unmut über gebrauchte Spiele.

Das Spiel stand am ersten Tag der Veröffentlichung auf den einschlägigen Seiten zum Download bereit und die installieren es so oft sie wollen.
Jimpanse
07/09/08 @ 17:44
#12
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da kennt sich aber jemand aus :o

@Topic: der Kopierschutz ist definitiv ein NICHT-KAUF-GRUND !!! böser Blick @ E(A)vil !!!
easy
08/09/08 @ 07:52
#13
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@Heavy Rain

Aber der Bezug von Spore über einschlägige Seiten schließt nach der Installation die Online-Fähigkeit aus, womit der Titel komplett den Reiz verliert (...für mich).
Heavy_Rain
08/09/08 @ 11:39
#14
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Es werden doch schon standardmäßig eine ganze Menge verschiedene Kreaturen mitgeliefert, ist ja nicht so, das es ein Online-Spiel wäre.

da kennt sich aber jemand aus :o

Um zwei Begriffe in eine Suchmaschine einzugeben bedarf es keiner großen Sachkenntnis.
Und nein ich habe Spore weder legal noch illegal.
Jimpanse
08/09/08 @ 18:57
#15
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jaja, ich hab mir spore runtergeladen für meinen C64, und ich muss sagen, die Grafik ist hamma !!! und die levels werden schon in 15minuten geladen, voll hamma schnell! aber mit dem Onlineaktivieren mit dem C64 hab ich lange gebraucht :O
captain-future
08/09/08 @ 23:53
#16
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DANKE, dass ihr meine Vorurteile bestätigt -- Spore klang einfach zu gut... und am PC soll's ja wieder mal die DRM-Hölle sein?
Lea [staff]
09/09/08 @ 09:55
#17
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und am PC soll's ja wieder mal die DRM-Hölle sein?

Was ist eine DRM-Hölle?
Heavy_Rain
09/09/08 @ 14:35
#18
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Bezieht sich auf den Kopierschutz. Digital Rights Management.
Syrok [mod]
10/09/08 @ 12:39
#19
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Bei Spore ist doch im Prinzip der Creatur Creator oder wie auch immer der jetzt direkt mit drin?
Heavy_Rain
10/09/08 @ 15:13
#20
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Ja.
captain-future
16/09/08 @ 00:36
#21
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@Lea: Ja der DRM (Digital Rights Management) Mechanismus SecuROM war gemeint und ich lehne solchen Mist aus Prinzip ab, was soll der Blödsinn mit "nur dreimal installieren" etc.etc.?

@Heavy_Rain: Danke für die Erklärung :)
J.Studener@gmx.net
20/09/08 @ 12:05
#22
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Für mich hat das Spiel einfach für die heutige Zeit nicht die Grafik. Deshalb werde ich es mir nicht kaufen. Wenn man mal mit Crysis vergleicht oder auch far cry 2 das demnächst kommen wird

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