Square-Enix-Präsident Wada wünscht sich mehr Spiele wie Heavy Rain

Keine Einwände

Heavy Rain konnte seit seinem Release im Februar nicht nur uns als Freunde gewinnen, auch prominente Vertreter de Spieleindustrie angetan von dem Thriller aus dem Hause Quantic Dream. Wie zum Beispiel Square-Enix-Präsident Yoichi Wada.

Wie Kotaku berichtet, hat Wada jüngst in einem Interview mit der Famitsu verlauten lassen, dass er das Spiel kürzlich selbst gespielt hat.

„Es wäre gut, wenn mehr Spiele wie Heavy Rain gemacht würden“, so die kurz angebundene Reaktion auf den französischen PS3-Exklusivtitel.

Da wird Square Enix wohl selbst ran müssen, denn QD-Boss David Cage hat eine direkte Fortsetzung des Titels bereits ausgeschlossen. Andererseits arbeitet er schon an seinem nächsten Spiel und es würde mich doch sehr wundern, wenn nicht auch hier die Geschichte als eigentliches Spielzeug im Mittelpunkt steht.

Kommentare (7) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Saldek #1 vor 2 Jahren

    Hmm... da wird doch nicht etwas The Nomad Soul 2 kommen?
  • S-Markt #2 vor 2 Jahren

    mehr spiele wie hr? es gibt doch schon jede menge spiele mit tearing und dämlichen qtes
  • Heartz_Fear #3 vor 2 Jahren

    Jeder der HR gespielt hat weiß, dass es keine sinnlosen QTE sind, wie sie God of War und Co haben!
  • KleinerMrDerb #4 vor 2 Jahren

    Mir hat Heavy Rain gut gefallen....
    Als eine Art Experiment war es wirklich gelungen aber ich würde sicherlich keinen Nachfolger oder ähnliche Spiele zocken.

    QTE bleiben QTE... nur die Story hat mich zum weiterspielen Motiviert... die QTE waren gegen ende nur noch nervig und ich hab mir weniger Film und mehr Spiel gewünscht....
  • fallingskyline #5 vor 2 Jahren

    HR war nicht das was ich mir nach Fahrenheit erhofft habe. Ich fand es mehr als arm, dass trotz der diversen Möglichkeiten der Mörder am Ende immer der Selbe war, das hätte man schöner lösen können. Aber wie derb so schön gesagt hat "weniger Film dafür mehr Spiel" wäre schön gewesen. Nachfolger brauch ich nicht!
  • S-Markt #6 vor 2 Jahren

    seh ich genauso wie kleinermrderb.
    qtes sind immer ein eingeständnis der programmierer, daß sie nicht in der lage sind, für ihr spielkonzept eine sinnvolle spielerische umsetzung zu entwickeln. egal, welches designerische blendwerk dafür auch entwickelt wird, eine halbkreisdrehung mit dem analogstick ist in keinem bekannten universum identisch mit der bewegung, die man macht, wenn man ein paar dollar aus der tasche zieht. hoffentlich bringt die moveunterstützung endlich ein spielkonzept für geschichten wie heavy rain, das sich abseits vom üblichen knöpfchendrücken und analogstickdrehen bewegt.
  • Sevens #7 vor 2 Jahren

    "qtes sind immer ein eingeständnis der programmierer, daß sie nicht in der lage sind, für ihr spielkonzept eine sinnvolle spielerische umsetzung zu entwickeln. egal, welches designerische blendwerk dafür auch entwickelt wird, eine halbkreisdrehung mit dem analogstick ist in keinem bekannten universum identisch mit der bewegung, die man macht, wenn man ein paar dollar aus der tasche zieht."

    Vollkommen richtig. Natürlich ist die gesuchte Bewegung in Wirklichkeit das Drücken X, oder A Knopfes. Wie jeder weiß, werden so in echt Schwertstreiche geführt, Kaffee gekocht, Waffen abgefeuert und der Müll rausgebracht. Dumme, eingeständige (und blendwerkige) Programmierer.