Star Trek Online - Vorschau

Machen Sie es so!

Ich weiß nicht, ob es einen Wettbewerb gibt, und ich weiß noch nicht mal, ob es überhaupt stimmt. Doch ich vermute stark, dass die Entwicklungszeit von Star Trek Online eine der kürzesten ist, die es im MMO-Sektor jemals gegeben hat. Vor nicht mal zwei Jahre ist der erste Entwickler Perpetual Entertainment spektakulär Pleite gegangen und schon im Februar 2010 wird Cryptics Version von Star Trek Online erscheinen. Rekordverdächtig.

Jetzt wäre das Internet nicht das Internet, wenn hier nicht eine ordentliche Portion Skepsis aufkommen würde: alles viel zu schnell! Wieder einer der Titel, bei dem am Anfang eine Menge Schachteln verkauft werden, sich dann aber zwei Wochen später das große Gähnen einstellt! Der Start des mittelmäßigen Superhelden-MMOs Champions Online vom selben Entwickler half auch nicht gerade dabei, grenzenlose Vorfreude aufkommen zu lassen. Trotzdem. Spätestens seit der überraschenden Präsentation auf der gamescom beginnen die Zweifel langsam in Hoffnung umzuschlagen.

Passend zum engen Launch-Timing startete vor ein paar Wochen die geschlossene Beta und jetzt ließ Cryptic auch Journalisten ans Steuer, um sich selber ein Bild von dem Stand der Dinge im Roddenberry-Universum zu machen. Ca. 4 Stunden Spielzeit, keine geführte Sequenz, sondern einen eigenen Charakter erschaffen und voll loslegen, ohne Stützräder.

Das Gameplay von Star Trek Online findet auf zwei Ebenen statt. Entweder steuert ihr das Schiff durchs Weltall oder bewegt euren Avatar auf Raumstation und Planeten. Dabei ist der Weg zum eigenen Raumschiff kurz oder auch fast nicht vorhanden. Denn jeder Spieler erhält schon mit dem Tutorial das erste eigene Kommando bei der Sternenflotte. Zu Beginn nur etwas schlankes, anfängerfreundliches, aber immerhin. Das Schiff (später hat man mehrere, die bei Bedarf gewechselt werden können) ist selbstverständlich das Zentrum eurer Reisen. Ihr navigiert sowohl auf der abstrakten 3D-Sternenkarte von System zu System als auch nach dem Betreten eines bestimmten Sektors im Weltraum selber.

Kommentare (12) Latest comment vor 2 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • Bohnsen #1 vor 2 Jahren

  • BathiBoi #2 vor 2 Jahren

  • Bohnsen #3 vor 2 Jahren

    Star Wars ist seit den Prequels für mich gestorben. Außerdem interessiert mich der pseudowissenschaftliche Ansatz von Star Trek.

    cheers,

    Alex
  • Sarakin #4 vor 2 Jahren

  • m_coaster #5 vor 2 Jahren

    Ich darf ja schon ;) Zum Glück :D
  • Kristian #6 vor 2 Jahren

    Gerade erst den neuen Film geschaut. Super. Außerdem finde ich den ungewöhnlichen Ansatz mit den Raumschiffelementen genial. Langsam geht mir das normale Rumgelaufe und Geballer/Geschentzel auf den Keks.
  • KayTwo83 #7 vor 2 Jahren

    ui ui ui. endlich mal wieder Hoffnung...wobei WoW Cata wird sicher uach interessant...
  • Kuehlinger #8 vor 2 Jahren

    Also ganz ehrlich, sollte ST:Online ein WoW-ähnliches spiel (vom Gameplay usw.) her sein, dann find ich das nur positiv. WoW ist nich umsonst so beliebt und da kann man schon viel von abschauen. Andersherum gesagt, es haben schon zu viele versucht eben nicht Wow-ähnlich zu sein und haben kläglich versagt trotz toller Lizenz (schmerzhaftestes Beispiel find ich immer noch D&D online, das hätte soo gut werden können).
    Editiert von 1 um 07/12/09 @ 17:00
  • KayTwo83 #9 vor 2 Jahren

    Naja ehrlich, ich habe nun die ein oder andere Zeit in WoW verbracht. Sollte ich ien anderes MMo ausprobieren wollen, möchte ich nicht das gleiche spielen wie bei Warcraft, sondern ein neues SPielgefühl erleben und das hört sich Bei Star Tek ganz danach an. Meine Hoffnung ist, dass ST sich ganz (soweit dies bei einem MMO möglich ist) anders spielt.
  • tomservo #10 vor 2 Jahren

    Ich glaube die richtige Mischung aus Innovation und Bekanntem machts. Aber bei einer Lizenz wie Star Trek stellt sich natürlich auch die Frage: passt das WoW-Gameplay zu der Föderation? Will man wirklich 10 Tribble töten um den +1 Phaser zu bekommen? Nach dem Anspielen kann ich sagen, bisher mag das zwar im Kern so sein (also WoW-Mechanik von Töten Sammeln, Aufsteigen), aber es hat genug eigene Identität um sich zumindest anders anzufühlen.

    EDIT: und der Schiffkampf ist wirklich mit nichts aus WoW zu vergleichen! Und Innovation ist immer erst mal gut.
    Editiert von 1 um 07/12/09 @ 17:56
  • syLv #11 vor 2 Jahren

  • KayTwo83 #12 vor 2 Jahren

    Das hört sich Klasse an. Wahrscheinlich hast du Recht und eine gute Mischung ist die Lösung :-)