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Star Wars: The Old Republic

'Es gibt noch jede Menge zu enthüllen'

Eurogamer Stellt The Old Republic eine Alternative zu World of WarCraft dar?
James Öhlen

Es gibt genug Unterschiede. Besonders durch das Handlungselement fühlt es sich anders an als World of WarCraft. Und auch die Kämpfe im Star-Wars-Stil sind rasanter, stärker choreographiert. Man kann zum Beispiel in Deckung gehen und es gibt Sachen wie Blaster und Lichtschwerter. Es existieren jede Menge Dinge, die neu und anders sind und die hoffentlich eine Menge Spielern Spaß machen.

Eurogamer Viele Spiele wie Age of Conan oder Herr der Ringe Online haben in der Vergangenheit versucht, World of WarCraft das Wasser abzugraben und sind gescheitert. Denkst du, ihr erreicht mit The Old Republic das Level von World of WarCraft?
James Öhlen

Nun, wir wollen aus eigener Kraft bestehen.

Eurogamer Also ist es nicht euer Ziel World of Warcraft zu schlagen?
James Öhlen

Ich glaube, es bringt nichts, den eigenen Erfolg am Erfolg des erfolgreichsten Spiels der Welt festzumachen. Wir möchten unsere Nische finden und das beste Spiel erschaffen, zu dem wir in der Lage sind. Sicher sprechen wir damit auch einige Spieler von World of WarCraft an, aber es wird auch genug Spieler geben, die sich nicht für World of WarCraft interessieren und unser Spiel spielen wollen.

Der imperiale Agent.

Ich kann nur noch einmal betonen, dass The Old Republic anders sein wird, alleine schon durch Star Wars und die Handlungselemente. Auch viele BioWare-Anhänger wird interessieren, was das für ein Spiel ist. Ich bin mir sicher: Wir werden erfolgreich sein und das Spiel wird seine Freunde finden.

Eurogamer Welche Kompromisse musstet ihr eingehen, um ein so komplexes Spiel zu kreieren? Nicht alle Ideen werden es vermutlich ins Spiel geschafft haben.
James Öhlen

Natürlich mussten wir Kompromisse machen. So ist das in der Spielentwicklung. Das fängt beim Design an, das wir am Anfang so realistisch wie möglich gestalten wollten.

Eurogamer Wenn du als Spielentwickler einen Wunsch frei hättest, was würdest du dir für die Zukunft wünschen?
James Öhlen

Ich liebe es, Geschichten zu erzählen. Ich mag es, wenn der Spieler die Geschichte kontrollieren kann. Ich liebe den Traum vom Holodeck in Star Trek. Das sollten wir bauen! Es wäre die ideale Plattform für Rollenspiele, denn bereits jetzt bewegen wir uns in diese Richtung. Wir erschaffen Charaktere und diese Avatare verkörpern dich in einer künstlichen Welt. Die meisten Spieler haben langweilige Jobs und in Rollenspielen bekommen sie die Möglichkeit, ein Held zu sein, interessante Orte zu besuchen und die Fantasien aus Büchern und Filmen auszuleben.

Das verschneite Alderaan.

Wenn du im Kino Star Wars gesehen hast und unbedingt wie Han Solo sein wolltest, bekommst du in Rollenspielen und Online-Rollenspielen die Möglichkeit, wie Han Solo zu sein. Meiner ganz persönlichen Meinung nach profitiert nahezu jedes Spiel von unerwarteten Wendungen der Geschichte, der Möglichkeit eines Spiels, die Geschichte zu ändern und sie quasi selbst zu schreiben anstatt sie nur erzählt zu bekommen. Das lässt sich sogar auf Actionspiele ausweiten. Videospiele sind generell interaktiv.

Eurogamer Angenommen es gäbe tatsächlich Holodecks, warum sollte ich dort jemals wieder rauskommen wollen, wenn ich dort der Held wäre und alles besser wäre als in der Realität?
James Öhlen

Das stimmt natürlich. Wenn du ein Online-Rollenspiel spielst, solltest du aufpassen, nicht die Realität aus den Augen zu verlieren. Ich denke, das ist bei jeder Art von Unterhaltung der Fall: Man kann es immer übertreiben.

Star Wars: The Old Republic erscheint voraussichtlich im Laufe des Jahres 2010 für PC.

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Über den Autor

Joachim Hesse

Contributor

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