StarCraft 2: Multiplayer-Details
Keine vierte Rasse, neue Balance
Immer mehr Details zu Blizzards neuestem Strategie-Streich werden bekannt. Zum Beispiel wird es keine vierte Rasse geben, statt dessen wird das Gameplay der bestehenden Fraktionen unterschiedlicher gestaltet. Gleichzeitig wird auch die Spiel-Balance zwischen Terranern, Protoss und Zerg komplett neu angepasst.
Außerdem gibt es jede Menge neue Einheiten und selbst die alten bekommen neue Fähigkeiten verliehen. Auf der offiziellen Webseite gibt es schon einige neue Einheiten der Protoss zu bestaunen. Wie schon beim Vorgänger wird zuerst der Multiplayer entwickelt und erst danach die Kampagne. Zum Single-Player wollte Blizzard noch keine Stellung nehmen, fest steht aber, dass in der Kampagne bekannte Gesichter wie Kerrigan und Raynor auftauchen.
Auch wurde bestätigt, dass es nur den Einzelspieler-Modus und das Battle.net geben wird. Blizzard fügt keine weiteren Elemente hinzu, sondern setzt auf bewährte Strukturen. Die Entwicklung begann übrigens direkt nach der Fertigstellung von Warcraft 3.
Auf einen Erscheinungstermin lässt sich Blizzard natürlich nicht festnageln, immerhin erklärte Mike Morhaime, Mitbegründer von Blizzard, dass der Titel gleichzeitig für PC und Macintosh erscheinen wird und nur Shader 2.0 unterstützt. In unserer Screenshot-Galerie gibt es übrigens die hochauflösenden Bilder.
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Kommentare (8) Latest comment vor 5 Jahren
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Diablo zwar nicht dieses aber. Danke Kristian. :)
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Ist das jetzt der neueste Trend? Erst Hellgate, indirekt auch Microsoft mit Shadowrun / Live Anywhere, jetzt Starcraft... Wahrscheinlich noch mit Unterscheidung zwischen Elite-Usern / Normalos und Zusatzkosten. So habe ich mir die schöne neue Spielewelt eigentlich nicht vorgestellt. ;)
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Das battle.net war bis heute immer kostenlos und für jeden voll nutzbar. Wo steht da etwas von unterscheidung der User?
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Das es keinen LAN-Modus geben wird ist doch offiziell nicht gesagt worden?
Denn das kann ich mir bei einem RTS und insbesondere dem StarCraft Nachfolger nicht vorstellen, da die ganzen Fernsehübertragungen und die meisten Turniere schließlich im LAN stattfinden, wo logischerweise die Latenzen auch besser sind.
Wenigstens die Finals finden eigentlich immer offline statt.
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