StarCraft II: Die ersten 23 Minuten
Hell, it's about time!
Heute ist es endlich soweit und Blizzards StarCraft II: Wings of Liberty steht offiziell in den Händlerregalen.
Schon in den letzten Tagen bekamen bereits viele Spieler ihr Exemplar, mussten aber wiederum auch bis zum späten Abend am gestrigen Montag warten, bevor sie es überhaupt erst installieren und schließlich spielen konnten.
Der eine oder andere mag vielleicht schon die Nacht durchgezockt haben, aber es gibt ja auch noch die Leute, die zumindest bis jetzt noch nicht zugeschlagen haben.
Wer daher einen genaueren Einblick ins Spiel haben möchte, ist hier bei uns genau richtig, denn wir haben die ersten 23 Minuten von StarCrat II: Wings of Liberty für euch im Gameplay-Video.
Darin seht ihr, wie Kristian sich mit seinen Space Marines durch die Anfangsmission der Terraner kämpft.
Später erwartet euch übrigens noch ein Interview zum Spiel, unser Test folgt dann in Kürze.
Nun aber viel Spaß mit dem Gameplay-Video.
StarCraft II: Wings of Liberty - Gameplay-Video
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Kommentare (27) Latest comment vor 2 Jahren
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aber ich finds echt geil! ;) (lost viking rockt!) ..das feeling von früher ist sofort wieder da ;)
mein tipp .. ne gute 9/10
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Interessant, wo doch ursprünglich mal von einer UVP von 60 Euro die Rede war und vor dem Release lag der Preis auch bei 47 iirc
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@kristian
auf welchem schwierigkeitsgrad sollte man spielen das man online ne change hat? :)
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Übrigens, adde mich mal im Battle.net
Ich spiele wie ein normaler Mensch und weiss net was rushen ist :)
@ all
Wieso sollte man für ein Spiel mit billig gemachter Verpackung und unnützer Anleitung auf einem 3 cent Rohling 39 Euro zahlen, wenn man das selbe Spiel ohne Krimskrams DIGITAL aus Blizzards Shop für nur 59 EURO haben kann!??? ^^
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Wenn du es bei Amazon vorbestellt hast wird dir die Differenz gutgeschrieben....
Man bezahlt dort nur das was das Spiel letzendlich auch am Tag des Release kostet :-P
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@Gigsen: Du solltest es mindestens auf Hart spielen. Noch viel besser sind aber die Skirmish-Fights. Je nachdem wo du hinwillst, macht dort die höchste KI-Stufe Sinn. Damit kommst du dann vielleicht in die Silber Liga.
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Passiert wohl des öfteren. Ein Hoch auf die Konkurrenz.
@gigsen
Wenn es annähernd wie bei StarCraft 1 oder WarCraft 3 ist, wird dir die Kampagne und auch der Skirmish nicht allzu viel bringen außer, dass du die Grundlagen und Einheiten kennen lernst. Der effektivste Weg um etwas zu lernen ist, Laddergames zu spielen und sich die Replays anschauen, wenn man verliert, vor allem wenn der Gegner gut war.
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oder eben mit otaq :)
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Also doch eher Teil 1.2 als 2.0.
Koraener müssen für Online-Zocken zahlen?
Premium-Accounts für ein (1!) Spiel?
Ich glaub ich bin zu alt für so´n Kram...
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Aber die erste Mission war schonmal geil und die Cutscenes treiben die Story verddammt gut voran. Alle Zweifel weggefegt.
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[link url=http://www.gamefaqs.com/boards/93964 3-starcraft-ii-wings-of-liberty/55752876
]http://ww w.gamefaqs.com/boards/939643-st...[/link]
Es ist nicht möglich seinen Charakternamen zu ändern, einmal angelegt bleibt der mit dem Spiel verknüpft. Und es können beliebig viele Leute den gleichen Namen verwenden weil nur der Charaktercode zum spielen benötigt wird.
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Aber wo bitteschön sind die bahnbrechenden neuen Einheiten wie im ersten Teil? Oder neue Völker? Oder überhaupt der gute Grund um nicht an Starcraft 1 im online-modus festzuhalten? Für mich eine Stagnation auf hohem Niveau, die sicherlich enttäuschend für alle Online-Zocker sein wird.
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Das war bereits 2007, kurz nach der Ankündigung bekannt, dass sich der Multiplayer nicht groß verändern wird.
[link url=http://www.eurogamer.de/articles/starcraft-2-specia l-vorschau
]http://ww w.eurogamer.de/articles/starcra...[/link]
Das wurde im übrigen auch in den Kommentaren für gut befunden.
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Sehr scharfe Texturen... ordentlich erkennbare Models und gute Effekte..
Wenn ich wählen müsste welches besser aussieht müsst ich ein Unentschieden wählen.
Bei SC kann man zwar nicht so weit hinnein Zoomen wie bei DoW und deswegen ist der Extremvergleich garnicht möglich aber aus der normalen IsoPerspektive tut sich da nicht viel.
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das das rad nicht neu erfunden wird war klar. und das das grundlegenden spielprinzip relativ gleich bleibt auch. mir solls recht sein.
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Bei StarCraft 2 dürften auch viel mehr Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm sein.
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Was verstehst du unter langsamer Taktik? Einbunkern hat jedenfalls noch nie funktioniert...
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Kick&Rush ist die meist gewählte Spielart für Internetmatches bei RTS, daher ist Timing erstmal das A und O und dann kommen eventuelle Taktische Finessen.
Wenn man die Matches auskosten will, sprich ein bissel mehr aufbauen mit mehr Taktik, spielt man mit einem guten Freund. Da kann man sowas absprechen, da gehts dann halt mehr um Spaß.
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