StarCraft II - Vorschau
Schnell, hart, etwas altbacken
WarCraft 3 war für mich die Initialzündung. Vorher versagte ich immer kläglich bei Mehrspielerpartien. Ich kam einfach nicht mit der Verknüpfung von Makro- und Micro-Management zurecht. Das Helden-System in Blizzards Fantasy-Strategiespiel passte dagegen einfach zu meinem Spielstil. Einzelne, starke Einheiten und der rechtzeitige Einsatz von Fähigkeiten veränderten meinen Blick auf das Genre. Ich wurde von einem reinen Kampagnen- zu einem Online-Spieler.
Inzwischen kann ich mich grundsätzlich in jedem Spiel behaupten. Egal ob Command & Conquer, Total War oder Company of Heroes, für ein paar gewonnene Partien bin ich eigentlich immer gut. Doch während mich Dawn of War II angesichts meiner Erfolge auch heute noch fasziniert, habe ich mit StarCraft II so meine Probleme. Zum einen liegt das an dem extrem klassischen Gameplay. Zu Beginn startet man nur mit Produktionseinheiten, muss minutenlang auf die ersten Kämpfer warten und punktgenau Ressourcen abbauen. Wer auch nur ein wenig von der Build-Order abweicht oder sich nicht schnell genug eine Verteidigung zulegt, wird gnadenlos überrannt.
Zumindest in der Beta-Version bleibt wenig Platz für Fehler. Zehn bis elf Sammler auf die Kristalle, Versorgungsgebäude bauen, Eingang zustellen und Kasernen produzieren. Gerade gegen Zerg mit ihren blitzschnellen Zerglingen kann eine Partie nach wenigen Minuten vorbei sein. Im Gegenzug kann ein verpatzter Rush auch das eigene Ende bedeuten. Insbesondere Anfänger bunkern sich deshalb ein, schnappen sich die Protoss und stellen die Basis mit Geschützen voll. Danach schnell eine Luftflotte zusammenbasteln und den Gegner überrennen. Eine Taktik, die immer wieder funktioniert.
Zum anderen basieren meine Probleme auf der extrem hohen Spielgeschwindigkeit. Nachschub, Bewegungsgeschwindigkeit und Schussfrequenz wurden stark beschleunigt. Wer nicht aufpasst, kann in einem Gefecht ein dutzend Einheiten verlieren, ohne überhaupt richtig reagieren zu können. Für einen Marine-Soldaten reichen oft ein bis zwei Schüsse - und selbst ein Protoss-Träger wird von Luftabwehreinheiten mit wenigen Salven in der Luft zerfetzt. Speziell die Supereinheiten haben zu wenig Lebensenergie. In den riesigen Schlachten verliert man so schnell den Überblick und manchmal die komplette Armee. Schnell verbaut man sich damit jede Chance auf ein Comeback.
StarCraft II – Battle Report 4
Natürlich ist auch das Balancing noch nicht da, wo es hingehört – dazu ist ja eine Beta da. Zu Beginn waren die Lufteinheiten der Protoss und vor allem das Mutterschiff viel zu stark. Die Superwaffe der Protoss besaß nicht nur ein mächtiges Tarnfeld, das komplette Luftflotten verbarg, sondern auch drei durchschlagkräftige Spezialangriffe und satte acht Verteidigungslaser. Zwei der Fähigkeiten wurden komplett abgeschafft, die Laserzahl reduziert und die Baugeschwindigkeit verlangsamt. Unterm Strich fühlen sich die Protoss mit ihrer enormen Bandbreite an durchschlagskräftigen Einheiten zwar immer noch ein wenig zu stark an, doch so langsam bewegen wir uns in die richtige Richtung.
Auch bei den Terranern hat sich einiges getan. Die Rolle des Thor-Kampfroboters wurde komplett über den Haufen geworfen. Erst als Luftabwehr- und Artillerie-Mech vorgestellt, fungiert er nun als Allrounder. Die Rächer-Infanteristen, die mit ihren Sprengladungen und Jump-Packs oft mit einem Rush das Hauptgebäude der Gegner plattmachen konnten, wurden inzwischen etwas abgeschwächt. Ohne Sanitäter wirken aber gerade der Marauder und der Marine einfach noch zu schwach. Der Medi-Vac-Gleiter soll dieses Manko zwar ausgleichen, doch für ihn muss man extra einen Raumhafen bauen, angesichts der extremen Spezialisierung ein absoluter Nachteil. Und die sonst so starken, teuren, aber auch langsamen Belagerungspanzer verlieren bei der hohen Geschwindigkeit fast vollkommen ihren Wert.
Doch selbst Zerg-Spieler müssen sich umstellen. Die Bauunterlage, der Kriecher, kann nun von Overlords abgesondert werden. Außerdem wird nun relativ früh eine Königin zur Pflicht, weil sie zusätzliche Kokons produziert, die bei den Massenarmeen der Zerg spielentscheidend sind. Unterm Strich hat sich bei den schleimigen Aliens aber am wenigsten getan. Zerglinge, Mutalisken, Ultralisken und Overlords bestimmen die Taktiken. Neue Einheiten, etwa die Micro-intensiven Schaben, werden vor allem von Profis eingesetzt, die aus dem Spiel wirklich alles herausholen.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Catherine - Weil's so schön war: Noch ein Test
-
The Darkness 2 - Test
-
Double Fine will Fan-finanziertes Adventure entwickeln
-
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - Vorschau
-
Skyrim: Patch 1.4 heute für Xbox 360
-
Lollipop Chainsaw erscheint ungeschnitten
-
Video: Mass Effect 3 - Individualisierung
-
Video: Mass Effect 3 - Storytelling
-
Video: Mass Effect 3 - Feinde
-
Skyrim: Fall of the Space Core verweist auf eine Portal-2-Quest
-
Kingdoms of Amalur: Big Huge Games an Nachfolger interessiert
-
PS3: Firmware-Version 4.10 ab heute
-
NeverDead - Test
-
Torchlight 2 erscheint im zweiten Quartal
-
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - Teaser-Trailer
-
The Lost Chronicles of Zerzura - Test
-
Team Meat arbeitet an iOS-Prototyp von Super Meat Boy
-
Deponia - Test
-
Oil Rush - Test
-
Xbox 360: Zahlreiche Square-Enix-Spiele und -DLCs günstiger
-
FIFA Street - Trailer
-
Hard Reset: Extended Edition - Trailer
-
Earthrise: Server werden geschlossen
-
Spec Ops: The Line - Vorschau
-
Rocksteadys Batman: Arkham City 6 Millionen Mal ausgeliefert









Kommentare (16) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ist doch grade gut, dass Starcraft nicht den durch Warcraft 3 entstanden Standard nachjagt wie all die anderen RTS zur Zeit.
Ich will Starcraft TEIL 2 und nicht Warcraft 3 in einem SciFi outfit!
Man muss das RAD nicht immer neu erfinden!!
Das tut Blizzard sowieso eher selten.. viel wichtiger ist es das vorhanden noch weiter zu perfektionieren und genau dafür steht Blizzard!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Klar es ist kein HighEnd-Produkt mehr aber das muss es ja auch gar nicht sein, wenn der Rest so weit stimmt. Außerdem steigt damit die Wahrscheinlichkeit, dass einwandfrei läuft. Auch auf etwas älteren System.
Ich freu mich schon riesig drauf. Hoffe das Blizzard endlich ma in die Gänge kommt. It's about time!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich mag das weniger, stärkere Einheitensystem aus WC3 prinzipiell auch lieber aber das hat nun mal nichts mit StarCraft zu tun.
Und so schön irgendwelche heftigen Spezialattacken und Superangriffe sind, so nervend sind sie letztendlich auch, weil sie einfach zu sehr die Spielbalance stören.
Was Rushs angeht: Wenn man einmal eine gescheite Buildorder hat (z.B. auch aus Foren, um es abzukürzen), dann sollte das doch eigentlich kein Problem sein, war ja bei WC3 auch nicht anders.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
an sonsten das was die anderen sagen. ;) frage mich nur echt warum es so lange dauert...
würde mir aber definitiv wünschen, dass blizz nen defence-mode einbaut. damit hatte ich und kollegen immer am meisten spaß. an sonsten sind natürlich wieder modder gefragt. =)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Das zerstört grad meine Hoffnung auf gute und spannende SC2-Partien :(
Nur der Schnellere gewinnt?
Was anderes kann es ja nicht sein, denn die Klickreihenfolgen sind aus dem Internet schnell bei allen bekannt.
Das ist kein Strategiespiel.
Man sollte endlich mal ausbalancierte Zufallselemente ind Strategiespiele einbauen ^^
Außer Rundenstartegie und Grand-Strategy fällt mir bisher auch keine Alternative ein, obwohl ich z.B. DoW II auch sehr mag.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Für mich hört sich das so an als siehst du gewisse Features mitlerweile als Standard eines RTS an.
Helden und Erfahrungspunkte z.B. sind Bestandteile die sehr großen Einfluss auf das eigentliche Gameplay haben.
In etwa vergleichbar mit dem zur Zeit modernen AutoHeal und dem 1 Knopf Deckungssystem von Shootern.
Es sind coole features aber nicht zwingend nötig und schon garnich lässt das fehlen solcher features ein Spiel altmodisch erscheinen.
Es sind einfach ganz essentielle Bestandteile des Gameplays die man eben nicht mal so als Standard ansehen kann wie z.B. das Zielen über Kimme und Korn welches den eigentlichen Spielablauf sogut wie garnicht verändert.
Wie schon gesagt muss man das Rad nicht immer neu erfinden, es reicht wenn man es etwas runder macht.
Ein perfektes Beispiel dafür haben wir doch grad mit God of War III
und grad dein Letzter Satz in dem du eine rudimentäre Grafik bei Starcraft 2 anprangerst aber im selben Atemzug Warcraft 3 nennst dessen Grafik zum Release in etwa so aktuell war wie heute Starcraft 2!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Bei C&C z.B. ist es imho ganz anders.
Ich kapiere es auch nicht, wie mit heutiger Technik immer noch keine butterweiche Animationen möglich sind. Flugeinheiten die sich abgehakt bewegen finde ich heute unzumutbar. Die Buggy in C&C Generals bewegen sich ja auch wunderschön und man sieht deutliche Sandspuren oder Bremsbewegungen. Oder all die Einheiten von Company of Heroes, sie haben einfach geniale Animationen die fast schon realistisch aussehen.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Trotzdem wird das Spiel ein Mega Erfolg , da es genug Blizzard Jünger gibt, die einfach nicht mehr wollen. Für mich persönlich eine totale Enttäschung.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Warum sollte man im zweiten Teil eine andere Richtung einschlagen? Der Sprung von Warcraft 2 zum dritten Teil war eigentlich notwendig da sich das RTS Gerne sich im Stillstand befand und dringen ein paar neue Ideen brauchte.
Das Blizzard mit Star Craft 2 das Rad nicht neu erfindet war mir klar. Ist wahrscheinlich auch gar nicht so einfach. Ich bin nie ein großer Fan vom ersten Teil gewesen. War Craft 3 hat mir irgendwie mehr gelegen.
Das die Grafik von Star Craft 2 sich nicht im High End bereich bewegt ist aber keine Überraschung. Blizzard Titel sahen nie besonders gut aus. Nach wie vor stehen Gameplay und Perfekte Spielbarkeit in deren Fokus.
@GoKzilla recht hast du schon mit deiner Meinung über die Grafik, vor allem seit der Fusion mit Activision müssten Blizzard eigentlich mehr Ressourcen zur Verfügung stehen um die Grafik etwas Zeitgemäßer wirken zu lassen. Dafür bekommste von mir ein Plus. Damit wieder alles im Reinen ist;)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Mit Freunden im MP ist das aber Spaßig. Da spielt man auf ähnlichen Niveau und nicht auf Korean-E-Sport-Liga-Niveau.
Match making gut und schön, aber wie gesagt, wenn sich einer der PRO's einen neuen Account macht, hab ich den wieder in der Lobby und ab geht die Frust-Jagd.
Ich freu mich aber trotzdem drauf. Die Cut-Scenes und die Story werden, wie gewohnt, episch!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen