StarCraft IIs Rob McNaughton

'Wir haben die schickste RTS-Grafik-Engine'

Zwölf Jahre hat es gedauert, bis StarCraft-Fans endlich ihre lang erwartete Fortsetzung bekamen. Gestern machten sich deshalb über 1.000 Fans zum Media Markt in Berlin auf, um als Erste in den Genuss von StarCraft II zu kommen. Dort wurden sie mit Spiel, Spaß und einem Entwickler auf das Großereignis vorbereitet. Und stürmten pünktlich um 0:00 Uhr das Ladenlokal.

Schon vorher nutzten wir aber noch die Chance, dem anwesenden Lead Technical Artist Rob McNaughton ein paar Fragen zu ihrem neuesten Werk stellen. Insbesondere in Bezug darauf, wie es in Zukunft mit weiteren Inhalten für das Battle.net aussieht und was wir von der Community erwarten können. Außerdem sprachen wir ihn auf die Entwicklungskosten von angeblich 100 Millionen Dollar und das Real-Name-Drama in den Foren an. Wirklich überraschend war aber vor allem seine Sicht auf die Grafik von StarCraft II.

Anschließend stürzten wir uns übrigens sofort auf das fertige Spiel. Wer Lust hat, kann schon mal einen Blick auf das erste Gameplay-Video zu StarCraft II werfen. Ende der Woche folgt dann der Test. Wir lassen uns aber bewusst etwas Zeit, um wirklich das komplette Spiel bewerten zu können. Bei ca. 25 Stunden und dem ausufernden Multiplayer müsst ihr euch deshalb leider etwas gedulden. Bis dahin. Viel Spaß beim Lesen.

Eurogamer: Das Spiel ist fertig und endlich im Laden. Seid ihr stolz?

Rob McNaughton: Sehr stolz sogar. Ich habe am ersten StarCraft mitgearbeitet, ein wenig an WarCraft III und sogar an World of WarCraft. Aber diesmal war es ein echtes Liebesprodukt, das von Anfang bis Ende einfach großartig zu entwickeln war.

'StarCraft IIs Rob McNaughton' Screenshot 1

Rob McNaughton, Lead Technical Artist.

Eurogamer: War denn die Entwicklung so anders wie bei den anderen Spielen?

Rob McNaughton: Auf jeden Fall. Der Prozess war diesmal viel langwieriger und komplexer. Wir verbrachten viel mehr Zeit damit, uns genau zu überlegen, was wir vom ersten StarCraft behalten wollten. Es gab eine so große Fangemeinde, die vor allem den Multiplayer liebte, deshalb konnten wir nicht einfach alles über den Haufen werfen. Deshalb wollten wir alles behalten, was StarCraft II so besonders macht, und es gleichzeitig neu erfinden.

Eurogamer: Im Umkehrschluss habt ihr also bei WarCraft III damals den größeren Schritt nach vorne gemacht? Weil es diesmal eine so starke Community gab, die etwas euer Handeln eingeschränkt hat?

Rob McNaughton: Es gab auch bei WarCraft eine starke Fangemeinde. Aber damals wagten wir den Schritt von 2D zu 3D. Wir konnten also nicht mit den gleichen Einheitenmengen arbeiten, weil damals die PCs noch nicht stark genug waren. Also überlegten wir uns ein vollkommen neues Konzept, das mit weniger Einheiten auskam. Und das waren nun mal die Helden. Bei ihnen kam es mehr auf das geschickte Einsetzen der Fähigkeiten an und nicht auf Massen von Einheiten. Jetzt sind wir froh, dass wir diese Limitierungen bei StarCraft II nicht mehr haben. Und weil wir nun stolz darauf sind, Serien zu haben, die sich trotz ihres grundsätzlich ähnlichen Ansatzes komplett unterschiedlich spielen.

Kommentare (16) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Fatum #1 vor 2 Jahren

    Spiel, Spass? Sorry, als ein Freund und ich um 23 Uhr am Alexia waren, war da nix anderes als ne lange, lange Schlange von Menschen. In einer Nebenstrasse. Das aufregendste war die geparkte Ambulanz. Sind dann der Schlange entlang gelaufen, am Eingang vorbei. Keine Ahnung wo die Action gewesen sein soll. Hoffe die Leute hatten Spass in der Reihe zu stehen. Arme Irren.

    Einlass ab 22:30 stand in der Email, also ich weis ja nicht, muss mal wieder in ne paralell Welt gerutscht sein.
  • OtaQ #2 vor 2 Jahren

    "Eurogamer: Wie sieht es in Zukunft mit einer Art Premium-Account aus? Euer Boss Bobby Kotick fordert ja sowas die ganze Zeit. Und ich selbst habe gar nichts gegen solche Accounts, wenn es dafür eine entsprechende Gegenleistung gibt."

    Kristian will es so richtig :D

    failed

    Ansonsten super Interview, und bis auf diese Frage fand ich alle toll ! :) ...nur damit es klar ist, ich mecker ja immer und so...
  • SotCrulez #3 vor 2 Jahren

    Meintest du bei deiner zweiten Frage "...anders als..."? Sonst ein informatives Interview.
  • schmalzimohr #4 vor 2 Jahren

    Ich stimme OtaQ da voll zu,die Frage ist schon fast ein double facepalm werd und lolcat ist auch schon wieder ein Stueckchen gewachsen.

    Mich wuerde mal interessieren was sich der Autor bei der Anmerkung zu dieser Frage gedacht hat??!?!!?!!!?!!????
  • Kristian #5 vor 2 Jahren

    @schmalzimohr: Naja, ist doch einfach: Verlangt ihr irgendwann Geld und wenn ja, bietet ihr was dafür? Und nein, damit meine ich nicht, dass sie das ganze unbedingt kostenpflichtig machen sollen.
    Editiert von 2 um 27/07/10 @ 23:57
  • schmalzimohr #6 vor 2 Jahren

    Naja aber dagegen hast du auch nichts und es wird auch NIE eine entsprechende Gegenleistung geben sondern der Standart wird nur abgewertet und dann als Premium angepriesen.
    War doch noch nie anders.
  • Jimpanse #7 vor 2 Jahren

    danke für das interessante Interview!

    @schmalzimohr: endlich noch Jemand der Facepalm benutzt ^^ sogar gleich doubleFacepalm :D
    --> [link url=http://www.lostrepublic.us/Graphics/DoubleFacePalm.jpg
    ]http://ww w.lostrepublic.us/Graphics/Doub...[/link]

    hehe

    Ich habe gestern einen 7h trial-key bekommen, werde es heute mal ausprobieren. Ich bin mal gespannt auf die Grafik die besser als Dawn of war II ist ^^ *rofl and facepalm*

    oh hab noch ne gute gefunden =D
    http://ww w.motifake.com/image/demotivati...
    Editiert von 1 um 28/07/10 @ 05:30
  • m_coaster #8 vor 2 Jahren

    Von den Effekten mag das Stimmen, und wenn er meint die Zwischensequenzen haben die gleiche Engine nur höhere Texturen - Respekt - nur merkt man davon nicht so viel im RTS Spiel selbst. Das Spiel sieht fett und stimmig aus - aber ich habe alles auf Ultra und das ganze wirkt gerade beim ranzoomen im Detail bei den Figuren doch schwächer als Dawn of War.
  • kimiraya #9 vor 2 Jahren

    Bin ein absoluter Blizzard-Fan, aber hier wird - typisch Marketing - zum Teil einfach nur Müll gelabert.

    Schönere Grafik als DoW 2 lol!!!! Ja sicher, Starcraft 3 vielleicht.

    Ich finds ansehnlich, sehr stilvoll, aber wie jedes Blizzard-Game ist die Optik technisch nicht ganz auf der Höhe.
    Und der Umfang naja... hab jetzt nen knappes Drittel hinter mir, bei einer Spielzeit von vier bis fünf Stunden. Bin mal gespannt ob die verbleibenden ca. 18 Missionen+ Dialoge+Forschung+Filme 20 Stunden Spielzeit bieten...

    Richtig gut ist das Game auf jeden Fall, so geflasht wie meine bisherigen Blizzard-Spiele (Stracraft, Diablo 2, Warcraft 3) hat es mich aber noch nicht...
    Editiert von 2 um 28/07/10 @ 10:58
  • schmalzimohr #10 vor 2 Jahren

    @Jim danke :)Wir sollten eine Gruppe gruenden Facepalmfreunde[EG.de]!
  • BathiBoi #11 vor 2 Jahren

    finds jetzt schon um längen besser las WC3
  • Jimpanse #12 vor 2 Jahren

    @ schmalz: jo das machen wir :)
  • SotCrulez #13 vor 2 Jahren

    Hab es gerade fertig gespielt und muss sagen, dass es mal wieder ein Meisterwerk Blizzards war.
    Für alle die es haben, aber noch nicht fertig sind: Freut euch auf das Final; die Sequenz ist genial!

    Leider etwas zu kurz (keine Zerg, keine Protoss Kampagne :(...) und die Grafik ist wie immer nicht auf der Höhe.
    -> 9/10
  • Heavy_Rain #14 vor 2 Jahren

    Auf der normalen Zoom-Stufe sieht es schon besser oder zumindest gleichwertig aus (alles auf Ultra vorausgesetzt). Die Texturen sind jedenfalls schärfer und es gibt viel mehr Details.
  • Ultrasonic #15 vor 2 Jahren

    Ich finde kimiraya hat volkommen recht. Technisch und grafisch ist SC2 ein ganzes
    Stück hinter DOW 2. Wer das nicht glaubt sollte sich das zweit genannte erst mal zulegen und dieses ebenfalls auf "Ultra" stellen. Danach sollten sämtliche fragen geklärt sein. Ganz zu schweigen von der Zerstörbaren umgebung.

    Mir macht bisher SC2 aber auch so viel spaß. Es muss nicht immer die beste Grafik sein.
  • Heavy_Rain #16 vor 2 Jahren

    Ja, hört sich nach einer guten Idee an, und vielleicht sollte mancher dann seine Erinnerung nochmal auffrischen. Ich habe mir gerade beide nochmal angeschaut und von einem ganzen Stück hinter DoW2 kann wohl kaum die Rede sein.
    Die zerstörbare Umgebung hat im übrigen nichts mit der Grafik zu tun, ob eine Engine mehrere Hunderte Einheiten gleichzeitig darstellen kann schon eher.