Sucker Punch bleibt PS3-exklusiv

Multi-Plattform bedeutet Probleme

inFamous-Entwickler Sucker Punch veröffentlichte sein erstes Spiel damals noch für das Nintendo 64, seitdem ist man den Sony-Plattformen treu geblieben.

Und das wird auch in Zukunft so bleiben, wie Mitbegründer Brian Fleming jüngst bestätigte.

Laut Fleming könne man mit einem Multi-Plattform-Titel zwar mehr Leute erreichen, allerdings würden sich dadurch "eine ganze Menge Probleme ergeben". Außerdem müsse man "Kompromisse eingehen und stünde vor Schwierigkeiten, die die Spieleentwicklung nicht gerade spaßiger machen würden". Er ist sogar der Ansicht, dass der Spaß "tatsächlich darunter leidet".

Natürlich wolle man Geld verdienen, allerdings sollte man dabei "vorsichtig sein und nicht zu gierig werden".

Das Geldverdienen müsse mit anderen Dingen abgewogen werden, beispielsweise den Beziehungen zu einem Publisher und der Qualität der Spiele. Oder auch damit, ob man Spaß an der Sache hat, für die man lebt.

Kommentare (17) Latest comment vor 3 Jahren

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  • Barbarossa #1 vor 3 Jahren

  • BathiBoi #2 vor 3 Jahren

    genau. deshalb gibt es ja ausschließlich nur exclusiv entwickler
  • Heavy_Rain #3 vor 3 Jahren

    Außer sie wären Microsoft Exklusiv-Entwickler.

    Er redet zwar von Problemen, Kompromissen und Schwierigkeiten, benennen tut er sie aber komischerweise nicht.
  • MrAnDeRsOnV6 #4 vor 3 Jahren

    Das würde den Rahmen der News sprengen ;)
  • Kadaj #5 vor 3 Jahren

    die Ansichten teile ich, finde ich gut, dass Sucker Punch so denkt. :)
  • Zensiert #6 vor 3 Jahren

    Ach Quatsch, die brauchen nur einen gescheiten Publisher. Valve entwickelt auch lieber auf der 360 und EA organisiert dann die Portierung auf die PS3.
  • DavidBoring #7 vor 3 Jahren

    und dann kommt ein halbgares produkt wie die orange box raus...
  • Erebu #8 vor 3 Jahren

    @ Heavy_Rain

    * Keine oder nur wenig exklusive Unterstützung seitens des Publishers.
    * Konvertierungsschwierigkeiten von PS3 auf X360 oder vice versa.
    * Einfacheres Marketing
    * Größeres Entwicklungs-Team
    * Weitere Dev-kits
    ...

    @ Zensiert

    Weil es leicht ist von PC auf X360 zu porten und weil Gabe Newell ein 13 Millionen Dollar ex-MS-Mitarbeiter ist.


  • YoriMFX #9 vor 3 Jahren

    wahrscheinlich spielt der man noch selber spiele und nicht wie die leute von ea und co. dene gehtz ya nur um kohle!!!
  • Zensiert #10 vor 3 Jahren

    @Erebu: Ich halte Argumentationen, über monitäre Aspekte bei der Meinung, die Leute vertreten immer für sehr schwierig.

    Ich habe zwar noch nie Konsolen programmiert, aber allein wenn ich mir die Specs vom Cell-Prozessor angucke und über die getrennten Speicherbereiche lese, kann ich verstehen, warum die 360 vorgezogen wird. Ich habe auch Zweifel, dass Sony mehr als Kommandozeilen-Tools liefern kann, während MS mit VisualStudio eine relativ komfortable Entwicklungsumgebung besitzt.

    Dass MS die Softwareentwicklung besser im Griff hat, als die Sony-Truppe zeigt sich für mich auch darin, dass das Einspielen eines Updates bei der Ps3 um einiges länger als bei der 360 braucht. Ferner wird die MS-Entwicklungsumgebung selbst von Linux-Unterstützern wie John Carmack gelobt - der sollte es wohl wissen.

    Ansonsten bin ich eher Ps3-Fanboy - wegen der Art und Weise, wie der RRoD gemanaged wurde und weil ich Exklusivtitel wie "Gears of war" als abstoßend empfinde (altes Bundeswehrtrauma).
  • Erebu #11 vor 3 Jahren

    @ Zensiert

    Nun, VisualStudio kann für alle Konsolen verwendet werden. Schließlich wird der Code in C++ programmiert.
    Der eigentliche Unterschied ist wie du bereits erwähnt hast wie man auf die Prozessorarchitektur zugreift.
    Die Phyreengine von SCE http://www.phyreengine.co m/ ist sicher mehr als nur ein Kommandozeilen-Tool und falls man Multiplatform entwickeln möchte kann man auch auf Gamebryo http://www .emergent.net/Products/Gamebryo/ zurückgreifen.
    Das einspielen der Updates ist unterschiedlich lang da bei der PS3 immer die komplette Firmware neu installiert werden muss und Memoryprint der PS3 Firmware größer ist.
    Leider bedenken Personen wie Gabe Newell oder John Carmack nie bei Ihren Argumentationen die technische Seite sondern gehen immer nur von ihren Erfahrungen als Programmierer aus.

  • Heavy_Rain #12 vor 3 Jahren

    Leider bedenken Personen wie Gabe Newell oder John Carmack nie bei Ihren Argumentationen die technische Seite sondern gehen immer nur von ihren Erfahrungen als Programmierer aus.

    Insbesondere bei letzterem, liegst du falsch, es gibt genug Artikel und Interviews wo er sich zur "technischen Seite" äußert. Davon abgesehen das du wohl kaum wissen wirst, was diese beiden "bedenken".
  • Erebu #13 vor 3 Jahren

    @ Heavy_Rain

    Ich glaube du hast mich da ein wenig missverstanden. Mit der technischen Seite meinte ich "Energieeffizienz", "Thermodynamik", "Hardware-Sicherheit", "Komaptibilität", "Hardware-design" usw.
    Ich glaube kaum dass zwei Software-entwickler (die beide vorzeitig den Besuch der Uni abgebrochen haben), über das Wissen eines Elektroingenieurs verfügen.
    Hier treffen im Grunde zwei Welten aufeinander.
    Die XBox360 ist vielleicht der Traum eines Software-entwicklers, während ein Elektroingenieur nur den Kopf schüttelt.
    Die PS3 ist vielleicht der Traum eines Elektroingenieurs, während ein Software-entwickler nur den Kopf schüttelt.
    Da wir auf dieser Seite fast nur über Software reden, werden wir natürlich nur die Bedenken und Kritiken eines Software-entwicklers hören.
  • Heavy_Rain #14 vor 3 Jahren

    Hm ja, da haben wir uns wohl missverstanden. Vorher wurde aber auch eher von den Entwicklungs-Tools und der Hardware gesprochen (bezogen auf CPU, GPU usw.).
  • Majesty #15 vor 3 Jahren

    Meine Fresse,ihr Kerle habt echt was in der Birne wa!!?? Zockt ihr noch oder programmiert ihr schon?? RESPEKT....ich hätte vielleicht doch studieren sollen:)
  • Syrok #16 vor 3 Jahren

    Ich versteh davon auch nichts, Majesty. Mein einziges Kriterium ist Spaß, ob das jetzt 720p 30 FPS oder 1080p bei 120fps läuft ist mir wurscht. Ich kann noch nicht mal den Unterschied erkennen. :)
  • Majesty #17 vor 3 Jahren