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Super Mario Galaxy 2 - Komplettlösung

Alle Sterne eingesammelt

35. Heiß! Bowsers neuestes Spielzeug... (G)

Lauf auf den Feuerring zu und erschreckt euch nicht, denn Kamek erscheint kurz vor dem Ring vor euch. Erledigt ihn mit einer Schüttelattacke. Ein blauer Greifstern erscheint inmitten des Feuerringes. Zielt auf ihn mit der Fernbedienung und zieht euch auf den folgenden Planeten, nutzt die beweglichen Plattformen, um über die Lava auf die Oberseite des Himmelskörpers zu kommen und hüpft mithilfe des Sprungbretts auf den nächsten Planeten. Lauft durch die Lücken zwischen den fliegenden Flammen auf die beweglichem Plattformen zu und besteigt eine, die euch am roten Kraft-Pilz vorbeiführt. Auf der Oberseite des Planeten befreit ihr einen Sternenring aus seinem kristallenen Gefängnis.

Über eine Serie von Plattformen, die sich periodisch drehen und alles abwerfen, was auf ihnen steht, gelangt ihr mit dem entsprechenden Timing: Springt los, wenn eine Plattform eine Drehung ankündigt und verlängert eure „Airtime“ falls nötig mit einem Wirbelsprung. Lasst euch das leicht zu ergatternde Extraleben nicht entgehen. Auf der runden Plattform angekommen begrüßt euch einer der Hammer Bruder, indem er mit seinem Werkzeug nach euch wirft. Beschießt ihn mit Sternenteilen, während ihr euch ihm nähert und dreht ihn mit einer Wirbelattacke auf den Rücken und kickt ihn in die Lava. Durch den Sternenring geht's weiter.

Auf der nächsten Plattform meidet ihr die drehenden Flammenschranken und hebt die ?-Münze über deren Mittelpunkt auf, wenn ihr Lust auf ein Bonus-Leben und einige zusätzliche Münzen habt. Den folgenden Holzquader stampft ihr mithilfe des roten Knopfes eine Etage tiefer. Die drei sich drehenden Plattformen überwindet ihr wie gehabt und landet auf dem Steg mit den wandelnden Steinblöcken. Provoziert den ersten, sich auf euch zu stürzen, geht dann auf Sicherheitsabstand, wenn er den Köder schluckt. Wenn er mit der Nase nach unten liegt macht ihr am besten einen Rückwärtssalto auf ihn herauf und zerstampft den wunden Punkt an seiner Rückseite.

Mithilfe des nächsten Steinblockes erreicht ihr die Kometenmedaille. Stellt ihn in etwa in der Mitte des Steges und wartet bis er vergeblich versucht, euch zu zermalmen. Springt dann mit einem Rückwärtssalto von ihm ab in Richtung der Medaille und verlängert euren Sprung mit einer Schüttelattacke.

Den schwebenden Mini-Planeten im Bereich dahinter müsst ihr auf das dahinter liegende Bowser-Schloss schießen. Hüft auf ihn herauf, stellt euch in die Mitte des Explosions-Symbols und vollführt hier euren Stampf-Sprung, um den Fels auf die Reise zu schicken. Das Tor öffnet sich und ein lila Strahl zieht euch in den nächsten Bereich.

Hier fressen vier Schädel den Fußboden auf. Springt nur, wenn es nötig ist und ihr durchquert dieses Gebiet relativ leicht, ohne in die Fresslöcher zu fallen. Von den Schädeln selbst könnt ihr zur Not übrigens problemlos erneut abspringen. Über dem folgenden Lavasee führen euch magische lila Plattformen. Beachtet, dass ihr hier nicht stehenbleiben könnt, denn während die Plattform vorne immer weiter wächst, schrumpft sie hinten unter euren Füßen wieder weg. Den Kamek, der euch unterwegs aufs Korn nimmt, haltet ihr mit Sternenteilen in Schach. Im nächsten Bereich noch einmal ein ähnliches Spiel. Hier drehen sich allerdings die vermeintlich leblosen Bowser-Staturen zu einander, sobald ihr euch ihnen nähert und erschaffen eine elektrische Barriere, die ihr überspringen müsst. Mit festem Boden unter den Füßen geht es nun gegen zwei Hammer-Brüder. Auh hier beschießt ihr den, der euch am nächsten ist, mit Sternenteilen, damit er seine Attacke nicht einsetzen kann, und wirbelt ihn dann auf den Rücken. Gebt seinem Bruder auf dieselbe Art den Rest.

Anschließend müsst ihr erneut drei Schlösser mithilfe eines kleinen runden Kometen knacken. Holt euch zuerst aber den Kraft-Pilz, der links über dem Fahnenmast schwebt. Zielt die Kometen, indem ihr euch genau auf den Punkt stellt, der dem jeweiligen Schloss, das ihr treffen wollt, abgewandt ist. Sind alle Schlösser offen, werdet ihr zum Bosskampf mit Bowser gebeten.

Weicht zunächst den drei Kometen aus (die gelben Flecken auf dem Boden signalisieren, wo sie einschlagen werden) und wartet dann, bis Bowser mit der Faust zuschlägt. Lockt diese Attacke von Marios Erzfeind aber in einen Bereich, indem keiner der Meteoriten liegt, denn diese sind eure einzige Waffe gegen ihn und seine Faust würde sie zermalmen. Die Wucht seiner Faust befördert die Kometen von eben zurück in eine Umlaufbahn und Bowser bleibt für einen Augenblick stecken. Das ist eure Chance: Springt auf eines der kosmischen Geschosse, sofern zwischen ihm und Bowser eine freie Sichtlinie ist, und schießt es, wie an den beiden Toren zuvor gelernt, in Richtung der gigantischen Echse. Nach zwei Treffern überfliegt Bowser den Planeten feurigem Atem. Meidet auch hier die angepeilte Trefferzone auf dem Boden und ihr habt den Kampf so gut wie gewonnen.

36. Beeilung! Der vergessene Lava-Stern (K)

Erscheint über dieser Boss-Stage ein Komet, ist es an der Zeit für einen weiteren Speed-Run. Ihr beginnt mit nur 30 Sekunden auf der Uhr. Allerdings sind im Level grüne Stoppuhren platziert, die eurem Timer je zehn Sekunden hinzufügen.

Dort, wo die ersten sich umdrehenden Plattformen sind, ist rechts davon nun eine zusätzliche Stoppuhr platziert und überseht auch nicht die Uhr, die über den ersten rotierenden Flammenschranken schwebt (dort wo zuvor die ?-Münze war)

Auf den zylindrischen Planeten nutzt ihr euren Weitsprung, um die Lavagruben zu überqueren. Versucht auf jeden Fall, den Kraft-Pilz mitgehen zu lassen, denn hin und wieder sind einige Stoppuhren recht gefährlich platziert und die zusätzlichen Trefferpunkte gewähren euch etwas Fehlertoleranz. Der Stern erscheint direkt nach den Bowser-Statuen.

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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