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Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal - Komplettlösung

Arrrrrrrrrr!

3. Die Bergung des Schatzes

Wählt auf der Inselkarte die „Jungle Entrance“-Location aus. Lauft nach links. Ab dem Bereich, an dem ihr Affenlaute vernehmen könnt, wechselt auf den vorderen Pfad und geht in den nächsten Abschnitt. Ihr trefft auf einen merkwürdigen Typen, der mit rosafarbenen Püppchen spielt (Portly Pirate). O'Doro, so sein Name, ist ein Schatzjäger, der sich auf die Suche nach Porzellan-Power-Piraten (Porcelan Power Pirates) konzentriert. Haltet einen ausführlichen Plausch und wählt während des Gespräches einmal die Option „Look, behind you a three-head monkey“.

Ihr findet heraus, dass O'Doro nur noch eine Figur fehlt, den sagenumwobenen Dark Ninja Dave, und dass er in Besitz einer Karte ist. Fragt ihn, ob ihr einen Blick auf die Karte werfen dürft und sie wandert in euren Beutel. Sprecht noch einmal mit O'Doro und wählt dann die Gesprächsoption „Look, its Ninja Dave behind you“. Schnappt euch schnell eine seiner Porzellan-Puppen.

Werft einen Blick in eure Tasche und verbindet die Actionfigur mit dem Grogitini-Schwert. Lauft nach rechts aus dem Abschnitt raus, bis die Ansicht in die Inselkarte wechselt. Begebt euch zum Strand und von dort aus zum Gazette-Gebäude. Werft die Actionfigur in das Tintenfass. Ihr habt nun eine Ninja Action Figur. Zurück zu O'Doro bei der „Jungle Entrance“.

Da O'Doro ein Schatzjäger ist und ihr ihm die Freude am Suchen nicht nehmen wollt, genügt es nicht, ihm den Dark Ninja zu überreichen. Ihr müsst ihn exakt dort verstecken, wo die Karte es vorgibt....und das ist nicht ganz so einfach.

Rennt zunächst bei O'Doro nach links und im nächsten Abschnitt gleich nach oben rechts. Ihr kommt zu einem Brunnen (Wishing Well). Wie auf der Karte angegeben, schmeißt die Karte kurzerhand in den Brunnen, um das „tierische Rätsel“ zu starten. Keine Sorge, die Karte bleibt in eurem Besitz. Wichtig: Jedes Mal, wenn ihr den richtigen Weg eingeschlagen habt, ertönt im nächsten Abschnitt ein entsprechender Sound sowie ein „Looks promising/ Looks good“. Achtet darauf. Und: Schnappt euch die Bomben, die ihr währenddessen am Wegesrand findet.

  • 1. Lauft nach rechts, ein Schweine-Grunzen weist euch den Weg.
  • 2. Lauft im nächsten Bild wieder gen rechts, Affengeräusche ertönen.
  • 3. Nehmt den oberen Weg nach rechts. Ihr hört die Bienlein summen.
  • 4. An der Vierergabelung, an der zuvor der Brunnen platziert war, schlagt den Weg nach unten ein. Abermals Affen.
  • 5. Bei O'Doro geht nach unten (Schweine-Grunzen).
  • 6. Wechselt vom unteren zum oberen Pfad und lauft nach links. Die Bienen summen hier besonders laut.
  • 7. Beim Altar wendet euch dem linken Weg zu, auf dem die Vögel zwitschern.

Geht abschließend nur ein wenig nach rechts und ihr entdeckt ein Loch im Boden - „X marks the spot“. Packt den Dark Ninja in das Loch und rennt nach links. Die Ansicht wechselt auf die Übersichtskarte. Wählt „Jungle Entrance“ aus und begebt euch zu O'Doro, dem ihr freudig erzählt, dass seine Karte in der Tat funktioniert. Nipperkin freut sich über die Bergung des Schatzes und schreibt den zweiten Bericht.

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