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Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal - Komplettlösung

Arrrrrrrrrr!

4. Übernahme des Schiffs/ Deep Gut

Zwei Aufgaben erledigt, auf zur dritten: Marschiert via Inselkarte zurück zum Dock und macht euch daran, an der Schiffskette nach oben zu klettern. Winslow weiß auch diesen Übernahme-Versuch zu verteilten und begrüßt euch mit einer hitzigen Überraschung. Zieht nun eure Minibomben aus dem Inventar und haltet sie an das Feuer.

Steckt die angezündeten Mini-Bomben in den rosafarbenen Schlüpfer und hängt euch an die Wäscheleine (Clothinglines). Winslow wird von seinem Schiff gebombt und erklärt euch zum neuen Kapitän der Screaming Narwhale, was inbesondere Nipperkin die letzte, notwendige Newsstory verschafft. Eine kleine Unterhaltung vorm Gebäude der Gazette-Redaktion folgt, nach der euch Nipperkin die so genannten „Deep Gut Files“ überreicht. Eine weitere Karte.

Wendet euch wieder dem Dschungel zu und wählt die „Jungle Entrance“. Lauft zu O'Doro und von dort aus Richtung Brunnen (Wishing Well). Weiter nach oben. Ihr entdeckt einen Steinkalender im Boden (Calender), den ihr zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht benutzen könnt. Begebt euch nach oben rechts und ihr stoßt im nächsten Abschnitt auf die Hütte von Deep Gut.

Überraschung, Deep Gut ist niemand Geringerer als die Vodoo Lady. Haltet eine ausführliche Unterhaltung mit der Dame und sprecht mit ihr über die verpatzte Säbel-Nummer. Die Voodoo Lady überreicht euch daraufhin ein Schwamm-Kästchen (Locket), das ihr einer wichtigen Person übergeben müsst.

Schaut euch in wenig in der Hütte um. Die meisten Objekte hier dienen nur der Erheiterung oder erklären dies und jenes. Redet mit dem goldenen Papagei links neben der Voodoo Lady. Er fällt daraufhin von seiner Stange. Geht ein Stück nach links und steckt den Papagei ein. Aus diesem Blickwinkel solltet ihr auch die Glasflasche bemerken (vorne links im Bild), die ihr flugs in euren Beutel packt und die eine Karte beherbergt, sich jetzt aber nicht öffnen lässt. Verlasst das Haus und nehmt die Wetterfahne mit (Ancient Weather Vane).

Von der Hütte aus rennt ihr nach rechts und trefft auf Nipperkin, der euch von der Todeswolke (Death Cloud) berichtet. Begebt euch zu Crimpdigit und sprecht mit ihm über die „unzerstörbare Flasche“ (Unbreakable Bottle). Crimpdigit führt euch den Unzerstörbare Flaschen-Zerstörer vor, will ihn jedoch nicht hergeben. Begebt euch zum Schiff und klettert die Kette nach oben.

Wendet euch der Schiffskanone zu und feuert sie ab. Durch den Wind wird die Kanonenkugel gleich Richtung Crimpdigit geschickt. Nehmt das Käserad (Cheese Wheel) auf und marschiert zu Crimpdigit. Hebt den Unzerstörbare Flaschen-Zerstörer (Unbreakable BottleBreaker) von der Kiste vor Crimpdigits Haus auf und benutzt ihn im Inventar mit der Unzerstörbaren Flasche. Eine neue Karte kommt zum Vorschein.

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