Tekkens Katsuhiro Harada: Unlockables sind von gestern und mittlerweile unnütz
Es war ein Feature aus den Arkaden
Tekken-6-Kopf Katsuhiro Harada hält freischaltbare Gegenstände und Charaktere in Games für veraltet. Dies erzählte er Videogamer am Rande eines Namco Bandai Events letzte. Woche.
„Ursprünglich hatten wir die Charaktere gelockt, um die Lebensdauer des Spiels in den Arkaden zu verlängern, indem wir nach und nach Charaktere freischalteten“, so Harada. „Auch mit den Heimversionen. Man konnte die Spiele jetzt mieten oder solche Dinge. Dagegen wollten wir uns schützen.“
„Das ist jetzt aber veraltet, besonders wegen der Online-Modi. Würden wir Charaktere haben die man erst freischalten müsste, würde das viele Leute irritieren, gegen andere zu spielen und nicht alle Charaktere zur Verfügung zu haben“, so Harada weiter. „Deshalb finde ich sie nicht länger nützlich.”
Das bedeutet also, dass man, erstmals in einem Tekken, alle der insgesamt 40 Charaktere von Beginn an auswählen können wird. Ist das jetzt gut oder schlecht? Immerhin boten die versteckten Figuren auch in sich einen Anreiz, vor allem für weniger ambitionierte Prügelspieler. Wie mich zum Beispiel.
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Kommentare (11) Latest comment vor 3 Jahren
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Grade die Möglichkeit Charaktere Freizuschalten lassen einen doch länger mit dem SP verbringen.
Und das die Käufer es irritieren könnte finde ich eine fragliche Aussage. Immerhin werden die Tekken Käufer bestimmt keine Casual Gamer sein, die zum ersten mal spielen und selbst wenn welche bei sind wird es sie eher irritieren wenn sich gegen ein Pro spielen..
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meiner meinung nch hat ers richtig erkannt
übrigens leute, single player bei beat em up is ja auch mal von vorgestern ;)
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Ich persönlich find Unlockables aber gut, die fördern ein bisschen die Motivation (z.B. auch mal mit jedem Kämpfer durchzuspielen). Man kann das ganze natürlich auch nervig gestalten, wie in Mario Party 4 (oder 5?), wo man die neuen Spielbretter nur im Singleplayer freischalten konnte. Bei einem Partyspiel, also bitte!
Wenn das aber auch im Mehrspielermodus geht, find ich es super.
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Ich fand das schon bei Dark Ressurection voll langweilig weil ich so überhaut keinen Grund gesehen hab den Singleplayer zu zocken. Da war ich echt entäuscht.
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Schade, dass es einfach entfernt wurde... macht für mich keinen Sinn, sollen Online-Interessierte doch erst mal Offline trainieren und Kenner sich an das dezent-veränderte Gameplay gewöhnen. War immer wieder gut sich mit allen Charakteren einzuspielen und seine Favoriten zu bestimmen, nebenbei noch ne Story - aber Tekken 5 war in der Hinsicht schon ein Rückschritt. Während in T4 alles schön mit Vorgeschichte und netten Epilogen versehen war, wirkte im 6er alles komplett aufgesetzt. So wie's aussieht wird also auch Tekken komplett nicht mehr das sein, was es war. Wahrscheinlich wird sich so gut wie keine Story mehr abspielen. Natürlich war diese nie sonderlich überragend, aber ich hab's gemocht und war gewissermaßen interessiert.
Hoffentlich gibts neben Online genügend Umfang für den SP. Soulcalibur IV war ja fast schon Abzocke, online auch nix besonderes von Quantität (Modi). Außerdem sorgen geringste Lags schon für totale Zerstörung des Gameplays und die waren nicht selten. Ich zock weiterhin viel lieber offline und greife aber nicht selten auch zu guten Online-Games... vor allem aber nur die, die wenig Frust-Risiko haben. FIFA und SC IV zum Beispielen garantieren diesen nahezu. Beat'em-Ups zock ich seit Jahren gern auch allein, mit Freunden machts auch Spaß. Online kann es sicher auch Spaß machen, wenn man gewinnt, sonst ist es auch reiner Frust.
Ach ja und zum Thema unlockables nochma: Die sollen doch bitte in Tekken 6 1. mehr, 2. sinnvoller/interessanter und 3. endlich mal BEZAHLBAR sein... wenn man schon was ändert, dann etwas, was es nötig hat.
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