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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung

Tipps und Walkthrough

3. Schloss Hyrule – Teil 2

Nachdem ihr wieder zu euch gekommen seid, redet ihr mit Albert und verlasst dann den Raum. Eilt ein Stück ein nach unten und ihr seht Zelda in ihrer körperlosen Form. Folgt ihr in der Mitte die Stufen nach oben und öffnet dann rechts mit einem kurzen Antippen die Tür. Geht dahinter die letzten Schritte zu ihrem Zimmer und unterhaltet euch mit ihr. Ihr müsst nun zum Hinterausgang des Schlosses.

Um dorthin zu gelangen, verlasst ihr das Gemach und steigt an der linken Seite des Stockwerks wieder nach unten. Sprecht hier mit der Wache. Bevor sie euch aber vorbei lässt, will sie euch mit einer Waffe in der Hand sehen, die ihr beim Kommandanten im Übungsraum abholen könnt. Redet noch einmal mit der Wache, um den Standort des Übungsraumes zu erfahren. Dieser befindet sich im Erdgeschoss im Nordosten. Lauft also wieder zurück zur Eingangshalle und schlendert nach rechts. Im Norden betretet ihr den Übungsraum, unterhaltet euch mit dem Kommandanten und besteht die kleine Übung.

Hierbei müsst ihr die drei Standartangriffe ausführen. Tippt zuerst zweimal auf jede Wache, um sie jeweils mit zwei leichten Schlägen zu treffen. In der zweiten Runde stellt ihr euch nah an sie heran und zieht den Stylus schnell in ihre Richtung, so dass Link einen Stoßangriff ausführt. Auch diese Attacke benutzt ihr bei jedem Wächter zwei Mal. Schließlich sollt ihr bei jeder Wache einen Wirbelangriff ausführen. Stellt euch dazu genau neben sie und zieht schnell einen Kreis um Link.

Nun könnt ihr wieder zum Hinterausgang zurück kehren und mit der Wache reden, die euch jetzt passieren lässt. Draußen besiegt ihr mit den eben erlernten Fähigkeiten die kleinen Monster und plaudert mit der Wache, die ihr dadurch gerettet habt. Ihr erzählt, dass weiter oben eine Höhle ist, die zum Turm der Götter führt. Doch leider ist der Eingang verschüttet. Spurtet also links die Stufen nach oben, kämpft gegen die Feinde und schnappt euch links eine Bombe, die ihr in der Mitte vor die Wand werft. Genau dort findet sich der versteckte Eingang, den ihr durch die Explosion freilegt. Betretet nun den Weg zum Turm.

4. Weg zum Turm

Schreitet nach vorne, besiegt die Fledermaus mit einem einfachen Schwerthieb und benutzt rechts für die Gruppe am Besten die Wirbelattacke. Vernichtet die restlichen beiden Fledermäuse und schieb den Klotz unten links nach oben auf den Schalter, so dass ihr rechts Zugang zu einer Truhe zu erhaltet. Darin befindet sich ein kleiner Schlüssel, mit dem sich das Tor zum ersten Stockwerk öffnen lässt.

Lauft nach vorne und springt rechts über die kleinen Wassergräben. Auf den Steinen steht die Schalterreihenfolge für das nächste Rätsel. Ganz rechts findet ihr Bomben. Damit lassen sich über euch die sechs Steine aus dem Weg räumen. Tötet die Feinde und kümmert euch dann um das Rätsel. Ihr müsst zuerst gegen den rechten schlagen, dann den oberen, danach den unteren und zum Abschluss den linken. Macht dies schnell, da ein kleiner Countdown abläuft. Ansonsten müsst ihr noch einmal von vorne beginnen. Eilt dann zum nächsten Stockwerk.

Hier begegnet ihr das erste Mal den Mäusen. Diese unterscheiden sich nur in ihrer erhöhten Geschwindigkeit von den restlichen Feinden. Ein Hieb mit der Klinge reicht aus, um sie verpuffen zu lassen. Setzt euren Weg nun fort und zerstört links die drei Vasen, in denen sich Herzcontainer befinden, falls ihr welche braucht. Steigt abschließend die letzten Stufen nach oben und seht euch die folgende Zwischensequenz an.

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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