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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung

Tipps und Walkthrough

47. Turm der Götter

Lauft im Turm nach ganz oben und tretet in das blaue Licht. Eilt weiter geradeaus und steigt dann die Treppe an der Außenwand nach oben. Hier schießt ihr zwei Lichtpfeile auf die beiden Schalter an dem Podest. Nun wird eine Treppe freigelegt, die euch ins 29. Stockwerk führt. Hier könnt ihr zunächst nur nach oben laufen und eine weitere Treppe nehmen.

Das 28. Stockwerk ist komplett dunkel und nur durch einzelne Fackeln erhellt. Da ihr jetzt das Lokomo Schwert besitzt, müsst ihr keine Lichttropfen mehr einsammeln und könnt direkt den Körper eines Phantoms übernehmen. Links von euch sind drei ganz normale Phantome. Schleicht euch bei einem von hinten an und lasst Zelda die Kontrolle über das Monstrum übernehmen. Kehrt nun wieder in das 29. Stockwerk zurück.

Hier lauft ihr mit Zelda rechts über die Stacheln und desaktiviert sie dann mit dem Bodenschalter, der über euch ist. Geht dann in die Lava und wechselt zu Link. Lauft zu Zelda hinüber und springt auf ihren Schild. Passt bei der folgenden Sequenz immer auf das Phantom auf, das zwischen den Gängen patrouilliert. Ihr müsst als nächstes zwei Schalter gleichzeitig aktivieren, so dass in der nordöstlichen Ecke die Tür geöffnet wird. Die beiden Schalter befinden sich in der Nische im Norden und im Süden. Ihr könnt sie bereits auf der Karte super erkennen. Stellt euch und rechts neben die verschlossene Tür und zielt mit dem Bumerang zuerst auf den nördlichen Schalter. Sobald dieser aktiviert ist, werft ihr den Bumerang blitzschnell auf den anderen.

Nun könnt ihr die Treppe nach unten benutzen. Hier findet ihr südlich von eurer Position eine Steintafel auf der steht, dass ihr alle Lichter ausblasen müsst. Also packt die Windkanone aus und löscht damit die sechs Fackeln, damit sich im Westen die Tür öffnet. Dahinter befindet sich ein Phantom mit einem Feuerschwert. Schleicht euch von hinten an und übernehmt seinen Körper. Lauft anschließend wieder zurück und steigt die Treppe nach oben. Durchquert das Lavabecken und steigt im Norden abermals die Treppe nach unten.

Dank dem Flammenschwert könnt ihr nun eine Steintafel unter euch lesen, auf der steht, dass die Phantome ein Geheimnis haben. Behaltet diese Information für später im Hinterkopf. Geht aber weiter nach Süden und biegt dann links ab, wo ihr auf eine verschlossene Tür trefft, vor der zwei Fackeln stehen. Zündet sie mit dem Schwert an und steigt die Treppe nach unten.

Hier kommt der Sandstab zum Einsatz. Geht nach oben und stellt euch auf die erhöhte Plattform. Stellt euch an den Abgrund und befielt Zelda, nach Norden zu dem Schalter zu gehen. Wechselt sofort zu Link zu zurück und wedelt mit dem Sandstab über den Weg, den Zelda gehen wird. So erschafft ihre Mauer, auf der sie laufen kann. Sie wird dann nicht im Treibsand versinken. Passt einfach auf, dass ihr die gesamte Zeit über mit dem Sandstab bei ihr seid. Wiederholt das Ganze für den zweiten Schalter und holt sie dann wieder zu euch zurück.

Nun bleibt ihr hier oben stehen und geht mit Zelda die erste Treppe nach unten. Biegt dann nach rechts ab, so dass sie unter Link steht, der nun auf ihren Schild springt. Zeichnet für Zelda einen Weg, der bis zu der großen Truhe unten rechts führt und bearbeitet mit Link wieder den Sandboden, so dass ein Pfad entsteht, auf dem Zelda sicher laufen kann. Versucht dabei entweder die Skelette zu umgehen oder tötet sie vor der ganzen Aktion mit Link, der ja auf dem Treibsand gehen kann. In der Truhe findet ihr den ersten von drei kleinen Schlüsseln. Wandert nun den kompletten Weg wieder in das 29. Stockwerk zurück und überquert abermals das Lavabecken, um die Treppe im Nordosten zu erreichen.

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
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