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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung

Tipps und Walkthrough

48. Turm der Götter – Teil 2

Klettert nach unten und geht dort hin, wo ihr eben den Körper des Phantoms mit dem Flammenschwert übernommen habt. Wenn ihr dahinter weiter nach Westen lauft, erscheint ein Teleport-Phantom. Lasst Zelda am Besten an der Treppe stehen, da ihr sie eh nicht braucht. Schleicht euch mit Links an und erzeugt mit dem Bumerang ein Geräusch, um das Phantom in die falsche Richtung zu lenken. Pfeffert ihn einfach südlich vom Phantom gegen eine Wand und dieser offenbart euch seinen blanken Rücken. Schlagt zu und lasst Zelda die Kontrolle über den Körper übernehmen. Schießt dann noch schnell einen Pfeil in den Schalter, der direkt hinter dem Phantom ist, dass ihr nun übernommen habt.

Jetzt wiederholt sich das leidige Spielchen und ihr müsst zurück zum 29. Stockwerk, das Lavabecken durchschreiten und im Norden die Treppe benutzen. Erinnert ihr euch hier noch ein die Steintafel, die euch davon erzählt, dass die Phantome ein Geheimnis haben? Jetzt könnt ihr als Zelda mit ihnen reden und sie verraten euch, dass im Nordwesten ein geheimer Eingang liegt. Also schleicht ihr euch die Ecke oben links und holt eine Bombe aus eurer Tasche. Alternativ findet ihr euch eine im Südosten, wenn ihr keine mehr in eurem Beutel habt. Werft sie von der Ecke ausgesehen nach rechts, wo sich der Riss in der Wand befindet. Lauft dann hindurch und folgt dem linearen Pfad, bis ihr das 29. Stockwerk erreicht.

Ihr befindet euch nun am nordwestlichen Ende des Raumes und müsst euch nach unten rechts vorarbeiten. Geht zuerst mit dem Phantom nach unten und stellt es direkt neben den Sand. Mit Link geht ihr nun auf den Sand und verwendet den Sandstab unter euch, so dass ihr danach auf Zeldas Schild hüpfen könnt. Stiefelt nach oben und lasst Link den Schalter drücken, wodurch zwei Teleportations-Monster im Raum erscheinen.

Euch interesannt davon nur das im Südwesten, das ständig im Kreis fliegt. Lauft mit Link nach unten und stellt euch auf das rote Portal. Zieht nun mit Zelda eine Linie, die genau auf dem unteren Portal endet. Wartet auf das Monster und wenn es das Portal erreicht, lasst ihr den Touchscreen los. Zelda teleportiert sich nun auf die Plattform und sie und Link tauschen die Plätze. Lauft mit dann schnell nach unten rechts auf das sichere Feld, da euch ansonsten das Monster findet und ein Phantom erscheint.

Wechselt zu Zelda zurück und teleportiert euch nach unten rechts auf das sandfreie Feld, so dass ihr dann darüber das Feld mit dem Stacheln durchqueren könnt. Dahinter stellt ihr euch links auf das dreieckige Symbol und führt Link daraufhin zu dem zweiten darunter. Jetzt ist Link oben und kann gemütlich über den Sand laufen. Rennt einfach in das Sichtfeld des Phantoms und lasst es euch verfolgen. Spurtet auf den Sand und das Phantom wird außer Gefecht gesetzt. Schnellt jetzt sofort los in Richtung Schalter, bevor das Phantom dort wieder erscheint und schießt einen Pfeil darauf.

Kehrt dann zum Portal zurück und tauscht mit Zelda wieder die Plätze. Während ihr euch in die sichere Zone stellt, lasst ihr Zelda über die Stacheln latschen und stellt sie über der sicheren Zone vor der Sandgrube auf. Benutzt mit Link den Sandstab, um wieder auf ihren Schild zu gelangen und schreitet nach rechts in den nächsten Raum. Besiegt den Gegner und stellt euch links an den Abgrund, direkt gegenüber von der blauen Kugel. Dreht sie mit Hilfe des Bumerangs nach Norden und schießt einen Lichtpfeil ab. Dadurch öffnet sich rechts die Tür und ihr könnt die Treppe benutzen.

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
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